开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 在具体的游戏情景中,通过分层可以控制物体的行进路线,比如哪些物体只能住水面上行进,哪些物体只能在陆地上行进,哪些物体既能在陆地上行进也能在水面上行进. 二.示例 1.创建场景 (1)在ch1201_Navmesh_Sample工程中,新建一个名为Demo3的场景,在场景中添加下面的对象: 层次视图中的结构如下: 其中,中间下方的Cube为bridge1,上方的Cube为bridge2,用来模…