该文章参考总结自Unity微信官方 原文: Unity小技巧介绍 1 如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景. 2 在检视面板中,所有可以输入数值类型的,都可以输入简单的数值表达式,按下回车后自动计算生成结果. 3 在运行模式下调试好的数值,可以复制组件的值(右键点击组件名,在弹出界面中选择Copy Compon…
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的. 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image .Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个…
文章内容及图片来源于:知乎,如果涉及版权问题,请联系作者删除 文章收录于:风云社区(提供上千款各类mac软件的下载) 1. 用预览给GIF删帧 我们在给文章配图或者做表情包的过程中,常需要截取 GIF.如果 GIF 图的体积过大,对接收方的流量会不太友好,而减少体积最简便有效的方式就是删除重复帧. 很多小伙伴会借助软件完成这个操作,但实际上,我们在Mac运用预览就能够轻松的删除或添加帧. 具体操作: 将GIF用“预览”打开: 点击左侧的界面,选择「缩略图」或者「缩图清单」(我喜欢用缩图清单,因为…
1.花一点时间学习一些提高效率的技巧永远是值得的: 2.总结和记录永远是必要的. Command窗口: Editor窗口: 1.Tab自动补全…
原文:.NET程序员提高效率的70多个开发工具 工欲善其事,必先利其器,没有好的工具,怎么能高效的开发出高质量的代码呢?本文为各ASP.NET 开发者介绍一些高效实用的工具,涉及SQL 管理,VS插件,内存管理,诊断工具等,涉及开发过程的各个环节,让开发效率翻倍. Visual Studio Visual Studio Productivity Power tool: VS 专业版的效率工具. Web Essentials: 提高开发效率,能够有效的帮助开发人员编写CSS, JavaScript…
paip.提高效率---微信 手机app快速开发平台-微网络撬动大市场   手机app快速开发平台 尤其适合crm系统,呼叫中心等业务功能...    作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax  大 纲:    1.移动电子商务带来了什么机会?  2.常见的移动互联网商业模式有哪些?  3.微信的发展历史及其商业模式.微信营销与社交网络有什么关系?  5.企业为什么要…
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版的同时,也都着手了HoloLens应用的开发工作.本文作者从空间映射.场景匹配.自然交互等核心特性开始,以实践详解了如何使用Unity引擎开发一个简单的HoloLens应用,并对自己的开发经验进行总结和分享. HoloLens概述 经历数个月的期待与等待,笔者终于拿到了预订的HoloLens开发者版…
越来越多的前端开发人员喜欢在Chrome里开发调试代码,Chrome有许多优秀的插件可以帮助前端开发人员极大的提高工作效率.尤其Chrome本身是可以登录的,登录后你所有的插件都会自动同步到每一个登录后的Chrome的,非常方便啊. Postman - REST Client Postman是Ajax开发的神器,对于Restful开发方式特别有帮助,可以用来模拟各种请求来测试API的正确性,比如用来模拟Ajax请求.它还支持认证,比如简单的用户名/密码,或者Oauth1.0.Rest Conso…
学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要记录凝视系统的学习笔记 ~ (四)Hololens Unity 开发之 凝视系统 一.概述 Gaze is the first input mechanism on HoloLens. It's the first "G" in Gaze, Gesture, and Voice input mod…
利用mock提高效率 谈到mock,就不得不讲前后端分离.理想情况下前后端不分离,由全栈的人以product和infrastructure的维度进行开发,效率是最高的.近些年来业务的复杂度越来越高,真正的全栈人才极为难招,企业只能退而求其次,对开发进行分工细化,让每个人做自己最擅长的事,前端负责UI显示和交互,后端负责业务的逻辑.性能等,从而架构上达到更高的效率.同时由于分工的细化,导致前后端的沟通成本增加,代码的控制权通常在后端,一次小的修改可能导致前后端反复沟通,降低开发效率,就产生了前后端…
