# Example config file /etc/vsftpd/vsftpd.conf # # The default compiled in settings are fairly paranoid. This sample file # loosens things up a bit, to make the ftp daemon more usable. # Please see vsftpd.conf. for all compiled in defaults. # # READ T…
cmd.exe是微软Windows系统基于WINDOWS上的命令解释程序,类似于微软的DOS操作系统.cmd.exe是一个32位的命令行程序,运行在Windows NT/2000/XP/2003/vista/win7上. 开发过程中我们经常要使用到cmd命令行,那么如何使用cmd命令行进入目录,切换目录呢? 1.首先在E盘建立一个文件夹JAVA,然后在JAVA文件夹下建两个文件夹Examples和Tests: 2.我们首先要进入E盘,那么我们只需要在命令行中输入E:回车就行了: 3.如果要返回上…
1.JAVA项目的创建与命令编辑 打开JAVA程序,选择工具栏上的创建按钮旁边的小三角,在下拉菜单中选择创建JAVA项目,在出现的对话窗口中输入项目名,在JRE使用执行环境中选择可用的资源包,如果安装了javase1.7版本的就选择1.7版本,单击完成按钮完成JAVA项目的创建. 项目创建完成后,在窗口左侧的包资源管理器中出现了项目文件夹,其中的src文件夹储存源代码及JAVA源文件. 选择src文件夹右键单击在出现的菜单中选择新建类(CLASS),在对话窗口中对新创建的类命名,并在存根一栏选择…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 创建一个 XML 文档,文档名为"hero.xml",用于保存"王者荣耀"的英雄信息.英雄信息包括编号(id).姓名(name).性别(gender).职业(profession).国籍(nationality)和价格(price) 实现思路: 创建 Java 项目,在项目中创建 XML 文档 hero.xml 在 hero.xml 文档中,创建根节点 heroList 在根节点内,创建属性节点 hero,包含 id 和 nam…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个父类交通工具类(Vehicles),以及两个子类,分别是轿车类(Car)和卡车类(Truck). 父类有属性品牌(brand)和颜色(color). 在父类构造方法中对属性品牌和颜色赋值. 在父类中定义showInfo()用于显示交通工具的品牌和颜色信息. 小汽车和卡车继承交通工具,它们分别有属性座位和载重.通过在子类构造方法中调用父类构造方法,分别构建轿车和卡车对象. 通过子类继承父类的showInfo()显示轿车和卡车对象的品牌和颜色信息. 实现…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类 兵营类有一个类成员变量count.一个实例变量name和另一个实例变量selfCount. count表示的是兵营已经创建士兵的总数:name表示的是每个兵营的名称:selfCount表示每个兵营已经创建的士兵数量. 创建3个兵营,通过控制台为每个兵营定义兵营名称,并指定该兵营需要创建的士兵人数. 在主方法中输出当前兵营中的总人数. 实现思路: 创建Dota游戏中的兵营类的实现思路如下: 创建兵营类Barracks. 定义int类…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个数学工具类. 将该类设计为final类. 将该类的构造方法的访问权限定义为私有,以防止外界实例化该类. 在该类定义静态double类型常量π,其值为3.14159268. 定义静态方法addition(),用于计算一个int[]类型的数组元素之和. 定义静态方法circ(),用于计算圆形的周长. 定义静态方法sort(),用于对传入的int[]数组元素进行升序排序. 实现思路: 创建一个数学工具类的实现思路: 创建MathUtils类,该类可作为一个…
有人说当你开始学习Java的时候,你就走上了一条不归路,在Java世界里,包罗万象,从J2SE,J2ME,J2EE三大平台,到J2EE中的13中核心技术,再到Java世界中万紫千红的Framework......等等,你会发现自己总是在学习,但总是有自己不知道的东西. 当你看到代码工程的lib下各种各样的jar文件的时候,你是否能全部知道他们都是干什么用的,为什么要导入到工程下吗? 从Google你能搜索到大量的关于Struts,Spring,Hibernate,iBatis等比较大的框架的资料…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的防御塔类 通过两个坐属性显示防御塔所在的位置 实现思路: 创建防御塔(TowerDefense)类 在该类中定义了两个属性,分别是int类型横坐标x和纵坐标y 定义一个方法showMessage(),该方法输出防御塔的坐标位置 在main0方法中实例化一个TowerDefense对象,通过引用变量给该对象属性赋值,并调用该对象showMessage()方法输出该对象所在位置 实现代码: public class TowerDefense…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country.一个实例变量 name 和另一个实例变量 age. country 表示地区,name 表示姓名,age 表示年龄. 创建 3 个 Person 对象,并分别给这3个对象的属性赋值. 分别获取3个Person对象的属性. 实现思路: 定义Person类的实现思路如下: 创建人类(Person). 定义 int 实例变量 age,String 实例变量 name,String 类变量 coun…