C调用栈重温】的更多相关文章

C栈的地址是从高位地址不断忘低位地址膨胀的,最先调用的函数所处的栈地址最高,后被调用的地址在低位: A->H这些地址表明了表明了基本的调用关系,AB是函数入参,CD是函数内的变量. 先调用者在高地址,后调用者在低位地址. 其中参数的顺序是,在左面的参数在低位地址,右面的参数在高位地址,所以如果入参是函数的返回值形式,那么调用顺序应该是先右后左. 而函数中的变量的声明则是先声明的高位地址,后声明的参数在低位地址. 今天看同事发了一个死机问题定位时感觉自己忘得差不多,温习一下,特此记录~ 函数代码如…
在C/C++程序里打印调用栈信息 我们知道,GDB的backtrace命令可以查看堆栈信息.但很多时候,GDB根本用不上.比如说,在线上环境中可能没有GDB,即使有,也不太可能让我们直接在上面调试.如果能让程序自己输出调用栈,那是最好不过了.本文介绍和调用椎栈相关的几个函数. NAME       backtrace, backtrace_symbols, backtrace_symbols_fd - support for application self-debugging SYNOPSIS…
被问到如何手动获取当前的调用栈,之前碰到过一时没记起来,现在回头整理一下. 其原理是:使用backtrace()从栈中获取当前调用各层函数调用的返回地址,backtrace_symbols()将对应地址翻译成对应的符号信息,这两个函数在execinfo.h中声明.详细用法见后面的example.这里强调几处需要注意的地方,在man里头也有说明 1,inline函数无返回地址,因此在结果中不显示 2,需要给linker指定对应的参数,才能保证有对应的符号名称信息,GNU工具链是指定-rdynami…
我们知道,GDB的backtrace命令可以查看堆栈信息.但很多时候,GDB根本用不上.比如说,在线上环境中可能没有GDB,即使有,也不太可能让我们直接在上面调试.如果能让程序自己输出调用栈,那是最好不过了.本文介绍和调用椎栈相关的几个函数. NAME       backtrace, backtrace_symbols, backtrace_symbols_fd - support for application self-debugging SYNOPSIS       #include <…
在某些机器上,不能下断点,出现了某个诡异的问题,想到唯一的解决方式,就是打印调用栈了,google发现这个,记录下,以后备用 Log.d(",Log.getStackTraceString(new Throwable()));…
http://tromey.com/blog/?cat=17 http://blog.csdn.net/cnsword/article/details/16337031 http://blog.csdn.net/woohello/article/details/7326615 转换GDB调用栈到流程图 http://blog.csdn.net/HorkyChen/article/details/23307921 http://blog.csdn.net/horkychen/article/det…
第八章 Activity和Activity调用栈分析 1.Activity生命周期理解生命周期就是两张图:第一张图是回字型的生命周期图第二张图是金字塔型的生命周期图 注意点(1)从stopped状态重新回到前台状态的时候会先调用onRestart方法,然后再调用后续的onStart等方法:(2)启动另一个Activity然后finish,先调用旧Activity的onPause方法,然后调用新的Activity的onCreate->onStart->onResume方法,然后调用旧Activi…
boost::coroutine 无法显示调用栈(金庆的专栏)一例因 boost::format() 格式化参数个数错误造成的 coredump,因为使用了 boost::coroutine, 无法显示异常时的调用栈,仅显示了异常的类型:#0  raise()#1  abort()#2  __gnu_cxx::__verbose_terminate_handler()#3  ??#4  std::terminate()#5  __cxa_throw()#6  boost::exception_d…
Android群英传笔记--第八章:Activity与Activity调用栈分析 开篇,我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命周期和管理方式,是了解Android的基础,本节主讲 Activity的生命周期与工作模式 Activity调用栈管理 一.Activity Activity作为四大组建出现平率最高的组件,我们在哪里都能看到他,就让我们一起先来了解一下他的生命周期 1.起源 Activity是用户交互的第一接口,他…
kernel中,dump_stack打印调用栈,print_hex_dump打印一片内存,记录一下…