如何使用Unity制作虚拟导览(一)】的更多相关文章

https://www.cnblogs.com/yangyisen/p/5108289.html Unity用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,许多设计院的老板们发现,如果还是用效果图与一段动画展示已经很难满足客户的需求了,而公司内部现有的CAD软件与3dsmax能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入? 我们来看看现在设计院的情况,At…
Unity不愧是收费开发软件,有写好的Joystick(虚拟手柄),使用起来很简单,我们一起来学习一下哈!! 本文源代码Win版的 :http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVRuD 我们先添加手柄图标啊!先导入一个包.在Project视图中按右键啊. 内容如下: 我们再来创建装有虚拟手柄的容器. 创建完后改名称Joy 再修改一些属性如下图: 之后再将Joystick与虚拟手柄的容器相关联. 创建一个人物:导入人物的包. 我们接下来一个一个JS的脚本: #pragma…
原文:C# Windows Phone 8 WP8 高级开发,制作不循环 Pivot ,图片(Gallery)导览不求人! 内附图文教学!! 一般我们在开发Winodws Phone APP 的时候往往需要使用照片浏览的功能,但是在Windows Phone 8 SDK 中的控制向并没有提供类似Gallery的元件(好比 Android 的 ViewPager),这对开发者来说是非常不方便的,因为如果要自己制作一个控制项是非常的颢时间,而且说不定还有修不完的Bug,所以我们可以透过修改WP8 S…
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork Of Truth>的关卡. 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境.第一部分主要介绍基本场景——地形.这是其他场景元素的构建基础.(请点击此处阅读本文第二部分) 如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了. 为了制作这些视频,我们其实制作了一个可玩的关卡.我们把…
<王者荣耀>这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以<王者荣耀>MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧. 目录├─01.Unity与C#语言基础│ 1.Unity软件安装│ 10.数据类型转换│ 11.程序更加优雅│ 12.表达式与运算符│ 13.运算符优先级│ 14.选择语句(if-else)│ 15.选择语句(switch-case)│ 16.循环语句│ 17.循环嵌套│ 18.中断循环│ 19.…
前些日子在做景区App遇到需求,使用手绘图片做一个简易的地图,支持放大缩小平移以及显示景点Mark,安卓上可以使用一个叫做“mAppWidget”的开源库来完成,WP上有人建议用ArcGIS,但是考虑到只是简单的放大缩小平移以及展示Mark标记,没必要再去花费精力去大费周折的研究ArcGIS,于是就各种搜索WP下的放大缩小平移图片的文章,还好很庆幸找到一篇(连接地址给忘记了原作者如果看到的话希望能提醒下给加上原链接).解决了对图片放大缩小平移的问题,剩下的就是在上面添加Mark标记点了以及解决每…
等到把这个Unity FPS Demo[僵尸杀手]完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识.…
Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社. 要创建一个新的场景,只需单击File|New Scene命令,或者按下快键键Ctrl+N,如图1-16所示. 图1-16  创建程序的命令,以及场景 默认情况下,新创建游戏项目的同时,也新创建了游戏的场景,只不过还没有保存罢了.使用快捷键Ctrl+S即可保…
转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第三部分.前两部分分别是: 1.了解Unity Terrain的工作(第一部分) 2.了解场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧. 视角 游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式.比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏:镜头…
转自:http://gamerboom.com/archives/75554 作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第二部分. 在第一部分中,我们介绍了如何使用Unity的Unity Terrain制作基本场景.在这一部分,我将继续介绍场景对象以及它们的设置. Benjamin(from pladinstudios) 基本设置 制作关卡有两种途径:一是使用模块化贴图系统(想象一下“乐高积木”):二是纯手动制…