MFC中位图的显示】的更多相关文章

分析: 首先,我们要明确一点,窗口的绘制包括两个步骤,首先:擦除窗口背景,然后再对窗口重新进行绘制:当擦除窗口背景时,程序会发生一个WM_ERASEBKGND消息,因此可以在此响应函数中完成位图的显示.代码如下: BOOL CGraphicView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmapA( IDB_BITMAP1 ); BITMAP bmp; bitmap…
函数原型:int ShowCursor(BOOL bShow): 参数: bShow:确定内部的显示计数器是增加还是减少,如果bShow为TRUE,则显示计数器增加1,如果bShow为FALSE,则计数器减1. 返回值:返回值规定新的显示计数器. 备注:该函数设置了一个内部显示计数器以确定光标是否显示,仅当显示计数器的值大于或等于0时,光标才显示,如果安装了鼠标,则显示计数的初始值为0.如果没有安装鼠标,显示计数是-1. 因此,每运行一次ShowCursor(false)代码,计数器就会减1,每…
原文:MFC中状态栏显示鼠标坐标位置,蝈蝈 1,利用MFC向导创建一个应用工程ewq. 2,打开ResourceView,右击Menu菜单,插入Menu,在空白处双击,Caption中填入Point. 3,为Point设置下拉菜单,ID为ID_INDICATOR_POINT:Caption为point:Prompt为X:XXXX,Y:YYYY. 4,打开MainFrm.cpp,在indicators数组中的第二个位置添加ID_INDICATOR_POINT. 5,将MainFrm中的成员变量m_…
from:  http://www.cnblogs.com/lingyun1120/archive/2011/11/09/2243279.html MFC中为ToolTips生成了一个类CToolTipCtrl,一般使用步骤如下: 1. 添加CToolTipCtrl成员变量 2.在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE); 3.在窗口的OnCreate或者Dlg的OnInitialDlg中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串 CToolTipCtrl…
UINT CPalmIdentDlg::UpdateCImg(LPVOID p) { struct params *pa = (struct params*)p; int *imgarray = pa->imgArray; CStatic *m_StaticCImg = pa->ImgCtrl; int *count = (pa->count); //CDC* pdc = pa->pdc; //if (pdc==NULL) AfxMessageBox(_T("erro&q…
一.准备工作 第一步:下载并安装Adobe Flash Player. 从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装.对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\:对于64位系统,为:C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash. Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等,小版本…
MFC ComboBox 一.入门篇 ComboBox (组合框)控件很简单,可以节省空间.从用户角度来看,这个控件是由一个文本输入控件和一个下拉菜单组成的.用户可以从一个预先定义的列表里选择一个选项,同时也可以直接在文本框里面输入文本.下面的例子简要说明如何利用 MFC CComboBox Class来操作字符串列表. 1.定义控件对应变量 假定已经创建了一个Dialog,并且从控件工具箱将 Combo Box 控件拖放到上面.打开 Class Wizard,添加控件对应变量,如:CCombo…
本章主要介绍MFC中主要的视图类,这些继承自Cview类. 继承关系如上图所示. 滚动视图 CscrollView给Cview添加了基本的滚动功能,它包含WM_VSCROLL和WM_HSCROLL消息的处理程序,将设计滚动窗口的工作交由MFC来完成. 首先介绍一下基本概念,物理视图,指得是占据屏幕的视图窗口和空间:逻辑视图指的是可以使用滚动条看到的整个虚拟空间. 成员函数SetScrollSize接受4个参数,其中2个可选. void SetScrollSizes( int nMapMode, …
项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,并且是在MFC中的ActiveX中使用.再并且鉴于他们程序主框架的设定.常规的方法还不一定能实现.所以还是查过不少资料,在此一一总结一下.首先总结最基础的一些东西. 一.依照讲课的逻辑,先讲点原理性的东西~ GDI是通过设备描写叙述表(Device Context,下面简称"DC")来画图.而OpenGL是通过渲染描写叙述表(Rendering Context,下面简称"RC").每个GDI命令须要…
虽然MFC已经落伍好多年,而且用来做界面非常的不好用...但是我既不会C#也不会QT,又需要使用OpenGL,就只能将就用了...   一.首先介绍Windows图像程序设计中几个重要的概念:   GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口):这是Windows API的一个库.当Windows应用程序需要显示点.线.图像.文字等内容,在显示器或打印输入这些内容时,就需要用到GDI.Windows应用程序不能直接操作系统的硬件(比如显卡),GDI就为应用程序提供了相…