Codevs2490 导弹防御塔】的更多相关文章

2490 导弹防御塔 2490 导弹防御塔 时间限制: 1 s 空间限制: 64000 KB 题目等级 : 大师 Master         题目描述 Description Freda的城堡—— “Freda,城堡外发现了一些入侵者!” “喵...刚刚探究完了城堡建设的方案数,我要歇一会儿嘛lala~” “可是入侵者已经接近城堡了呀!” “别担心,rainbow,你看呢,这是我刚设计的导弹防御系统的说~” “喂...别卖萌啊……” Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量…
Description Freda的城堡——“Freda,城堡外发现了一些入侵者!”“喵...刚刚探究完了城堡建设的方案数,我要歇一会儿嘛lala~”“可是入侵者已经接近城堡了呀!”“别担心,rainbow,你看呢,这是我刚设计的导弹防御系统的说~”“喂...别卖萌啊……” Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量的导弹,但是每座塔每次只能发射一枚.在发射导弹时,导弹需要T1秒才能从防御塔中射出,而在发射导弹后,发射这枚导弹的防御塔需要T2分钟来冷却.所有导弹都有相同的匀速飞…
描述 Description Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量的导弹,但是每座塔每次只能发射一枚.在发射导弹时,导弹需要T1秒才能从防御塔中射出,而在发射导弹后,发射这枚导弹的防御塔需要T2分钟来冷却.所有导弹都有相同的匀速飞行速度V,并且会沿着距离最短的路径去打击目标.计算防御塔到目标的距离Distance时,你只需要计算水平距离,而忽略导弹飞行的高度.导弹在空中飞行的时间就是 (Distance/V) 分钟,导弹到达目标后可以立即将它击毁.现在,给出N座导弹防御塔…
传送门 Description Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量的导弹,但是每座塔每次只能发射一枚.在发射导弹时,导弹需要T1秒才能从防御塔中射出,而在发射导弹后,发射这枚导弹的防御塔需要T2分钟来冷却. 所有导弹都有相同的匀速飞行速度V,并且会沿着距离最短的路径去打击目标.计算防御塔到目标的距离Distance时,你只需要计算水平距离,而忽略导弹飞行的高度.导弹在空中飞行的时间就是 (Distance/V) 分钟,导弹到达目标后可以立即将它击毁. 现在,给出N座导弹…
6803 导弹防御塔 0x60「图论」例题 背景 Freda的城堡-- "Freda,城堡外发现了一些入侵者!" "喵...刚刚探究完了城堡建设的方案数,我要歇一会儿嘛lala~" "可是入侵者已经接近城堡了呀!" "别担心,rainbow,你看呢,这是我刚设计的导弹防御系统的说~" "喂...别卖萌啊--" 描述 Freda的城堡遭受了M个入侵者的攻击!Freda控制着N座导弹防御塔,每座塔都有足够数量的…
题目 Freda的城堡-- "Freda,城堡外发现了一些入侵者!" "喵...刚刚探究完了城堡建设的方案数,我要歇一会儿嘛lala~" "可是入侵者已经接近城堡了呀!" "别担心,rainbow,你看呢,这是我刚设计的导弹防御系统的说~" "喂...别卖萌啊--" Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量的导弹,但是每座塔每次只能发射一枚.在发射导弹时,导弹需要T1秒才能从防御塔中射出…
没什么好写的.写写这题吧 拆点,把一个防御塔拆成m个,表示第i次攻击.瞎yy就好啊 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; struct node { int x,y,next; }a[];]; void ins(int…
题目大意:给定 N 座塔,M 个怪物,每座塔一次可以发射一枚导弹,发射导弹有发射时间和冷却时间,每座塔和每只怪物有自己的二维坐标,所有导弹有一个共同的速度,求至少需要多长时间才能将所有怪物消灭. 题解:考虑若在 x 的时间可以消灭所有怪物,则大于 x 的时间也一定可以消灭所有怪物,因此考虑二分答案. 每个怪物只能被一枚导弹击中,而在 mid 时间内每座防御他能够发射的导弹数量也是固定的,考虑将每座塔拆分成固定数目的点,之后与怪物集合进行匹配,若怪物集合中每个点均被匹配成功,则符合条件,反之则不符…
原题链接 首先可以二分答案,然后考虑检验答案. 我们可以对炮塔进行拆点,即能发射\(x\)颗导弹就拆成\(n\times x\)个点,作为一个集合,另一个集合则是\(m\)个侵入者,然后对于能在剩余时间攻击到侵入者的炮弹和该侵入者连边,然后跑匈牙利或网络流求二分图最大匹配即可(本质是多重匹配,使用拆点法). #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> using namespace std; const int…
