iOS 图片剪切和压缩的几个方法】的更多相关文章

// 图片剪切 - (UIImage*)clipImageWithImage:(UIImage*)image inRect:(CGRect)rect {    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, rect); UIGraphicsBeginImageContext(image.size);    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();…
php有一款插件叫做imagemagick,功能很强大,提供了图片的很多操作,图片剪切.压缩.合并.插入文本.背景色透明等.并且有api方法调用和命令行操作两种方式,如果只是简单处理的话建议api方法调用,如果是很复杂的操作建议服务器端搭shell命令行操作,因为api方法调用同操作对比命令行他更吃内存,并且效率没有命令行那么高. 本文章就对于这些常见操作进行介绍说明 首先要提一声的时候每次通过imageMagic处理图片都会new一个对象出来,当图片处理好之后最好是把这个对象给销毁,它会占用c…
使用系统方法UIImageJPEGRepresentation(UIimage *image,CGFloat quality)进行图片质量压缩,暂且叫参数quality为压缩比吧,取值范围为0-1. 此压缩并非线性,当quality为0.99时,大致压缩到原图片大小的1/3以内,也就是说你无法通过此方法来把一个图片压缩到原大小的一半. 弄明白这这一点剩下的就好办了,至于实现,根据自己的需去要DIY就行了- 首先声明,以下方法无法实现对图片大小的精确压缩. //以40K大小为例,误差1K为例 UI…
封装 :生成头像(UIImage (NJ).h / .m @interface UIImage (NJ) /** * 生成头像 * * @param icon 头像图片名称 * @param border 头像边框大小 * @param color 头像边框的颜色 * * @return 生成好的头像 */ + (instancetype)imageWithIcon:(NSString *)icon border:(NSInteger)border color:(UIColor *)color;…
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1&q…
上传图片本身是个基本的小功能,但是到了移动端就不那么简单了,相信找到这篇文章的你一定有深深的同感. 本文实例是:在(移动端)页面中点击图片,然后选择文件,然后保存.使用Asp.net 难点一:后台获取不到FileUpload的文件 解决方案:在 form 中添加 enctype="multipart/form-data" data-ajax="false" 难点二:ios图片上传后显示为横向图片(ios横拍照片无此问题:Android无此问题) 解决方案:加载exi…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一.使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; [image2 drawAtPoint:CGPointMake(, )]; } 显示: 2.剪切图片让图片圆形展示 思路:先画一个圆,让图片…
一.使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; [image2 drawAtPoint:CGPointMake(, )]; } 显示: 2.剪切图片让图片圆形展示 思路:先画一个圆,让图片显示在圆的内部,超出的部分不显示.        注意…
UIImageView 制作气泡 stretchableImageWithLeftCapWidth http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/8751269 1.图片缓存 使用第三方库: SDWebImage UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [imageView setImageWithURL:[NSURL…
iOS 图片压缩方法 两种图片压缩方法 两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size). 压缩图片质量 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data]; 通过 UIImage 和 NSData 的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片.UIImageJPEGRepresentati…
step1:读取选择的图片,并转为base64: function ImgToBase64 (e, fn) { // 图片方向角 //fn为传入的方法函数,在图片操作完成之后执行 var Orientation = null;//ios选择上传图片是图片角度问题 var base64 = false; var max_size = 480 * 1024;//单位B,图片最大尺寸 var ratio = 0.99; if (window.File && window.FileList &am…
提到从摄像头/相册获取图片是面向终端用户的,由用户去浏览并选择图片为程序使用.在这里,我们需要过UIImagePickerController类来和用户交互. 使用UIImagePickerController和用户交互,我们需要实现2个协议<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>. ​ 代码如下 复制代码 #pragma mark 从用户相册获取活动图片 - (void)pickImageFromAlbu…
我们在IOS开发中,时常需要将一些原本是方形的图片剪切成圆形或者边框是曲线的样子,表现得活泼生动一些. 注意:因为最近在尝试用Swiftl开发,所以这里的语言使用的就是Swift,OC的语法也是相近的. 这是修改之前的: 然后这是修改之后的: 第一种:通过图形绘制 extension UIImage{ func createImage(isCornored: Bool = true,size: CGSize = CGSize.zero,backgroundColor: UIColor = UIC…
- (void)initActionSheet { UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:nil delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" destructiveButtonTitle:nil otherButtonTitles:@"我的相册",@"拍照", nil]; actionSheet.tintColor = […
图片的压缩其实是俩概念,1.是 “压” 文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降,2.是 “缩” 文件的尺寸变小,也就是像素数减少.长宽尺寸变小,文件体积同样会减小. 这个 UIImageJPEGRepresentation(image, 0.0),是1的功能.这个 [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0,targetWidth, targetHeight)] 是2的功能. 所以,这俩你得结合使用来满足需求,不然你一味的用1,导致,图片模…
