一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第九个模式,该模式是[访问者模式],英文名称是:Visitor Pattern.如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息,而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多.该模式的意图定义很抽象,第一次看了这个定义其实和没看没有什么区别,一头雾水,为了让大家更好的理解该模式的初衷,我们举个例子来说明模式.比如:当我们为了解决一个新的软件需求的时候,经过多个日以继夜的努力,最终通过一个完美(自己认为的)的软件设计解决…
访问者模式是对象的行为模式.访问者模式的目的是封装施加在某种数据结构元素上的操作.一旦一些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变. 个人觉得访问者模式相对其他的设计模式来说稍微复杂,难理解一点,要理解这个模式首先需要了解"单分派与多分派". 单分派与多分派 根据对象的类型对执行方法进行选择,就是分派(Dispatch).分派是面向对象语言提供的关键特性之一,根据分派发生的时期,可分为两种,静态分派和动态分派.静态分派发生在编译时期,动态分派发生在执行时期. 重载方法的分派是根…
Visitor ? 在Visitor模式中,数据结构与处理被分离开来.我们编写一个表示"访问者"的类来访问数据结构中的元素, 并把对各元素的处理交给访问者类.这样,当需要增加新的处理时,我们只需要编写新的访问者,然后让 数据结构可以接受访问者的访问即可. ** 概括: 数据结构与处理彼此分开,当需要实现新数据访问方式的时候,实现Visitor就行了,(缺点:如果增加元素的访问那会非常麻烦) 理清职责 作用:这里用到Composition设计模式的那个文件和文件夹的例子作为访问者要访问的…
一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的更改,将会给子类带来很繁重的变更负担,甚至破坏原有设计.如何在不更改类层次结构的前提下,在运行时根据需要透明地为类层次结构上的各个类动态添加新的操作,从而避免上述问题? 二.意图(Intent) 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作.它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新的操作.                                …
访问者模式是对象的行为模式. 访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变.…
概述 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 适用性 1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作. 2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类. Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中. 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作. 3.定义对象结构的类很少改…
                                    行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略模式.模板方法模式.访问者模式.该组设计模式众多,如下我们着重介绍一下命令模式VS策略模式.状态模式VS策略模式.观察者模式VS责任链模式. 命令模式VS策略模式 命令模式和策略模式类图很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色,通过确切的Command类调用Receiver类,实现…
定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理模式也叫做委托模式,它是一项基本设计技巧.许多其他的模式,如状态模式.策略模式.访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式,而且在日常的应用中,代理模式可以提供非常好的访问控制. 代理类负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作. 基本上可以理解为:代理类持有实际操作对象的引用,通过公开方法将这些引用的方法提供给其它类调用. 和其它模式的区别 和适配…
行为类模式包括: 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模板方法模式 访问者模式 行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配 行为类模式关注如何管理对象的行为. 命令模式VS策略模式 策略模式和命令模式相似, 特别是命令模式退化时,比如无接收者(接收者非常简单或者接收者是Java的基础操作,无需专门写一个接收者), 这种情况下, 命令模式和策略模式的类图完全一样. 但是两者还是有区别的: 关注点不同. 策略模式关注的是算法替换的问题,…
一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化.在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的. 二.意图(Intent) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.                                 --<设计模式>GoF 三.结构图(…