Unity项目中显示项目的FPS】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFpsOnGUI : MonoBehaviour { public float fpsMeasuringDelta = 2.0f; ; private float timePassed; ; private float m_FPS = 0.0f; private void Start() { timePassed = 0.0f; Application.targetFram…
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,…
在xcode运行编译时,编译成功,但项目中显示缺少该文件,这是只要关闭重启xcode即可.…
1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: 2.Android library中包含资源,此时需要将资源导入到Unity项目中,那么在Android中就不可以直接使用R.id来寻找资源,而是必须通过下面方式: public static int getLayoutResIDByName(Context context, String name…
Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls…
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现. 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图.模型.动作.声音等组成.模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路.跑步.待机.攻击等等.各类基础资源构成了游戏的大部分元素. 在我做的剑侠世界手游项目里面有上万的材质,主城更是有7000+的模型.每个角色可以有…
1,第一次对外测试中,发现某些机型游戏中卡死了,但bugly上没报错.后来发现是我们的代码使用 try catch把异常捕获了但什么都没做. 2,别人家项目的bugly上报都能显示出文件和代码行,我们的却不能.一个原因是我们的是release包,没有符号文件.我们的development包也是可以显示代码行的…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 本文参考了Unity官网的Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control Systems和Using External Version Control Systems with Unity. 首先需要了解一下Unity的目录结构.假设有一个叫做testproject的项目,那么它的结构应该如下图所示. Assembly-CSharp-vs.csproj and Assembly-C…
  标签: Android百度地图API Key  分类: Android 百度地图开发(2)    最近自己想研究下地图,本来想研究google Map,但是申请API key比较坑爹,于是从百度地图入手,其实他们的用法都差不多,本篇文章就带领大家在自己的Android项目中加入百度地图的功能,接下来我会写一系列关于百度地图的文章,欢迎大家到时候关注!   一 申请API key 在使用百度地图之前,我们必须去申请一个百度地图的API key,申请地址http://lbsyun.baidu.c…
第一步: npm init -y [初始文件] npm info webpack / bower info webpack[查看版本,用bower的时候要先 npm install bower] npm install webpack –save-dev [下载webpack] 第二步: mkdir src [创建源文件] mkdir dist [创建打包后的文件] 第三步: 手动创建index.html文件 在index.html中引入打包后的json文件 我们设置为 bundle.js文件 …