原文  http://www.jb51.net/article/75671.htm 图片剪切一.使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上.代码: 复制代码代码如下: - (void)drawRect:(CGRect)rect{    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 1…
@interface UIImage (Resize) //按形状切割图像 - (UIImage*)cutImageWithRadius:(int)radius; @end //图片剪切 - (UIImage*)cutImageWithRadius:(int)radius { UIGraphicsBeginImageContext(self.size); CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext(); .; .; float x2 = x1+se…
AJ分享,必须精品 矩阵操作 矩阵操作:(旋转,缩放,平移) 通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变 旋转操作 方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度) 注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效. 效果: 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGCon…
事实上,在iOS开发中,压缩与解压,我都是采用第三方框架SSZipArchive实现的 gitHub地址:   https://github.com/ZipArchive/ZipArchive 上面有详细的使用方法 因为ZipArchive不支持ARC,所以如果你的工程开启了ARC,那么就需要对ZipArchive设置一下.在ZipArchive.mm编译选项中,增加-fno-objc-arc即可. 最后,需要为工程链接libz.dylib动态链接库. 使用示范(压缩): // 获得mainBu…
一.图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下: 假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,此时的图片并没有解压缩: 然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView: 接着一个隐式的 CATransaction 捕获到了 UIImageView 图层树的变化: 在主线程的下一个 run loop 到来时,Core Animation 提交了这个隐式的 transaction,这个过程可…
FastImageCache 是 Path 团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的. 一.优化点 iOS 从磁盘加载一张图片,使用 UIImageVIew 显示在屏幕上,需要经过以下步骤: 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区 从内核缓冲区复制数据到用户空间 生成 UIImageView,把图像数据赋值给 UIImageView 如果图像数据为未解码的 PNG/JPG,解码为位图数据 CATransaction 捕获到 UIImageView…
简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往比做事的方法本身更有意义.意义本身,往往蕴含着目的,最终的需求一类的东西;而方法,只是我们暂时寻找的用来达到最终的目的采取的一种可行的手段.知晓意义本身的意义在于,在以后的以后,我们有可能找到更合适的方法来实现目的;也就是我们所说的,到知识的丰富性得到一定程度之后,许多人在自己的个人技能提升过程中,…
iOS 图片轮播图(自动滚动) #import "DDViewController.h" #define DDImageCount 5 @interface DDViewController ()<UIScrollViewDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIPageControl *pag…
我的测试结果: 图片占用内存   图片尺寸           .png文件大小 1MB              512*512          316KB 4MB              1024*1024      940KB 16MB            2048*2048      2.5MB 1.11MB         512*568 693KB          320*568          186KB 2.773MB       640*1136        664…
简介 一个简单的关于页面,有一个图片,版本号,App名称等,着重演示各个系列的文章完整集成示例. 动机与意义 这是系列文章的最后一篇.今天抽空写下,收下尾.文章本身会在第四篇的基础上,简单扩充下代码,实现在线下载与重置更改的功能. 如果能较为仔细地阅读前四篇文章,第五篇给出的示例,应当是可以理解为无足轻重的.但是,大多数时候,我们更多的可能只是需要一个简易的解决方案,就是那种拿来就可以用的东西,那种我们需要先能看到一个简要的示例来看下效果再解决是否再继续阅读的方案.如此,对于很久以后,由于各种原…
必要的序 以后在写系列文章,准备把基本的规划和动机等,单独作为一个小的序言部分给独立出来.序言部分,可以较为完整地交待系列文章的写作动机,所展示的编码技术可能的应用场景等.个人,我还是比较看重文章或者书籍等的序言部分的.真有相对确定确实有价值的东西,才会进一步去阅读.所以,我觉得,序,总是必要的. 关于我写博客的节奏 我会尽可能地使每一个系列的文章,能相对完整.但是,就像你看到的这样,前一个系列还在讲Spark,这篇文章就开始讲 iOS 开发的一些问题.到底要闹哪样? 还能怎么样?开心就好!干嘛…
在做项目时,对图片的处理,以前都采用在上传时,限制其大小的方式,这样带来诸多不便.毕竟网站运维人员不一定会对图片做处理,经常超出大小限制,即使会使用图片处理软件的,也由于个人水平方面原因,处理效果差强人意. 于是采用C#为我们提供的图像编辑功能,实现一站式上传,通过程序生成所需大小.尺寸的目标图片. 进入正题--> 先说图片压缩 第一步:需要读取一个图片文件,读取方法: // <param name="ImageFilePathAndName">图片文件的全路径名称&…
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假…
在做项目时,对图片的处理,以前都采用在上传时,限制其大小的方式,这样带来诸多不便.毕竟网站运维人员不一定会对图片做处理,经常超出大小限制,即使会使用图片处理软件的,也由于个人水平方面原因,处理效果差强人意. 于是采用C#为我们提供的图像编辑功能,实现一站式上传,通过程序生成所需大小.尺寸的目标图片. 进入正题--> 先说图片压缩 第一步:需要读取一个图片文件,读取方法: // <param name="ImageFilePathAndName">图片文件的全路径名称&…
- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{ // 创建一个bitmap的context // 并把它设置成为当前正在使用的context UIGraphicsBeginImageContext(size); // 绘制改变大小的图片 [img drawInRect:CGRectMake(,, size.width, size.height)]; // 从当前context中创建一个改变大小后的图片 UIImage* sca…