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//    CCFollow //    作用:创建一个跟随动作 //    参数1:跟随的目标对象 //    跟随范围,离开范围就不再跟随 //创建一个参照物spT //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png"); //    spt->setPosition(ccp(420,40)); //    addChild(spt); //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp…
CCFollow动作,可以让一个节点跟随另一个节点做位移. CCFollow经常用来设置layer跟随sprite,可以实现类似摄像机跟拍的效果 效果是精灵在地图上移动,地图也会跟着移动,但是精灵仍然是在整个界面的中心位置 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); pSprite->setPosition(ccp(-, s.height / )); CCActionInterval* move = CCMoveBy::crea…
在前面的Cocos2D-x的概念类中,我们了解到节点类CCNode.导演类CCDirector.场景类CCScene.布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等,这些类都是构成游戏画面的基本元素.特别是精灵类CCSprite,它是游戏的主要元素.记得在讲CCSprite时说过,它本质上就是一张二维的图片对象.这些图片对象被加载到游戏中,显示到屏幕中形成各种静态画面.但游戏除了静态画面,更多需要有动态效果(如动作.特效和动画),它将游戏角色性格和情绪活灵活现的表现出来.可以说,动态效果的好坏…
cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.pn…
以下内容来源于:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html 转载时请保留以上链接. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png&q…
有段时间没有学习cocos2dx了,作为新人,自己觉得还是要稳扎稳打,一点点的去积累,梳理好每一个知识点,这样对自己的成长能够有一个更清晰的认识,以便做更好的提高. 从2013年8月开始接触cocos2dx,一直学习到12月份,之后去学习了unity3d引擎的基础部分,确实不错,很轻大.虽然说3d会是未来的主流趋势,但目前2d仍然是主流,而且自己的2d部分基础也不够硬,所以从今天开始,准备巩固一下自己的2d知识,并跟随公司项目做一些深化.首先从基础部分说起,先来概括的介绍一下cocos2d-x游…
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作. CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束: CCSpeed:调整实体(节点)的执行速度: CCFollow:可以使节点跟随指定的另一个节点移动. 下面我们主要来学习CCFiniteTimeAction,这个类在平常的开发中很常见. CCFiniteTimeAction又分…
CosCos2D-android 学习总结 资料: Android游戏开发视频教程 Cocos-android-1代码包下载 直接上代码: MainActivity中Cocos常规写法: //cocos2d 会把图形绘制在 view 上 private CCGLSurfaceView view = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceSta…
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontSize:20]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"]; CCMenu…