从源码上理解Netty并发工具-Promise】的更多相关文章

前提 最近一直在看Netty相关的内容,也在编写一个轻量级的RPC框架来练手,途中发现了Netty的源码有很多亮点,某些实现甚至可以用苛刻来形容.另外,Netty提供的工具类也是相当优秀,可以开箱即用.这里分析一下个人比较喜欢的领域,并发方面的一个Netty工具模块 - Promise. 环境版本: Netty:4.1.44.Final JDK1.8 Promise简介 Promise,中文翻译为承诺或者许诺,含义是人与人之间,一个人对另一个人所说的具有一定憧憬的话,一般是可以实现的. io.n…
本文导读: 1 Worker.Executor.task详解 2 配置拓扑的并发度 3 拓扑示例 4 动态配置拓扑并发度 Worker.Executor.Task详解: Storm在集群上运行一个Topology时,主要通过以下3个实体来完成Topology的执行工作:1. Worker Process(工作进程)——Spout/Bolt中运行具体处理逻辑的进程2. Executor(线程.执行器)——物理线程3. Task(任务)——具体的处理逻辑对象 下图简要描述了这3者之间的关系: sto…
上一篇文章已经就ConcurrentHashMap进行了部分说明,介绍了其中涉及的常量和变量的含义,有些部分需要结合方法源码来理解,今天这篇文章就继续讲解并发ConcurrentHashMap 前言 本文主要介绍ConcurrentHashMap中的一些重要方法,结合上篇文章中的讲解部分进行更进一步的介绍 回顾下上篇文章,我们应该已经知道ConcurrentHashMap的整体结构和HashMap基本一致,不同的是处理多线程并发下保证操作的正确性,ConcurrentHashMap通过CAS和s…
前面已经说明了HashMap以及红黑树的一些基本知识,对JDK8的HashMap也有了一定的了解,本篇就开始看看并发包下的ConcurrentHashMap,说实话,还是比较复杂的,笔者在这里也不会过多深入,源码层次上了解一些主要流程即可,清楚多线程环境下整个Map的运作过程就算是很大进步了,更细的底层部分需要时间和精力来研究,暂不深入 前言 jdk版本:1.8 JDK7中,ConcurrentHashMap把内部细分成了若干个小的HashMap,称之为段(Segment),默认被分为16个段.…
原文链接:https://blog.csdn.net/u013066244/article/details/78997869 环境jdk:1.7+ 前言之前我写过关于comparator的理解,但是都理解错了. java 自定义排序[Comparator升序降序的记法] 特别是 上面这篇,完全理解错了,排序的真正的意思. 最近通过查看源码,打断点的方式,一步步的查看.演算.算是明白了! 当时我心里的疑惑是: ① -1到底表示不表示倒序: ② -1.0.1这三个值真的需要同时使用吗?能不能只使用其…
1. renren-fast后端源码参考-配置和对应工具 1.1. 前言 renren-fast是个开源的前后端分离快速开放平台,没有自己框架的同学可以直接使用它的,而我打算浏览一遍它的代码,提取一些好用的模块和功能结合自己的框架 这里我会罗列所有值得参考的功能点,可能有点多,那就分几块罗列 项目地址 由于renren本身的文档是需要购买才能观看,但实际上源码难度还是蛮低的,可以直接分模块引用需要的代码,参考我一下的模块划分 1.2. 代码 这里的代码提取是为了方便单独模块的集成 1.2.1.…
实验 1:Mininet 源码安装和可视化拓扑工具 一.实验目的 掌握 Mininet 的源码安装方法和 miniedit 可视化拓扑生成工具. 二.实验任务 使用源码安装 Mininet 的 2.3.0d6 版本,并使用可视化拓扑工具生成一个最简拓扑(1 台交换机连接 2 台主机). 三.实验步骤 1. 实验环境 安装了 Ubuntu 16.04.7 Desktop amd64 的虚拟机 2. 实验过程 (1)源码安装 源码安装过程中可能使用到的命令 $ mkdir sdn //新建 sdn…
一.饰器者模式介绍 装饰者模式定义:在不改变原有对象的基础上附加功能,相比生成子类更灵活. 适用场景:动态的给一个对象添加或者撤销功能. 优点:可以不改变原有对象的情况下动态扩展功能,可以使扩展的多个功能按想要的顺序执行,以实现不同效果. 缺点:更多的类,使程序复杂 类型:结构型. 类图: 源码分析中的典型应用 Java I/O 中的装饰者模式 Spring Session 中的装饰者模式 Mybatis 缓存中的装饰者模式 二.给系统添加日志,安全.限流示例 一般系统的安全.日志.限流等业务无…
前段时间在Activiti官方源码上提交了两个bugfix,截图为证. 第1个是BPMN model输出的bug:…
首先举一个最简单的例子: this.state={ a:1 } this.setState({ a:2 }) console.log(this.state.a)//1 可以说setState()操作是一个异步,因为要将一段时间内的state改变压入栈,并最终执行一次,同时也是优化性能的一部份 但是: 定时器: 定时器中的setState,每次都会引起新的render,即使是同一个定时器中的多次setState, 因为定时器中的回调不属于react控制   原生事件: 下面简单讲解一下源码的理解…