http://wiki.openwrt.org/doc/starthttp://downloads.openwrt.org/docs/buildroot-documentation.htmlhttp://wiki.openwrt.org/doc/uci/firewallhttp://wiki.openwrt.org/doc/howto/wireless.overviewhttp://wiki.openwrt.org/doc/faq/faq.wirelesshttp://wiki.openwrt.…
为了方便我日常工作中的编译环境,免去我敲命令行所浪费的时间,我个人写了一个非常有用而又简单的脚本框架,该框架即可以完成的工程源码编译,也可以清除,拷贝等等操作,具体需要开发者自己来实现细节,我的框架思路就是用到了bash shell脚本的case语句,这个语句类似我们C语言的switch语句,有若干个分支,接下来我们就来看看具体的编写方法: #bin/sh #date:2016.10.20 #author:yang yuanxin #!/bin/bash #判断传进来的参数,没有参数返回出错 i…
友好化格式阅读 背景 通过arcgis for server manager中的logs选项卡可以查看当前站点的日志.其该页面提供了友好的日志显示方式. 但是在实际情况中,如arcgis server的服务宕掉后,则manager无法查看.则需要去arcgisserver的日志目录下去查看日志.该目录下为若干零散的日志文本文件,阅读起来非常费劲.这个时候对该目录下的日志文件进行友好格式化显示对快速的诊断问题非常的有帮助. 特点 格式化输出为excel文件,可以有效的利用excel的功能对日志进行…
最近在复习SQL语句,看的是MySQL必知必会这本书,但是发现附录中只有表设计,没有表的具体数据.所以在学习相应的语句中体验不是很好,去网上查了数据库的内容,自己慢慢导入到了数据库中.把表放出来作为参照,SQL脚本语句放在最后,可以直接导到自己的数据库. customer表 orderitems表 orders表 productnotes表 products表 vendors表 数据库SQL脚本语句 /* Navicat Premium Data Transfer Source Server :…
转自:http://www.cnblogs.com/zmkeil/archive/2013/05/14/3078774.html 1.总述 上一篇总结了uhttpd的工作方式,openwrt中利用它作为web服务器,实现客户端web页面配置功能.对于request处理方式,采用的是cgi,而所用的cgi程序就是luci,工作框架如下图所示: Client端和serv端采用cgi方式交互,uhttpd服务器的cgi方式中,fork出一个子进程,子进程利用execl替换为luci进程空间,并通过se…
C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法. 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,我们就利用C#编译器来对我们的脚本进行验证. 同时StreamingAssets中的文件又是直接随项目发布的,所以可以直接以文件方式取出这些脚本文件编译执行. 这是一个很巧妙的方式,但是用在实际项目中会有一些问题: 一.可能会让程序员产生混淆,哪里是脚本,哪里是程序,傻傻分不清楚 二.主程序里会有一份用…
原文链接: https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/collections/overview.html 原文内容也一并附加在本文最后. 简介: Java平台包含一个集合框架. 集合是表示一组对象的对象(如经典的Vector类). 集合框架是用于表示和操作集合的统一体系结构,使集合可以独立于实现细节而被操纵. 集合框架的主要有点在于: 通过提供数据结构和算法减少编程工作量,因此您不必亲自编写它们. 通过提供数据结构和算法的高性能…
从Ext JS 4.1.1a 开始,为了配合 Sencha Touch开发  而设计了 Sencha Cmd这个跨平台的命令行工具. 要使用Sencha Cmd,必须先安装好 Java Run-time Environment(即JRE).以及Ruby. JRE 必须是6以上- jdk-7u21-windows-x64.exe,也就是64位版本的JDK7. 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htm…
[题外话] 学校里最近改造了校园网,要求必须用iNode验证,万幸的是路由器能刷OpenWrt,并且OpenWrt上有好多iNode认证的开源项目,比如njit8021xclient(以下简称njit-client)就非常好用.虽然程序写的好用,但是配置起来还是稍微麻烦一些的,大家通常的方法是在/etc/init.d下写启动脚本,把用户名.密码什么的都直接填进去,但毕竟配置起来不方便,同时日后修改起来也不便.好在用Lua为LuCI写配置模块很简单,索性就自己做了一个,现在把开发的流程写一下,方便…
