C# 导出资源文件到硬盘】的更多相关文章

我把一个exe应用程序添加了资源里面, 我想,程序运行之后,点击按钮之后,就把这个资源文件导出到硬盘, 代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] temp = AuthDemo.Properties.Resources.LogView; System.IO.FileStream fileStream = new System.IO.FileStream(Application.StartupPath…
在wpf开发中我们可以把各种文件.图片打包到项目中也就是应用程序资源文件,然后在项目中可以通过特定的uri格式去调用.那有些时候为了方便我们可能想要在程序中将资源文件导出来使用,那么怎么做呢? 第 1 步,取得资源流 System.IO.Stream istream = System.Windows.Application.GetResourceStream(new Uri(path, UriKind.Relative)).Stream; 其中path变量表示文件路径,关于路径的填写首先看这个:…
InspectExe lets you explore and diagnose problems with Win32 applications. It is integrated directly into the Windows® Explorer and adds as a set of extra pages in the Properties sheet for the selected executable file. Look at the screen shots atthe…
本文会基于一个已有的脚本工具自动导出所有的图片;最终给出的是一个从 Images.xcassets 到基于文件夹的精简 合适 的图片资源集的完整过程.难点在于从完整图片集到精简图片集,肯定是基于一个定制化的脚本,自定义导出的.如果自己手动导出?那可有的忙喽~ Images.xcassets 与 Assets.car Images.xcassets,是Xcode项目中的,用于存放资源文件.那么我们为什么不直接处理 Images.xcassets 呢?因为Images.xcassets中存放的图片名…
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2…
转自游戏开发主席   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2) 导出的资源是分成模型,和多个动作的文件.一个…
CI  资源文件加入模板: (资源文件:图片,css,js ,业务文件csv,txt.....) 1.引入url辅助函数库   helper 2.使用base_url函数  生成文件物理硬盘地址 3.所有资源文件,建议放在网站的根目录下 //////////////////////////////////////////////////////////////// 自定义函数库,自定义类库,如何进入CI框架?(CI功能扩展) 1.看你的文件 2.加入代码访问控制 3.放置到指定目录位置 ////…
作为笔记记着,以免以后再到处找资料 1. 在不预览的情况下导出文件 先看一个方法说明,想知道ReportViewer支持导出哪些文件类型,在Render方法说明中就有描述 // // Summary: // Processes the report and renders it in the specified format using a stream // provided by a callback function. // // Parameters: // format: // The…
---恢复内容开始--- using Microsoft.Office.Interop.Excel; 针对office 2003需添加引用Microsoft   Excel   11.0   Object   Library 如添加之后还不能用再using microsoft.office.core和excel 引用的dll为 Interop.Microsoft.Office.Core.dll Interop.Excel.dll Excel导出类: using System; using Sys…
必要的序 以后在写系列文章,准备把基本的规划和动机等,单独作为一个小的序言部分给独立出来.序言部分,可以较为完整地交待系列文章的写作动机,所展示的编码技术可能的应用场景等.个人,我还是比较看重文章或者书籍等的序言部分的.真有相对确定确实有价值的东西,才会进一步去阅读.所以,我觉得,序,总是必要的. 关于我写博客的节奏 我会尽可能地使每一个系列的文章,能相对完整.但是,就像你看到的这样,前一个系列还在讲Spark,这篇文章就开始讲 iOS 开发的一些问题.到底要闹哪样? 还能怎么样?开心就好!干嘛…