w https://blog.newrelic.com/2014/05/02/25-php-developers-follow-online/ 1. Rob Allen. Zend Framework contributor, Zend Framework Education Advisory Board member, and co-author of Zend Framework in Action. Owner of Nineteen Feet.BlogTwitterGitHubStack…
What CASCADE?Open CASCADE(简称OCC)平台是由法国Matra Datavision公司开发的CAD/CAE/CAM软件平台,可以说是世界上最重要的几何造型基础软件平台之一.开源OCC对象库是一个面向对象C++类库,用于快速开发设计领域的专业应用程序. 用它可以做很多三维模型,如下面两种.简单地说它可以开发三维CAD或者Solidworks等等软件,可以说强大无比.  OpenCASCADE的下载与安装1.OpenCASCADE下载.1)去官网下载:https://dev…
[原创] [2014.12.02更新网盘链接]基于EasySysprep4.1的 Windows 7 x86/x64 『视频』封装 joinlidong 发表于 2014-11-29 14:25:50 https://www.itsk.com/thread-341565-1-4.html [原创] [2014.12.02更新网盘链接]基于EasySysprep4.1的 Windows 7 x86/x64 『视频』封装 上周末开始做的,结果没做完,零零散散通过视频拼接,每天录一点点,今天终于制作好…
背景    很多场景需要考虑数据分布的相似度/距离:比如确定一个正态分布是否能够很好的描述一个群体的身高(正态分布生成的样本分布应当与实际的抽样分布接近),或者一个分类算法是否能够很好地区分样本的特征(在两个分类下的数据分布的差异应当比较大). (例子:上图来自 OpenAI的 Radford A , Jozefowicz R , Sutskever I . Learning to Generate Reviews and Discovering Sentiment[J]. 2017. 他们发现…
转自https://blog.csdn.net/u011489043/article/details/68488459 String 字符串常量   StringBuffer 字符串变量(线程安全)   StringBuilder 字符串变量(非线程安全)   简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因为String类的声明是:public final,因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了…
Update History 2014年02月06日 - 初稿 0.引言 本来一直都没有苹果的产品除了第一代的iPod(没怎么使用最后大学送人了 @李清纯(255270520) ,巧合的是老妈学校发了一台iPad mini Retina正好赶上mini第2代,也算是比较成熟的产品了就顺手撸过来仔细体验一把.本想像Android一样不用root(IOS称为Jailbreak越狱)也能安心使用,但手机习惯了魅族和小米的良好用户体验,IOS如此"严格"的限制对我这样一个喜欢追求自由舒爽简称“…
FFMPEG推流到RTMP服务器命令 - weixin_37897683的博客 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/weixin_37897683/article/details/81225228 FFMPEG推流到RTMP服务器命令 1.将文件当作源推送到RTMP服务器 ffmpeg -re -i localFile.mp4 -c copy -f flv rtmp://server/live/streamName 参数解释-r 以本地帧频读数据,主要用于模拟捕获设备.…
为什么领域模型对于架构师如此重要? https://blog.csdn.net/qq_40741855/article/details/84835212 2018年12月05日 14:30:19 绝圣弃智-零 阅读数 966   在信息化时代,人们在碰到问题的时候,经常会希望通过构建一套信息系统直接或间接的来解决问题. 比如说一家传统企业,在企业内部最常见的请假审批.费用报销审批这类的日常事务处理上,一开始碰到的问题是流程不够透明.员工不知找谁怎样处理,同时员工拿着纸质到处找各个审批人签字也费时…
主要内容来源 https://blogs.unity3d.com/cn/2014/05/16/custom-operator-should-we-keep-it/ 在我们代码里,如果有这样的代码: if (myGameObject == null) 那Unity底层做了什么? (事实上,除了GameObject,继承自UnityEngine.Object的类都是这样的) 在Unity的Editor运行时,特殊实现了这一类继承自UnityEngine.Object的 "==" 操作符 主…
转载 https://blog.csdn.net/baidu_32377671/article/details/79632411 使用AndroidStudio运行HBuilder本地打包的Mui项目Mui官网5+SDK下载地址官网的AndroidStudio打包说明离线打包说明(包括引入aar包的图文教程)  我这里使用SDK的是18年3月19日发布的版本,所以配置上与官网上的说明有些出入.这里我先创建Android原生项目,并配置好SDK和manifest再使用HBuilder创建移动App…