Optimistic concurrency control https://en.wikipedia.org/wiki/Optimistic_concurrency_control Optimistic concurrency control (OCC) is a concurrency control method applied to transactional systems such as relational database management systems and softw…
随着互联网的蓬勃发展,越来越多的互联网企业面临着用户量膨胀而带来的并发安全问题.本文着重介绍了在java并发中常见的几种锁机制. 1.偏向锁 偏向锁是JDK1.6提出来的一种锁优化的机制.其核心的思想是,如果程序没有竞争,则取消之前已经取得锁的线程同步操作.也就是说,若某一锁被线程获取后,便进入偏向模式,当线程再次请求这个锁时,就无需再进行相关的同步操作了,从而节约了操作时间,如果在此之间有其他的线程进行了锁请求,则锁退出偏向模式.在JVM中使用-XX:+UseBiasedLocking pac…
一.公平锁/非公平锁/可重入锁/递归锁/自旋锁谈谈你的理解 公平锁:多个线程按照申请的顺序来获取锁. 非公平锁:多个线程获取锁的先后顺序与申请锁的顺序无关.[ReentrantLock 默认非公平.synchronized] 总结:非公平锁的吞吐量比公平锁大. 可重入锁(又名递归锁):线程可以进入任何一个它已经获取锁的同步代码块中. 可重入锁的最大作用:避免死锁 自旋转:是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁. 好处:减少线程上下文切换的消耗, 缺点:循环会消耗CPU…
一.多线程安全隐患 资源共享  一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问到一块资源 比如多个线程访问同一个对象,同一个变量,同一个文件. 当多线程访问同一块资源的时候,很容易引发数据错乱和数据安全问题二.原子和非原子属性 1>OC 在定义属性的时候有nonatomic和atomic两种选择      * atomic:原子属性,为 setter 方法加锁      * nonatomic:非原子属性,不会为 setter 方法加锁        普通情况下都是在主线程做操作,所以一…
之前还是写过蛮多的关于锁的文章的: http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/5994162.html <[转载]Java中的锁机制 synchronized & 偏向锁 & 轻量级锁 & 重量级锁 & 各自> http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/5935326.html <[Todo] 乐观悲观锁,自旋互斥锁等等> http://www.cnblogs.com/charlesblc/…
公平锁和非公平锁 这里主要体现在ReentrantLock这个类里面了 公平锁.非公平锁的创建方式: //创建一个非公平锁,默认是非公平锁 Lock lock = new ReentrantLock(); Lock lock = new ReentrantLock(false); //创建一个公平锁,构造传参true Lock lock = new ReentrantLock(true); 相关源码: public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync…
学习了apue3rd的第11章,主要讲的是多线程编程.因为线程共享进程的资源比如堆和全局变量,多线程编程最重要的是,使用各种锁进行线程同步. 线程编程首先要学习的三个函数如下: #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t* tidp, const pthread_attr_t* restrict attr, void* (*start rm)(void*), void* restrict arg) 这个函数是负责线程创建的.第一个参数是线…
Java 中15种锁的介绍 Java 中15种锁的介绍:公平锁,可重入锁,独享锁,互斥锁,乐观锁,分段锁,自旋锁等等,在读很多并发文章中,会提及各种各样锁如公平锁,乐观锁等等,这篇文章介绍各种锁的分类.介绍的内容如下: 公平锁 / 非公平锁 可重入锁 / 不可重入锁 独享锁 / 共享锁 互斥锁 / 读写锁 乐观锁 / 悲观锁 分段锁 偏向锁 / 轻量级锁 / 重量级锁 自旋锁 上面是很多锁的名词,这些分类并不是全是指锁的状态,有的指锁的特性,有的指锁的设计,下面总结的内容是对每个锁的名词进行一定…
在多线程环境中,多个线程可能会同时访问同一个资源,为了避免访问发生冲突,可以根据访问的复杂程度采取不同的措施 原子操作适用于简单的单个操作,无锁算法适用于相对简单的一连串操作,而线程锁适用于复杂的一连串操作 原子操作 修改状态要么成功且状态改变,要么失败且状态不变,并且外部只能观察到修改前或者修改后的状态,修改中途的状态不能被观察到 .NET 中,System.Threading.Interlocked 类提供了用于执行原子操作的函数,这些函数接收引用参数(ref),也就是变量的内存地址,然后针…
转载至:https://blog.csdn.net/zqz_zqz/article/details/70233767 之前做过一个测试,详情见这篇文章<多线程 +1操作的几种实现方式,及效率对比>,当时对这个测试结果很疑惑,反复执行过多次,发现结果是一样的: 1. 单线程下synchronized效率最高(当时感觉它的效率应该是最差才对): 2. AtomicInteger效率最不稳定,不同并发情况下表现不一样:短时间低并发下,效率比synchronized高,有时甚至比LongAdder还高…