u3d 发布的程序 窗口位置的改变】的更多相关文章

using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class WindowMOD : MonoBehaviour { public Rect screenPosition; [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr SetWindowLong (IntPtr hwnd,int _nIndex ,int dwNewLong); [D…
//调用Win32 API [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("user32.dll", EntryPoint = "MoveWindow")] public static extern bool MoveWindow(System.IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint); //打开窗体方法,fileNam…
首先,在创立窗口对象的时候,CreateWindowEx就可以指定窗口的位置.除此之外,还有三种方法可以改变窗口的位置: procedure TWinControl.CreateWindowHandle(const Params: TCreateParams); begin // 根据之前准备的Params参数使用API创建窗口.其10个参数都是Params的参数,0表示Menu,WindowClass的十项内容只用到了hInstance一项 // important 控件移到正确的显示位置,就…
前言 本次主要是实现一个Android应用,实现静态广播.动态广播两种改变 widget内容的方法,即在上篇博文中实验的基础上进行修改,所以此次实验的重点是AppWidget小部件的实现啦~ 首先,我们简单说一下Widget是一个啥玩意~ 应用程序窗口小部件(Widget)是微小的应用程序视图,可以被嵌入到其它应用程序中(比如桌面)并接收周期性的更新.你可以通过一个App Widget provider来发布一个Widget.可以容纳其它App Widget的应用程序组件被称为App Widge…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8372924 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序窗口的绘图表面的创建过程.Android应用程序窗口的绘图表面在创建完成之后,我们就可以从上到下地绘制它里面的各个视图了,即各个UI元素了.不过在绘制这些UI元素之前,我们还需要从上到下地测量它们实际所需要的大小,以及对它们的位置进行合适的安排,即对它们进行合适的布局.在本文中,我们…
Linux下发布QT程序 概述 无论在windows下还是在linux下,可执行程序的运行都依赖于相关的运行库,我们需要将依赖的库找到放到特定的位置,让可执行文件能够找到.在不知道可执行文件依赖哪些库时,有时可以让它自己告诉你,例如直接运行程序会输出缺少的库名,执行ldd命令查看可执行文件的依赖库. 所以发布程序就是将必要的文件放到指定的位置,并修改某些系统配置. 我发布的环境为X86下的ubuntu 10.04-desktop. QT程序依赖的库 在linux中,一般依赖的库会放在/usr/l…
参考:http://blog.csdn.net/shuangde800/article/details/11430659 很好 鼠标在各个窗口间循环移动: ctrl+w+(小写的 hjkl), "非线性"的跳转的: ctrl_w+t(top : 左上角, +b: bottom, 右下角), p: preview: 上一个子窗口. set mouse=a 所有all 的状态下都可以使用 鼠标.. 窗口本身的位值的移动: ctrl_w + r: 窗口本身, 不是鼠标指针顺时针 (向下, 向…
在前两文中,我们分析了Activity组件的窗口对象和视图对象的创建过程.Activity组件在其窗口对象和视图对象创建完成之后,就会请求与WindowManagerService建立一个连接,即请求WindowManagerService为其增加一个WindowState对象,用来描述它的窗口状态.在本文中,我们就详细分析Activity组件与WindowManagerService的连接过程. 我们从两方面来看Activity组件与WindowManagerService服务之间的连接.一方…
从前文可知道,每一个Activity组件都有一个关联的Window对象,用来描述一个应用程序窗口.每一个应用程序窗口内部又包含有一个View对象,用来描述应用程序窗口的视图.应用程序窗口视图是真正用来实现UI内容和布局的,也就是说,每一个Activity组件的UI内容和布局都是通过与其所关联的一个Window对象的内部的一个View对象来实现的.在本文中,我们就详细分析应用程序窗口视图的创建过程. 在前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文中提到,应用程序…
Autosizer是一个系统辅助软件,窗口控制工具,它能指定程序窗口的大小位置置顶等,可以将窗口最大化,最小化,比如在需要截图的时候可以讲窗口设定大小640*480,然后用FSCapture捕捉活动窗口,在看视频的时候置顶播放器,虽然大部分播放器都具有置顶功能,但是Autosizer是可以将word置顶哦. 打开软件,所有当前窗口出现在上面列表中,选中需要调节的窗口程序名称,点击AutoSize出现设置窗口. 可以选择max.min或者Resize自定义需要的大小.…