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <queue> #include <cmath> using namespace std; int n, m, tu, tv, v, xu[55], yu[55], xv[55], yv[55], hea[2705], cnt, cur[2705]; int ss, tt, lev[2705], maxFlow; c…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本篇blog在DinoDefense塔防游戏基础之上做一处小的修改,如果不知道该游戏是啥,请自行度娘或谷哥补脑- 该游戏在用户点击防御塔基座时会弹出购买菜单: 游戏HUD界面上方有用户剩余金币数量,每个防御塔有其自己的价格,如果用户持有的金币数量小于塔的价格,应该阻止用户购买并且在这之前用明显的视觉提示用户:钱不够了! 上图中显示的是我对游戏代码做了修改之后的…
936 ModricWang的导弹防御系统 思路 题意即为:给出一个长度为n的序列,求出其最长不降子序列. 考虑比较平凡的DP做法: 令\(nums[i]\) 表示这个序列,\(f[x]\) 表示以第\(x\)个数为结尾的最长的不降子序列的长度,状态转移方程为: \[ f[i]=(\max{f[j]}+1) \;\;\;\;\;\;\; \mbox{when $nums[i]<=nums[j]$}\\ \] f中的最大值即为答案. 时间复杂度\(O(n^2)\),空间复杂度\(O(n)\) 当然…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的防御塔类 通过两个坐属性显示防御塔所在的位置 实现思路: 创建防御塔(TowerDefense)类 在该类中定义了两个属性,分别是int类型横坐标x和纵坐标y 定义一个方法showMessage(),该方法输出防御塔的坐标位置 在main0方法中实例化一个TowerDefense对象,通过引用变量给该对象属性赋值,并调用该对象showMessage()方法输出该对象所在位置 实现代码: public class TowerDefense…
塔防小游戏 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)    1.canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线    2.防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击    3.野怪被攻击条件,血量>0 && 防御塔范围内    子弹要打在野怪身上,    下:y+移动距离/子弹攻速    上:y-移动距离/子弹攻速    左:x-移动距离/子弹攻速    右:x+移动距离/子弹攻速 第二篇:防御塔随意放置第三篇:防御塔随意放置+多组野怪第四篇:多波…
第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版) 第二篇:防御塔随意放置 自定义View,处理事件分发,up,move,down. 第三篇:防御塔随意放置+多组野怪 第四篇:多波野怪 第五篇:杀死野怪获得金币 第六篇:防御塔可升级,增强攻击力,增大射程 先上图片,防御塔放置,需要注意的是1.放置后刷新view会导致防御塔回到起点.2.防御塔一旦放置就无法移动,只能拆除,这才符合塔防的规则.问题会在下篇解决 1.创建TowerView,继承View 我这里命名为TowerView4,下面代码为通用继承Vie…
第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)第二篇:防御塔随意放置第三篇:防御塔随意放置+多组野怪 1.动态addView防御塔 2.防御塔放置后不可以移动 3.弯曲道路 4.素材替换 第四篇:多波野怪 第五篇:杀死野怪获得金币 第六篇:防御塔可升级,增强攻击力,增大射程 描述:防御塔可以放置多个,每一个都是独立的,他们的攻击互不影响(防御塔随意拖动在第二篇),这里用到的知识是,自定义view的拖动,防御塔是否可以攻击的计算,防御塔的攻击路径. 1.放置防御塔 新建类ActivityTower5,主要…
2013-09-23 21:16 二分答案+匈牙利判断 对于每一个时间,我们重新建一张二分图,由于每个塔可能打多次,所以要拆点, 对于每个拆的点的可行飞行距离为(mid-t1)-(ll-1)*(t1+t2)*v,其中mid为二分的答案 ll为将当前的点拆成第几个点(因为拆的点的时间是不一样的),然后依次判断该点和 入侵者的距离是否小于,是则加边. 建完图之后判断是否存在完美匹配,存在则向下二分,否则向上二分. //吐槽下,靠靠,t1的单位是秒,t2的单位是分钟... 代码只是过了数据,好多地方都…
//dp+dfs+贪心 //记一个全局变量 #include<iostream> using namespace std ; ; int n; int ans; int q[N]; int up[N],down[N];//表示上升子序列结尾和下降子序列结尾 void dfs(int u,int su,int sd)//u表示枚举到了第几个数字,su表示上升子序列个数,sd表示下降子序列个数 { if(su+sd>=ans) return; //说明已经不可能再变小 if(u==n)//说…