这次分享两个 Android Studio 的小技巧,能够有效提高效率和减少犯错,尤其是在团队协作开发中. Getter 模板修改--自动处理 null 判断 格式化代码自动整理方法位置--广度 or 深度 好了,下面优先介绍下这两个小技巧有什么作用,然后再给出使用教程,想直接看教程的可以直接跳到最后. 目的 Getter 模板修改 开发过程中,经常会遇到空指针异常,尤其是在线上 bug 中,由于未进行 null 判断处理导致的 bug 比例肯定不低. 另外,model 层经常需要根据服务端接口…
当涉及到开发项目时,其中比较重要的事情是它需要某​​种形式的错误和问题跟踪工具来发现和解决问题,否则会浪费大量的时间. 此外,你总是要标签应用来标示那些悬而未决的问题,而这种分期执行的项目进度将帮助您更轻松的工作,并保持跟踪需要解决什么问题. 我们已编制了最好的15款错误跟踪应用程序.让我们知道你的想法,你有任何的建议都可以留言. 15. Exceptional   14. Sifter   13. BugHerd   12. DoneDone   11. BugDigger   10. Bug…
http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验. 光照 接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照.尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的纹理.因为光照计算需要占用大量资源,尤其是当场景中有很多物体需要渲染时.烘焙光照 如果可以,尽量利用烘焙光照(Bake…
http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634 天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,<苍穹变>是天神互动研发的第一款3D游戏.这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平台月度流水最高的记录.本文将分享<苍穹变>是如何利用Unity开发引擎打造RPG游戏的. Unity的利与弊 一提到MMOARPG游戏,大家首先想到的就是体量大.以<苍穹变>为例,仅客户端的代码厚度就多达…
https://blog.csdn.net/huangwenyi1010/article/details/71249258  java模板引擎freemarker代码生成器 更多 个人分类: 一步一步学Java一步一步提高效率一步一步学Freemarker   版权声明:我已委托“维权骑士”(rightknights.com)为我的文章进行维权行动 https://blog.csdn.net/huangwenyi1010/article/details/71249258 开心一笑 [1.你以为我…
前言 文章也没什么很高深的问题,大概花个5分钟能看完.是一些大家都知道的道理,作为提醒与总结. 关于提高方面的内容,一般都有个人的方法,但大致都一致.可分为几个步骤. 框架.工具使用相关 使用框架.工具是直接提高效率的方法.在传统工厂的生产环节,使用机器能够提高生产效率:在代码书写过程中,使用IDE能提高代码书写速度:在做项目开发中,使用框架能提高系统开发效率....这些的种种,都离不开工具的使用.能使用工具不一定能提高效率,但是不使用工具效率一定会很低下. 为什么说使用工具不一定能提高效率?工…
提高效率的Linux命令 一.fc 二.disown 三.Ctrl + x +e 四.!! 两个感叹号 五.一次创建多个目录或文件 六.tee 七.删除从开头到光标处的命令文本 八.删除从光标到结尾处的命令文本 ctrl + a:光标移动到命令开头 ctrl + e:光标移动到命令结尾 alt f:光标向前移动一个单词 alt b:光标向前移动一个单词 ctrl w:删除一个词(以空格隔开的字符串) 历史命令快速执行 部分历史命令查看 实时查看日志 磁盘或内存情况查看 当前目录各个子目录占用空间…
Vuforia unity开发摄像头问题 项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia...从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多..国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是用国外的SDK或则国内其他家的一些SDK吧~ 使用这些SDK做AR开发都有共同的一个特性,都喜欢在Unity里面做开发.Unity之前一直是游戏引擎,直到Unity5.0版本出来后Unity官方有一个方向转变,…
执行路径:ORACLE的这个功能大大地提高了SQL的执行性能并节省了内存的使用:我们发现,单表数据的统计比多表统计的速度完全是两个概念.单表统计可能只要0.02秒,但是2张表联合统计就可能要几十表了.这是因为ORACLE只对简单的表提供高速缓冲(cache buffering) ,这个功能并不适用于多表连接查询..数据库管理员必须在init.ora中为这个区域设置合适的参数,当这个内存区域越大,就可以保留更多的语句,当然被共享的可能性也就越大了. 当你向ORACLE提交一个SQL语句,ORACL…