首先简介一下什么是Portal认证.Portal认证.通常也会叫Web认证.未认证用户上网时,设备强制用户登录到特定站点,用户能够免费訪问当中的服务.当用户须要使用互联网中的其他信息时,必须在门户站点进行认证.仅仅有认证通过后才干够使用互联网资源. 现金非常多中国移动CMCC.中国联通.中国电信ChinaNet的WIFI都使用这样的认证接入方式. 在OpenWRT上实现Portal认证,实际上早已有解决方式: 1. chillispot,但原维护作者停止更新.被chillispot.info接管…
openwrt luci web分析 来源 https://www.jianshu.com/p/596485f95cf2 www/cbi-bin/luci #!/usr/bin/lua --cgi的执行命令的路径 require"luci.cacheloader" --导入cacheloader包 require"luci.sgi.cgi" --导入sgi.cgi包 luci.dispatcher.indexcache = "/tmp/luci-index…
前言 又到了成胖子^_^每周一博的时间了.最近在学习openwrt luci方面的知识,为了贯穿整个知识体系,练习题目为: 通过页面配置周期性地往/tmp/addtest文件写入内容和时间戳 1.在web主页面的下拉菜单做一个按钮,进入设置页面; 2.两个设置项:输入的内容和周期; 3,读取/tmp/addtest中的内容并显示在页面上; 代码已经开源,欢迎交流~ 知识准备 源码编译及ipk生成 这部分网上相关文章很多,也可以参见拙作 LuCI 首先回答一个问题:什么是Luci? >LuCI是O…
页面上配置的“保存&应用”功能的实现: 最终调用到/etc/config/ucitrack的配置文件. 例如配置无线时,对应ucitrack配置文件中的config network    option init network    list affects dhcp    list affects radvd config wireless    list affects network   // 更改无线参数时,会影响network相关的配置,会重新调用其初始化脚本initscript段部分…
转自:http://blog.csdn.net/initphp/article/details/17527639 LUCI 这个在百度上搜索除了一篇我的百度文库 luci 的介绍文章之外,前三页都是些不知所云的名词(足见百度在专业领域的搜索之烂),我却在大学毕业的大半年的大部分时间里与它纠结,由于开始的发懵到后来逐渐感觉到这家伙还很好玩的,现在就把我对 luci 的浅显认识介绍给大家. 官网: http://luci.subsignal.org/ 有关luci 的各个方面,你几乎都可以从这里获得…
目的 在研究天龙八部游戏的源码之时, 发现 Ogre 材质的模板部分被单独放在一个 material 文件之内, 继承模板的其他材质则位于另外的文件, 当我使用Ogre 官方源码, 加载脚本时其不会查找位于其他material文件内的基模板, 因此导致继承的材质部分加载失败. 分析 材质脚本文件 举例, 脚本文件"女主角_脸01.material"其内的脚本代码为 material 女主角_鸡蛋脸_01 : premierBaseTemplate { set_texture_alias…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
常用脚本语言Perl,Python,Ruby,Javascript一 Perl,Python,Ruby,Javascript Javascript现阶段还不适合用来做独立开发,它的天下还是在web应用上. 主要做数据挖掘算法的研究,应该会处理大量的文本. 提到文本处理,相信大部分人都会说应该用Perl.文本处理很强大,语法给人的感觉太乱了, Perl的基本语法,用它做了一些简单的文本处理工作,在Unix或 Linux上做系统管理Perl是最好的选择. Python据说吸收了Perl的一些东西,语…
现代浏览器基本支持CSS3,但是一些旧版本的浏览器还是需要添加前缀的.像box-shadow, border-radius这类属性,目前较新版本的浏览器都是不需要前缀的(包括IE9),但是,有些CSS3属性,例如渐变,前缀少不了,每次都需要像盖高楼一样堆叠CSS3代码,如下图: .bg { width:400px; height:177px; margin:70px auto 0; padding-top:73px; position:relative; background-image:-we…
