C++开发系列-内联函数】的更多相关文章

内联函数 C++使用内联函数来替代宏代码片段. #include <iostream> int main(){ printfA(); return 0; } inline void printfA() { int a = 10; cout << "a=" << a << endl; } C++编译器会将函数插入在函数调用的地方.因此上面代码在编译后大概等价于 #include <iostream> int main(){ {…
今天在阅读YYKit源码(https://github.com/ibireme/YYKit.git)时发现在YYKitMacro.h组件中大量使用的内联函数,例如此文件中的一个函数 static inline void dispatch_async_on_main_queue(void (^block)()) { if (pthread_main_np()) { block(); } else { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);…
SSE 系列内置函数中的 shuffle 函数 邮箱: quarrying@qq.com 博客: http://www.cnblogs.com/quarryman/ 发布时间: 2017年04月18日 版权声明: 自由分享, 保持署名-非商业用途-非衍生, 知识共享3.0协议. 水平有限, 欢迎大家批评指正! 这份博文总结了 SSE 系列内置函数中与 shuffle 有关的宏和函数.分析验证了 _mm_shuffle_epi16 存在的可能性,并利用 _mm_shuffle_epi8 实现了该函…
C语言中有宏函数的概念.宏函数的特点是内嵌到调用代码中去,避免了函数调用 的开销.但是由于宏函数的处理发生在预处理阶段,缺失了语法检测和有可能带来的语意差错. 1.内联函数基本概念 C++提供了 inline 关键字,实现了真正的内嵌. #include <iostream> using namespace std; inline void func(int a) { a = ; cout << a << endl; } int main(void) { func();…
ios内联函数 inline 缘由 由于在学习使用UIScrollVew开发的过程中,碰到下面这个属性(设置内边距): @property(nonatomic) UIEdgeInsets scrollIndicatorInsets; // default is UIEdgeInsetsZero. adjust indicators inside 1 光看UIEdgeInsets这个类型,一时还不知道它的具体内部结构是怎么样的,于是继续点进去发现它的定义如下: typedef struct UIE…
---恢复内容开始--- 内存管理 new/delete C语言中提供了 malloc 和 free 两个系统函数,#include "stdlib.h"库函数,完成对堆内存的申请和释放.而 c++则提供了两关键字 new 和 delete ,new delete关键字. 生成单变量空间和数组空间 int *p = (int *)malloc(sizeof(int));//c int *p = static_cast<int*>(malloc(sizeof(int)));/…
内联函数 在C++语言的设计中,内联函数的引入可以说完全是为了性能的考虑.因此在编写对性能要求比较高的C++程序时,非常有必要仔细考量内联函数的使用. 所谓"内联",即将被调用函数的函数体代码直接地整个插入到该函数被调用处,而不是通过call语句进行.当然,编译器在真正进行"内联"时,因为考虑到被内联函数的传入参数.自己的局部变量,以及返回值的因素,不仅仅只是进行简单的代码拷贝,还需要做很多细致的工作,但大致思路如此. 开发人员可以有两种方式告诉编译器需要内联哪些类…
为什么要使用内联函数? 因为函数调用时候需要创建时间.参数传入传递等操作,造成了时间和空间的额外开销.C++追求效率所以引入了内联的概念. 通过编译器预处理,在调用内联函数的地方将内联函数内的语句Copy到调用函数的地方,从而提高了效率,减少了一些不必要的开销. 内联函数定义? 使用关键字:inline 函数定义形式:inline [返回类型] [函数名]( 参数表 ){[函数体]} 例子: 当调用max函数本身所产生的开销可能比函数内语句执行开销大,所以我们采用内联函数,减少调用开销. #in…
SSE 系列内置函数中的 shuffle 函数 邮箱: quarrying@qq.com 博客: http://www.cnblogs.com/quarryman/ 发布时间: 2017年04月18日 版权声明: 自由分享, 保持署名-非商业用途-非衍生, 知识共享3.0协议. 水平有限, 欢迎大家批评指正! 这份博文总结了 SSE 系列内置函数中与 shuffle 有关的宏和函数.分析验证了 _mm_shuffle_epi16 存在的可能性,并利用 _mm_shuffle_epi8 实现了该函…
在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数.内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低运行时间上非常有用.我们将从: 什么是内联函数 为什么要使用内联函数 内联函数优缺点分析 何时使用内联函数 这四个方面对内联函数进行介绍. 什么是内联函数 内联函数是C++的增强特性之一,用来降低程序的运行时间.当内联函数收到编译器的指示时,即可发生内联:编译器将使用函数的定义体来替代函数调用语句,…