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview.Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新. 使用Unity是构建HoloLens全息应用最快的方式.推荐你花点时间来学习Unit…
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身,而且现在WP商店的游戏又是十分稀少,因此涉及到具体设备的时候会拿WP的设备进行调试,所以名字暂定如此. 如果可以坚持下来的话,我打算把它写成一个系列,最终能够实现一个完整的2D横版跑酷游戏. 关于支持的平台,我们可以看一下下面的图. 这是我的电脑上安装完unity4.2之后的截图,可以看到,支持多达…
paip.提高效率---集合的存取括号方式 uapi java python php js 的实现比较 ##java ----------- 在JDK1.7中,摒弃了Java集合接口的实现类,如:ArrayList.HashSet和HashMap.而是直接采用[].{}的形式存入对象,采用[]的形式按照索引.键值来获取集合中的对象,如下: list =["aaa","bb"] list[0] map={"key":1,"key2&quo…
开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问题 unity里怎么使用java插件 unity android中怎么接受汉字 unity调用Android应用程序的步骤 说明一点:这里我们要调用的手机应用程序是发信息的apk程序. unity里怎么使用java插件 unity里面能使用插件这是unity人都知道的,相信大家都了解过iTween.…
index scan 索引扫描 full table scan是全表扫描 直接explain plan for 还有个set autotrace什么 索引一定能提高执行效率吗? 索引不能提高效率的情况有很多,但归结起来有两点:一是返回数据较多,一般而言查询返回数据小于总数据的5%时,索引的效率最好,反之则不好.二是对索引所在的列进行DML操作,就是增删改时,索引会失效,此时索引也无法提高执行效率 导出awr,找下bad sql…
先设置4个: [csharp] webrequest.ServicePoint.Expect100Continue = false; //是否使用 Nagle 不使用 提高效率 webrequest.ServicePoint.UseNagleAlgorithm = false; //最大连接数 webrequest.ServicePoint.ConnectionLimit = 65500; //数据是否缓冲 false 提高效率 webrequest.AllowWriteStreamBuffer…
如何提高效率 <HOWTO: Be more productive>(如何提高效率)作者:Aaron Swartz 肯定有人跟你说过这样的话,“你有看电视的那么长时间,都可以用来写一本书了”.不可否认写书肯定比看电视更好的利用了时间,但是这个结论的成立需要一个假设:“时间是可互换的”,也就是说看电视的时间可以轻松的用来写书.但是很遗憾,事实并非如此. 不同的时间有不同的质量等级.如果我在走向地铁站的路上发现自己的笔记本忘带了,我就很难集中注意力写文章.同样,当你不停的被打断的时候,你也很难集中…
转载请注明出处: copperface:[Holograms 101D]一步步用Unity 开发 Hologram Holograms 101 该教程将带领你走完 Hologram 创建 的全过程.整个开发分成如下几个部分: 聚焦输入 gaze, 手势输入gesture , 声音输入voice input, 映射声音spatial sound and 映射地图spatial mapping. 整个教程大概耗时1个小时. 开始前的要求: 一台正确安装所有 开发工具tools的 win10 电脑 一…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } //…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour {…
(一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10) 系统要求 64位 Windows 10 除了家庭版的 都支持 ~ 64位CPU CPU至少是四核心以上~ 至少需要 8 GB 内存, 这个不够自己可以加~ GPU 最低支持DirectX 11.0 或者更高 最低WDDM 1.2 Hardware-assisted virtualization 一个基于主板的虚拟服务(这个就是MAC本上需要手动启动的了~) 接着上面的说,这个在mac本上就没有BIOS主板系…