之前我们配置的实体都都在OnModelCreating方法中,如果有很多实体的话,OnModelCreating方法管理很麻烦 我们可以用单独的类来管理配置,继承EntityTypeConfiguration<TEntity>类实现 public class StudentEntityConfiguration: EntityTypeConfiguration<Student> { public StudentEntityConfiguration() { this.ToTable…
EF Code First学习笔记 初识Code First EF Code First 学习笔记:约定配置 Entity Framework 复杂类型 Entity Framework 数据生成选项DatabaseGenerated Entity Framework 并发处理 EF Code First 学习笔记:关系 Entity Framework Code First级联删除 EF Code First 学习笔记:表映射 EF Code First学习笔记:数据库创建 Entity Fr…
EF Model First在实际工作中基本用不到,前段时间学了一下,大概的了解一下.现在开始学习Code First这种方式.这也是在实际工作中用到最多的方式. 下面先给出一些目录: 1.什么是Code First(EF Code First 系列) 2.简单的Code First例子(EF Code-First系列) 3.Code-First 约定 4.DB Initialization(数据库初始化) 5.Inheritance Strategy(继承策略) 6.Configure Dom…
多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Person { [Key] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName…
Code First是Entity Framework提供的一种新的编程模型.通过Code First我们可以在还没有建立数据库的情况下就开始编码,然后通过代码来生成数据库. 下面通过一个简单的示例来了解. 建立一个控制台项目.通过Nuget来获取Entity Framework. 增加两个模型类: public class Destination { public int DestinationId { get; set; } public string Name { get; set; }…
Code First是Entity Framework提供的一种新的编程模型.通过Code First我们可以在还没有建立数据库的情况下就开始编码,然后通过代码来生成数据库. 下面通过一个简单的示例来了解. 建立一个控制台项目.通过Nuget来获取Entity Framework. 增加两个模型类: public class Destination { public int DestinationId { get; set; } public string Name { get; set; }…
  多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Person { [Key] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastNa…
  多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Person { [Key] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastNa…
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就是Fluent API,通过新增相应的配置类来覆盖默认配置.现在我们用这两个来对比了解EF中的约定配置. 主键:KEY Data Annotations:通过Key关键字来标识一个主键 [Key]public int DestinationId { get; set; }Fluent API: pu…
  一对多关系 项目中最常用到的就是一对多关系了.Code First对一对多关系也有着很好的支持.很多情况下我们都不需要特意的去配置,Code First就能通过一些引用属性.导航属性等检测到模型之间的关系,自动为我们生成外键.观察下面的类: public class Destination { public int DestinationId { get; set; } public string Name { get; set; } public string Country { get;…