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设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)  转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单…
Java 设计模式(二)-六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义: 不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责. 问题由来: 当类A有两个不同职责P1和P2时,当类A的职责P1需要修改时,可能影响职责P2的功能不能正常运行. 解决方案: 将类A分为类A1和类A2,A1的职责时P1,A2的职责是P2,此时修改P1或P2职责都不影响另一职责. 优点: 降低类负责度 降低变更引起的风险 提高类的可读性 提高系统的可维护性 里氏替换原则…
设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来. 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7 一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设…
设计模式分类: 一共分为3大类:创造型模式.结构型模式.行为型模式. 创造型模式:工厂方法(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder).单例模式(singleton).原型模式(prototype). 结构型模式:适配器模式(adapter).桥接模式(Bridge).组合模式(Composite).装饰者模式(Decorator).外观模式(Facede).享元模式(Flyweight).代理模式(Proxy) 行为模式:责任链模…
1. 单一职责原则(SRP)(Single Responsibility Principle)2. 里氏替换原则(LSP)(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒置原则(DIP)(Dependence Inversion Principle)4. 接口隔离原则(ISP)(Interface Segregation Principle)5. 迪米特原则(LOD)(Law Of Demeter)6. 开闭原则(OCP)(Open Closed Principle)…
我们知道,设计模式很有用,学好设计模式不但能让你写出更简洁,优雅的代码,还能使得代码的结构更清晰,也更有利于扩展 当然设计模式也不是万能的,一成不变的.设计模式只是前人总结出来的一种经验,一种特定问题的解决方法,不能看作是死的东西 不一定非要生搬硬套,非得按照设计模式书上来来,只要我们写的代码符合一定的一些原则,一样可以看作是自己的模式.但是前人 总结出来的东西必须非常值得我们学的.本系列23种设计模式会用最简单的例子,会用最让人明白的语言讲清楚里面的思想即可, 过多的细节不会涉及,本系列所有的…
转载于: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extensio…
转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793000.html  定义: 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP). 一个对象应该对其他对象有最少的了解.通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的public方法,我就调用这么多,其他的一概…
原文地址:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extensio…
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更. There should never be more than one reason for a class to change. 优点: 1.类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义: 2.可读性提高,复杂性减低,可读性当然提高: 3.可维护性提高,可读性提高,可维护性当然提高: 4.变更引起的风险减低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的类有影响,对其他接口无影响,这对系统的扩展性.维护性都有非常大的帮助. 注意…