先看结果 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 如果Script0, Script1,Script2脚本上都有Awake OnEnable Start这些函数 执行顺序 Script0, Script1,Script2脚本上Awake函数 Script0, Script1,Script2脚本上On…
Postman是访问各种API的客户端.它的强大之处在于其允许在对某一个request访问的之前和之后分别运行自定义的一段Javascript脚本,可以将数条request连结成一个流程完成一体化测试. 脚本执行流程: pre-request脚本:API请求之前的脚本,一般用于动态生成参数.JSON数据包.链接地址等. test脚本:完成API访问并得到其response之后运行的脚本,一般用于获取response的内容,用于之后对于别的资源的请求,如获取页面标题和内容等. 需要注意,pre-r…
要求 必备知识 本文要求基本了解 JAVASCRIPT 和 和 CSS3 基本知识. 运行环境 桌面端:IE9 +,Opera 10+,火狐3.5 +,Safari 4+和Chrome浏览器;移动端:移动Safari,Android浏览器,Chrome浏览器和Opera Mobile. 演示地址 演示地址已经到文章中给出了,自己找找看哟. 现代浏览器基本支持CSS3,但是一些旧版本的浏览器还是需要添加前缀的.像box-shadow, border-radius这类属性,目前较新版本的浏览器都是不…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
今天折腾了下树莓派的迅雷固件,迅雷的安装很顺利,解压直接运行portal 就搞定了, 但是自启动就有问题了,由于新版的ArchLinux切换到systemd,不但rc.conf省了,连rc.local也没了,于是google了下,经过几次尝试,有了下面的确定可以启动的脚本 rc.local #!/bin/sh #touch /test #xunlei /xunlei/portal 上面的脚本里面指启动了迅雷,touch /test是我用来测试的,如果想知道脚本是否运行了,可以把注释去掉 接下来是…
背景 在一些公共场所(比如公交车.地跌.机场等)连接当地的 WiFi 时会弹出一个验证表单,输入验证信息(比如短信验证码)后就能够通过该 WiFi 联网. 本文将介绍通过 OpenWrt WiFiDog 来实现这个认证过程,认证服务器(WiFiDog Captive Portal/AuthServer)由 Java 编写. WiFiDog WiFiDog 是一套开源的无线热点认证管理工具,它主要提供如下功能: 位置相关的内容递送(比如不同的接入点可以投递不同的广告) 用户认证和授权(认证方式可以…
备注1:本文 讲述的是原生的openWRT环境下的LUCI 备注2:本文參考了诸多资料.感谢网友分享.參考资料: http://www.cnblogs.com/zmkeil/archive/2013/05/14/3078774.html 文章开篇:加入一个选项,该选项处理结果:显示hello world字串的网页 注:我们先将页面加入出来.然后我将分析怎样为什么这么加入的. 目的:在system菜单下加入一个名字为heyg1的选项,处理结果显示"hello world" 第一步:/us…
1.kangle官方脚本 linux下easypanel版本安装及升级(集成了kangle web 服务器和mysql,仅支持centos 5和centos 6)执行下面的命令即可,安装程序将自动安装或者升级. yum -y install wget;wget http://download.kangleweb.com/easypanel/ep.sh -O ep.sh;sh ep.sh 运行上面的安装shell,会自动安装kangle,easypanel,proftpd,mysql,安装完后打开…
CKB脚本编程简介[2]:脚本基础 原文作者:Xuejie 原文链接:Introduction to CKB Script Programming 2: Script 本文译者:Shooter,Jason,Orange (排名不分先后) 上一篇我们介绍了当前 CKB 的验证模型.这一篇会更加有趣一点,我们要向大家展示如何将脚本代码真正部署到 CKB 网络上去.我希望在你看完本文后,你可以有能力自行去探索 CKB 的世界并按照你自己的意愿去编写新的脚本代码. 需要注意的是,尽管我相信目前的 CKB…
导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件. 但是我们怎么操纵这个GameObject呢?这就需要引入脚本组件了,也就是所有脚本组件的基类MonoBehaviour. MonoBehaviour…