Android(三) 匹配屏幕密度】的更多相关文章

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个dpi(每英寸点数) 高的显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来 开发程序就能够解决这个问题. 一.常用的术语:分清dp与dpi (1)px (pixels)像素:每个px对应屏幕上的一个点 (2)Resolution(分辨率):和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵.横方向像素个数 (3)Density…
相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素为单位 dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规则是: 1dp = (目标屏幕密度/标准密度)*px,标准密度为160dpi,例如,1dp长…
如何为不同密度的屏幕提供不同的资源和使用密度独立的单位. 1 使用密度无关像素 坚决杜绝在布局文件中使用绝对像素来定位和设置大小.因为不同的屏幕有不同的像素密度,所以使用像素来设置控件大小是有问题的,在不同的设备上同样的像素可能代表不同的物理屏幕尺寸,所以当使用尺寸的时候,总是使用dp或者sp,dp是相对于160dpi屏幕的密度独立的像素单位,而sp是同样的,只不过会相对于用户设定的文字大小去缩放,因此在定义文字大小的时候要用sp而不要在定义布局的时候使用sp. 例如当你设置两个按钮的间隔的时候…
Some of the important variations that you should consider include different languages, screen sizes, and versions of the Android platform. This class teaches you how to use basic platform features that leverage alternative resources and other feature…
Android手机适配是非常让人头疼的一件事,尤其是图片,android为了做到是适配提供了很多文件夹来存放不同大小的图片,比如:drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi.drawable-xhdpi.drawable-xxhdpi等,其实同一张内容的图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,可能你会问:如果在上述各个文件夹中都放置一张内容相同,尺寸不同的图片,那么系统会选择加载哪一张图片呢?这个问题,系统有内部的选择机制,简单来说:系统会选择最接近手机屏幕…
由于Android的开源性,所以目前市面上面Android手机的分辨率特别多,这样的话就给我适配带来了一定的难度.要想做好适配,我们首先应该明白什么是分辨率.PPI.屏幕大小等概念,还有在不同的屏幕密度下,各个单位之间的转换关系. 屏幕大小指屏幕对角线的长度,通常使用"寸"来度量. 分辨率是指手机屏幕的像素点个数,例如720X1280就是指屏幕的宽有720个像素点,而高有1280个像素点. DPI每英寸像素,它是由对角线的像素点数除以屏幕的大小得到的.所以屏幕的密度对应关系为:,正是由…
px和dp(sp) 之间转化公式: 1  乘以(dp转px)或者除以(px转dp) scal缩放因子,在上浮0.5f /** * 密度转换像素 * */ public static int dip2px(float dipValue) { return (int) (dipValue * scale + 0.5f); } /** * 像素转换密度 * */ public int px2dip(float pxValue) { return (int) (pxValue / scale + 0.5…
这节课程向你展示如何通过提供不同的资源和使用与分辨率无关的测量单位,支持不同屏幕密度. 使用密度无关的像素 —————————————————————————————————————————————————————————————— 当设计你的布局的时候,你必须避免的一个常见的缺陷是使用绝对像素来定义距离和尺寸.用像素定义你的布局的尺寸是一个问题,因为不同的屏幕有不同的像素密度,所以同样的像素可能在不同的设备上,对应不同的物理尺寸.因此,当指定尺寸的时候,总是使用dp或者sp单位.1dp是一个密…
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素.     这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示.在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的…
android中dip.dp.px.sp和屏幕密度 转自:http://www.cnblogs.com/fbsk/archive/2011/10/17/2215539.html 1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素. 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常…