RigidBody组件的Is Kinematic】的更多相关文章

RigidBody组件的Is Kinematic属性打上勾(设为true,使其不受物理引擎驱动,Wall是为了防止其移动,Person是为了防止其受到力不断旋转—看的心塞=v=) .is kinematic 是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用…
Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力.空气摩擦力.碰撞产生的推力   Learn 相同高度不同重量物体下落时间   相同重量不同空气阻力对物体的影响 碰撞相关的三个事件 触发器相关的三个事件 创建一个场景Gary,新建四个Cube,一个作为地面,另外三个作为测试方块 给Cube添加材质球(材质Material) 三个测试方块后改名 A.B.C 给Cube添加Rigidbody组件 Ma…
Rigidbody:刚体组件,物理类.(与Rigidbody组件相关的代码尽量都写在FixedUpdate()方法中,如果写在Update()中有可能会卡顿) 属性:Mass:质量.           Drag:空气阻力.           Angular Drag:角阻力.受到扭曲力时的空气阻力.   Rigidbody.MovePosition(Vector3):使物体移动到Vector3的位置. Vector3:目标点. public class Test { private void…
Rigidbody rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.velocity = Vector3.zero; rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll; rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;…
物理系统基于collider, 没有collider的物体不会发生任何主动和被动的物理交互,也不会产生trigger相关消息. 当且仅当A和B都有碰撞体时,两者才有可能发生交互,才有可能产生trigger消息. 碰撞体collider分为两大类:trigger collider, 非trigger collider trigger collider就是触发器,一个勾选了Is trigger的 collider不产生任何物理交互,只在其它collider进入其范围时触发一个OnTriggerEnt…
Rigidbody组件拥有一个Is Kinematic的属性,该属性可以将其从引擎的控制中移除,从而可以用脚本控制GO的运动.注意:尽量不要使用脚本控制该属性的开关. Colliders(碰撞器) Colliders组件为物理碰撞定义了一个物体的形状.它不需要完全符合GO的网格形状:事实上,大致相似在游戏中更加有效率.UNITY中最简单的几种碰撞器: Box Collider, Sphere Collider 和Capsule Collider:2D碰撞器:Collider 2D 和 Circl…
刚体组件是物理类组件,添加有刚体组件的物体,会像现实生活中的物体一样有重力.会下落.能碰撞. 给物体添加刚体: 选中游戏物体->菜单Component->Physics->Rigidbody.添加了刚体组件后的物体,可以在右侧Inspector面板看到增加了一个Rigidbody组件,如图所示. 刚体组件的属性: 1.Mass属性 设置物体的质量,质量越大,物体越重. 2.Drag属性 空气阻力,0表示无阻力,值很大时物体会停止运动. 3.Angular Drag属性 物体如果被撞击,会…
关于刚体Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置. Rigidbody components take control over an object's position - it makes the objects fall down under the influence of gravity, and can calculate how o…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动. 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响. 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组件. 二.如何为对象添加刚体 在Unity 5.x中为某个游戏对象添加刚体组件的办法是:选中要添加刚体的游…
From: http://blog.csdn.net/czlilove/article/details/9139103 今天下午碰到个问题纠结了很久:人物加上了Rigidbody并使用了重力,遇到悬崖居然不掉下,如履平地地走了过去.想了很久又请教了别人,花了很长时间才发现,CharacterController与Rigidbody两个组件有冲突.Unity圣典中的说法是: 角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体.(个人理解:用CharacterController组…