可靠UDP,KCP协议快在哪?】的更多相关文章

WeTest 导读 云真机已经支持手机端的画面投影.云真机实时操作,对延迟的要求比远程视频对话的要求更高(100ms以内).在无线网络下,如何更实时.更可靠的传输视频流就成了一个挑战.通过websocket.RTMP.UDP的比较,最后选择了可靠的UDP协议KCP来进行实时音视频的传输. 1 简介 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果.纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定…
行文前先安利下<再深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题-长文解剖IP >.<再谈UDP协议-浅入理解深度记忆> KCP协议科普 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果. 纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP. 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用.本文传输协议之…
tcp为我们做了什么事情? 总得来说,tcp做了这几件事: 通过序列号和基于确认的超时重传机制,为上层提供了可靠的字节流服务: 通过滑动窗口.拥塞窗口提供了流量控制: 默认情况下,为了有效利用带宽,tcp的报文一次会尽量携带更多的数据.但与此同时,为了避免IP层的分片,又不会发送超过MTU大小的数据包. udp为我们做了什么事情? 首先应该清楚的是,一个udp数据包仅仅是在IP数据包之上加了一个udp协议头.这个协议头十分精简,仅有的四个字段是:目的端口号.源端口号.数据包长度.校验和.通过se…
本博客曾经发布了通过 Finalspeed 加速 Shadowsocks 的教程,大家普遍反映能达到一个非常不错的速度.Finalspeed 虽好,就是内存占用稍高,不适合服务器内存本来就小的用户:而且现在 Finalspeed 停止维护,就需要寻找一个能替代 Finalspeed 的工具. 今天我就给大家介绍这么一个能替代 Finalspeed 的项目 — Kcptun. Kcptun介绍 Kcptun 是一个非常简单和快速的,基于 KCP 协议的 UDP 隧道,它可以将 TCP 流转换为 K…
KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果.纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP.连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用. 整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中.也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现,…
TCP 协议可以说是今天互联网的基石,作为可靠的传输协议,在今天几乎所有的数据都会通过 TCP 协议传输,然而 TCP 在设计之初没有考虑到现今复杂的网络环境,当你在地铁上或者火车上被断断续续的网络折磨时,你可能都不知道这一切可能都是 TCP 协议造成的.本文会分析 TCP 协议为什么在弱网环境下有严重的性能问题[^1]. 底层的数据传输协议在设计时必须要对带宽的利用率和通信延迟进行权衡和取舍,所以想要解决实际生产中的全部问题是不可能的,TCP 选择了充分利用带宽,为流量而设计,期望在尽可能短的…
1.为什么需要动态库 a)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. b)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 c)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 d)追求效率,比如A*寻路等开销比较大的算法,想做下优化 e)某些模块,如网络模块,需要Unity客户端和后端跑一份相同的逻辑代码,而不想…
kcp协议是传输层的一个具有可靠性的传输层ARQ协议.它的设计是为了解决在网络拥堵情况下tcp协议的网络速度慢的问题.kcp力求在保证可靠性的情况下提高传输速度.kcp协议的关注点主要在控制数据的可靠性和提高传输速度上面,因此kcp没有规定下层传输协议,一般用udp作为下层传输协议,kcp层协议的数据包在udp数据报文的基础上增加控制头.当用户数据很大,大于一个udp包能承担的范围时(大于mss),kcp会将用户数据分片存储在多个kcp包中.因此每个kcp包称为一个分片. 为了提供可靠性,kcp…
目录结构: contents structure [-] 1 TCP协议和UDP协议的比较 1.1 TCP协议 TCP的全称是Transmission Control Protocol (传输控制协议) 1.2 UDP协议 UDP是User Datagram Protocol(用户数据报协议) 2 基于TCP的网络编程模型 2.1 使用Java代码实现TCP 服务端: 客户端: 2.2 使用C#代码实现TCP 服务端: 客户端: 3 基于UDP的网络编程模型 3.1 使用Java代码实现UDP…
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas…