Ulua_toLua_基本案例(八)_LuaAccessingArray using UnityEngine; using LuaInterface; public class AccessingArray : MonoBehaviour { private string script = @" function TestArray(strs) local len = strs.Length for i = 0, len - 1 do print(strs[i]) end return 1, '…
Ulua_toLua_基本案例(六)_LuaCoroutine2 using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface; public class TestCoroutine2 : MonoBehaviour { LuaState luaState = null; string script = @" function CoExample() WaitForSeconds(2) print('WaitForSeconds…
Ulua_toLua_基本案例 在Untiy中用Lua.必需要LuaInterface.LuaInterface的介绍请看:点击打开链接 能够先光写Lua,生成.lua的纯文件.再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来执行.也能够直接在C#中写.用Lua.DoString()来转换. 大量项目的话,还是分开写好.lua用LuaStudio来开发. using UnityEngine; using System.Collections; using…
1.节点 2.UI 3. 4.方法: METHOD wddomodifyview . DATA: lo_container TYPE REF TO cl_wd_uielement_container, lo_grid_layout TYPE REF TO cl_wd_grid_layout, lo_grid_data TYPE REF TO cl_wd_grid_data, lo_drag_source_info TYPE REF TO cl_wd_drag_source_info, lo_dr…
在Untiy中用Lua.必需要LuaInterface. LuaInterface的介绍请看:点击打开链接 能够先光写Lua,生成.lua的纯文件. 再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来执行.也能够直接在C#中写. 用Lua.DoString()来转换.大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发. using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface;…
学习任何一门技术的同时,其实就是自我修炼的过程.沉下心,尝试去拥抱数据的世界! 案例一 Too many connections (连接数过多,导致连接不上数据库,业务无法正常进行) 问题还原: 解决问题的思路: 1.首先先要考虑在我们 MySQL 数据库参数文件里面,对应的 max_connections 这个参数值是不是设置的太小了,导致客户端连接数超过了数据库所承受的最大值. 该值默认大小是 151,我们可以根据实际情况进行调整. 对应解决办法:set global max_connect…
一.DQL下查询英语分数在 80-90之间的同学.mysql>SELECT * FROM student WHERE english>=80 AND english<=90;或者mysql>SELECT * FROM student WHERE english BETWEEN 80 AND 90; (含头也含尾)查询数学分数为89,90,91的同学.mysql>SELECT * FROM student WHERE math IN (89,90,91);查询所有姓李的学生成绩…
案例一:搬桌子 年龄大于七岁男女都可以搬桌子,年龄小于七岁大于五岁的男生可以搬桌子: var num =parseInt(prompt("请输入你的年龄")) var sex = prompt("请输入你的性别:男/女") if(num>=7){ alert("你可以搬桌子哦") } else{ if(num>=5&&sex=="男"){ alert("你可以搬桌子哦")…