iOS开发系列-线程状态】的更多相关文章

概述 线程从创建到销毁中间存在很多种状态. 线程的状态 通过NSThread创建一条线程,开发者需要负责线程的创建和执行,线程的销毁由系统决定.创建一个继承NSThread的FMThread类,重写dealloc方法,验证线程对象销毁. #import "ViewController.h" #import "FMThread.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (…
概述 多线程的本质就是CPU轮流随机分配给每条线程时间片资源执行任务,看起来多条线程同时执行任务. 多条线程同时访问同一块资源,比如操作同一个对象.统一变量.同一个文件,就会引发数据错乱和数据安全的问题. 多线程引发问题实例 这里我也借助网上两个比较经典的案例,卖票和存取钱. 卖票案例 多个线程同时卖票,同一时间多个线层同时访问票的总数,就会引发数据错乱. 实例代码 @interface ViewController () @property (nonatomic, assign) int ti…
概述 在网络应用中,需要对用户设别的网络状态进行实时监控,可以让用户了解自己的网络状态出现网络问题提示用户. 一般在网络状态不好的场景下需要做一些处理比如: WIFT/3G/4G网络:自动下载高清图.网络不好的场景下载缩略图. 没有网络显示离线的缓存数据 网络监控 方案一 苹果官方的Reachability示例程序. 下载地址 https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/Reachability/Reachability.zip Reac…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,文件存储并不作为本文的重点内容.本文重点还是说数据库存储,做过数据库开发的朋友应该知道,可以通过SQL直接访问数据库,也可以…
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的.今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession 数据请求 文件上传 文件下载 会话 UIWebView 浏览器实现 UIWebView与页面交互 网络状态 Web请求和响应 使用代理方法 做…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
原文: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4077833.html#SQLite 概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架的 文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规 定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,…
来自:http://www.cocoachina.com/ios/20150318/11364.html 概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何…
本文主要讲述我对 iOS 开发的一些理解,希望能通过 app 从启动到退出,将一些的知识整合起来,形成一条知识链,目前涉及到的知识点有 runloop.runtime.文件存储.界面布局.离线推送.内存管理.响应链.多线程.但大部分较为浅显,我尽量写自己的理解,专业性的代码尽量贴上链接,如有不当欢迎指正. ### 1.点击图标,开始上班,开启主线程,开始跑 runloop, 一个 app,启动之后为什么能一直存活并响应用户的操作,就是因为有一个主线程一直存活,并且主线程开启了一个 runloop…