思路:似曾相识?...见http://www.cnblogs.com/qzqzgfy/p/5266874.html 一看时限还是4s!,于是就开开心心地打了70%的分,就是用容斥原理,就可以n^3解决问题了. 实际情况:10分,wtf 我的程序: #include<algorithm> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<iostream> ; ][],n,m,K…
赛前任务 tags:任务清单 前言 现在xzy太弱了,而且他最近越来越弱了,天天被爆踩,天天被爆踩 题单不会在作业部落发布,所以可(yi)能(ding)会不及时更新 省选前的练习莫名其妙地成为了Noip前的杂题训练,我也很无奈啊 做完了的扔最后,欢迎好题推荐 这么多题肯定是完不成了,能多做一道是一道吧 DP yyb真是强得不要不要的辣:http://www.cnblogs.com/cjyyb/category/1036536.html [ ] [SDOI2010]地精部落 https://www…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
题目:洛谷P3324 [SDOI2015]星际战争 思路: 类似<导弹防御塔>,因为题目保证有解,花费时间小于最终答案时一定无法消灭所有敌人,只要花费时间大于等于最终答案都可以消灭所有敌人,答案满足单调性,考虑二分答案. 二分答案后,转化为判定性问题.当总时间固定,每件武器的总伤害量就确定了. 于是可以按网络流建模:把武器和敌人分成两部分,从源点s向武器连边,容量为该武器可以输出的总伤害量(当前二分到的时间time*该武器的dps):每件武器向可以它攻击到的敌人连边,容量为inf:每个敌人向汇…
这是一款由html5里的canvas和普通html元素结合的小游戏,游戏比较简单单一.主要是以建塔,防御为主.下面是游戏的一张截图: 这里是游戏的地址,直接去玩下吧:http://www.lovewebgames.com/game/td.html 请使用支持html5的浏览器,这样会得到更好的效果 .用鼠标在地图上的方块位置上点击,选择你的防御塔,需要消耗一定的金钱,消灭敌人会得到一些金钱,同时你的防御塔可以最高升级到3级,不同的怪的物攻或魔抗都有所区别.所以您需要选择对应的塔.游戏做得很普通,…
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 - 6131 Kb 下载代码 - 18 Kb 介绍 塔防游戏是一种非常简单的游戏.维基百科对它的解释是,一个塔防游戏的目标在于“试图阻止敌人通过地图:通过各种陷阱来延缓它们的行进.同时搭建各种炮塔来射击消灭它们...”.敌对单元有各种基本属性(如速度.生命值).防御塔则各自具有不同的能力,不过无例…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…
2357: 插塔憋憋乐 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 82  解决: 18 [提交][状态][讨论版] 题目描述 众所不知,LLM是一位红警3大佬,打的非常厉害,但是曾经也是一位萌新,喜欢在家里放防御塔,然后攒单位.现在是这样的: LLM有一个半径为R的基地,他想放一些防御塔,让任何一个敌方单位在进入自己基地的开始就受到防御塔的攻击,由于LLM希望敌人会顶着防御塔的攻击伤害自己,所以他希望任何一个敌人进入自己基地的时候就立刻受到至少两个防御塔的攻击,现在已知防御塔的…
洛谷P1783 海滩防御 分析+题解代码 题目描述: WLP同学最近迷上了一款网络联机对战游戏(终于知道为毛JOHNKRAM每天刷洛谷效率那么低了),但是他却为了这个游戏很苦恼,因为他在海边的造船厂和仓库总是被敌方派人偷袭.于是,WLP动用了他那丰满且充实的大脑(或许更偏向前者),想出了一个好主意,他把海滩分成垂直于海岸线的若干列,在其中的几列上放置几个信号塔,试图来监视整个海滩.然而,WLP是一个非常心急的人,他把信号塔建好后才发现还需给信号塔供能,它们才能投入使用(这不是废话么),它们都有一…
萨德系统是麻省理工学院的林肯实验室牵头开发的.林肯实验室可以说是美军方手中的一张王牌.二个反导系统(末段高空区域导弹防御(THAAD)系统,和 国家导弹防御系统(NMD))均由实验室牵头.它既是技术支撑方,同时又是关键技术的研制方,例如THAAD地基雷达(GBR),实验室负责任务书的拟定,并负责雷达的验收,而其中的目标识别算法等又是实验室提供并负责试验数据的录取和分析. 对于在韩国部署萨德的意义和目的,著名导弹专家.美国麻省理工学院终身教授泊斯托尔曾一针见血地指出:萨德对于防范朝鲜的劳动导弹并不…
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6075984.html Part2的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6185330.html 首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础.可以点击Chris LaPollo…