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前阵子有遇到代码编译速度慢的问题,特别是在swift和object-c混编的过程中问题很突显. 网上找到一篇蛮好的文章里面又一些解决方法 推荐一下 http://www.open-open.com/lib/view/open1475993635756.html 当然除了这篇推荐外,自己还做了一些理解. 代码编译速度慢.首先我们应该想到的是 编译速度慢是跟你的编译器有关系的. 一下列出几个方向供参考 1.swift 是类型安全的,所以我们在经常定义变量的时候由于使用方便会直接 var x = a这…
前言 对于现在的前端项目而言,编译发布几乎是必需操作,有的编译只需要几秒钟,快如闪电,有的却需要10分钟,甚至更多,慢如蜗牛.特别是线上热修复时,分秒必争,响应速度直接影响了用户体验,用户不会有耐心等那么长时间,让你慢慢编译:如果涉及到支付操作,产品损失更是以秒计,每提前哪怕一秒钟发布,在腾讯海量用户面前,都能挽回不小的损失.不仅如此,编译效率的提升,带来的最直观收益就是,开发效率与开发体验双重提升. 那么,到底是什么拖慢了webpack打包效率,我们又能做哪些提升呢? webpack 是目前非…
目录 Android如何提升Gradle编译速度或减少Gradle编译时间 最终优化方案 优化效果比对 将所有项目源码,各种缓存临时目录都移动到高性能SSD磁盘上 gradle.properties 配置 碰到的问题 3. Android Studio 设置里勾选了自动编译功能却无效的问题? 2. 在 Gradle Scan报告里 Timeline - FROM-CACHE - Build cache result - Unpack 时间耗时很长怎么办? 1. 按照 参考资料: Android项…
有时候在项目中为了兼容低版本IOS系统,通常会针对不同的OS版本写不同的代码,例如: #define IS_IOS7_OR_LATER ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >=7.0) if(IS_IOS7_OR_LATER) { [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor standardLightGray]]; //IOS7时才有的API } else {…
新闻 <iPhone 6/6 Plus中国销量曝光:单月销量650万>:据iSuppli Corp.中国研究总监王阳爆料,iPhone 6和iPhone 6 Plus在国内受欢迎的情况大大超过预期,苹果在中国的单月销量在11月超过了650万台,全年在中国的销量将超过4000万台. 教程 < Date parsing performance on iOS>:文章介绍了一个关于格式化时间的”黑科技“,作者使用 sqlite 替换 NSDateFormatter,提高了16倍的转换效率.…
最近在一个大型项目的开发的时候遇到一个很头疼的问题,由于该项目的代码更,每次建立联系1纪要.浪费时间调试.因此,一些研究如何提高编译链接速度,这里给大家分享. 为了提高编译和链接的是以下三种方式的速度: 1. 增加XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数同样的线程来进行编译,但因为编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数能够…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是MCUXpresso IDE下设置代码编译优化等级的几种方法. 最近公司芯片设计团队正在开发一款全新的基于 Cortex-M33 内核的芯片,为了保证芯片性能达标,验证团队将 coremark 基准测试程序也当作了一个测试用例,而在 RTL 环境里指定的 C 编译器是标准 GCC,验证团队发现跑出来的 coremark 程序测试结果与 Arm 给的 Cortex-M33 参考值 4.02 CoreMark/MHz 有一定差距,痞子衡…
keil-C减小代码编译大小的方法整理 方法一:(通过优化代码减小) 1.1少做乘除运算,使用左/右移位来实现乘除 Eg ,普通:a = 0x80*4: 优化:a = 0x80<<2: 1.2在不影响运算条件下,使用短类型代替长类型 Eg ,普通: int a: 优化: char a: 1.3尽量使用无符号类型数据 Eg ,普通:char a = 56; 优化:unsigned char a = 56; 1.4回避使用浮点类型数据做乘除运算,这样代码量很大 Eg ,普通:float a = 5…
编译FFmpeg,一个古老的话题,但小程还是介绍一遍,就当记录.之前介绍怎么给视频添加水印时,就已经提到FFmpeg的编译,并且在编译时指定了滤镜的功能. 但是,在手机盛行的时代,读者可能更需要的是能在iOS或Android平台上运行的FFmpeg,而对于命令行的ffmpeg,读者可以在个人电脑上面使用(因为它简洁易操作),也可以在服务程序中使用(安装FFmpeg后直接调用ffmpeg命令),比如小程经常在自己的mac机上使用ffmpeg命令. 本文介绍如何编译出iOS或Android平台使用的…
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库 名称即为DLL名字(反射的时候要用) 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错) 右键项目->添加->引用 在引用管理器窗口->浏览->dll路径 Uni…