unity2018的坑点】的更多相关文章

发布后有的电脑无法运行exe程序(反正我的电脑不行) 删除发布出来的一个叫UnityCrashHandler64.exe即可运行…
解除预制体问题:(这个例子是解除游戏中的Canvas与Asset中的预制体的关系) if( PrefabUtility.IsAnyPrefabInstanceRoot(GameObject.Find("Canvas"))) PrefabUtility.UnpackPrefabInstance(GameObject.Find("Canvas"), PrefabUnpackMode.Completely, InteractionMode.AutomatedAction)…
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interface IRoleDiscountRelationRepository// : IRepository<RoleDiscountRelation> { RoleDiscountRelation Get(string roleId); } 其中涉及的到问题是关于值对象的持久化问题.是的,由于我们之前的…
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面大致的了解了Thread的一些方法和属性下面对一些方法进行运用看看具体效果<下面可能还是会贴很多的源代码,其实我是拒绝的,我只想贴每个方法的代码,但是有时候看到一个方法里面有调用了方法,但是笔者有没有给出来,很蛋疼,有种爽到一半的感觉,所以我还是会把它贴出来,希望一次就能挖到底,不论有没有全懂,但至…
[TOC] 前言 在WeTest舆情项目中,需要对每天千万级的游戏评论信息进行词频统计,在生产者一端,我们将数据按照每天的拉取时间存入了Kafka当中,而在消费者一端,我们利用了spark streaming从kafka中不断拉取数据进行词频统计.本文首先对spark streaming嵌入kafka的方式进行归纳总结,之后简单阐述Spark streaming+kafka在舆情项目中的应用,最后将自己在Spark Streaming+kafka的实际优化中的一些经验进行归纳总结.(如有任何纰漏…
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填一次. 思路:大概看了线程相关的一些知识,对线程的运行机制,同步机制,以及整个系统都做一个全面的了解.在深入每一个部分去看一下线程及其相关包的源码做深入了解. 目标:线程,并发包(线程池,并发的数据结构,锁,原子类). 通过一些资料的查看最终把目标定位在线程和并发包上,线程是核心,并发包是辅助工具,…
2016-6-19 前言 View轮播效果在app中很常见,一想到左右滑动的效果就很容易想到使用ViewPager来实现.对于像我们常说的banner这样的效果,具备无限滑动的功能是可以用ViewPager实现的,不过使用ViewFlow更简单些. 最近项目里的一个页面的banner功能出了问题,使用的是viewPager + handler实现的,之前的代码实在是设计的过于复杂,就自己重新实现了一遍.整体来说,ViewPager可以实现无限滚动,但方式比较绕. ViewPager的使用 首先来…
背景: 不久前,我发布了一个调试工具:发布:.NET开发人员必备的可视化调试工具(你值的拥有) 效果是这样的: 之后,有小部分用户反映,工具用不了(没反应或有异常)~~~ 然后,建议小部分用户换个电脑环境试试,有些就好了~~~ 于是,我假定是VS环境下的 Microsoft.VisualStudio.DebuggerVisualizers.dll 的版本不一致引发的. 因此,一般我都建议用户自己下载源码,重新引用去编绎一下!!! 由于该工具一直在CSDN论坛的VB.NET版块置顶着. 考虑到受众…
第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来.经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就. 因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题. 开发使用: C4D.Blender2.75.[threejs-r72](http://threejs.org/) 万事开头难,第一个问题就是怎么才能把3d软件中做好的模型显示在浏览器中. 一.模型在软件中的导入与导出. 这个项…
自从操作系统升级到64位以后,就要不断的需要面对32位.64位的问题.相信有很多人并不是很清楚32位程序与64位程序的区别,以及Program Files (x86),Program Files的区别.同时,对于程序的dll文件应该放到System32文件夹,还是SysWow64,大部分人做的决定是,32位程序放到System32,64位程序放到SysWow64.是不是这样呢,那么今天就由我身边发生的一个案例来详细的说明一下. dll文件不匹配导致数据库无法启动 前段时间,数据库做了一些功能上的…
最近公司对于WebApi的场景使用也越来越加大了,随之而来就是Api的客户端工具我们使用哪个?我们最常用的估计就是HttpClient,在微软类库中命名空间地址:System.Net.Http,是一个支持异步编程的API的SDK框架:我在公司开发项目时,查阅了一些资料对这个Client如何使用的更合理,最大的保障就是承受高频繁的客户端发起连接和线程安全,接下来我就简要说说如何合理使用. 一.普通场景使用(算是坑了) 先看一下代码: while (true) { using (HttpClient…
作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开发者往往都有过这样的经历:辛苦开发出来的产品,测试验收也通过了,满怀期待的提交App给苹果审核,结果经常被苹果各种理由拒之门外,苦不堪言.  苹果为了给开发者和用户创造一个良性.公平.健康.安全的应用商店环境,同时也为保障苹果自身利益,因此制定了一系列的应用商店条款<App Store Review…
针对手游的性能优化,腾讯WeTest平台的Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验.目前功能还在免费开放中. 点击地址:http://wetest.qq.com/cube立即体验! 作者:Hoolly,腾讯移动客户端开发工程师. 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处 WeTest导读 安卓开发者都知道,RecyclerView比ListView要灵活的多,但不可否认的里面的坑也同样埋了不少人.下面让我们看看腾讯开发工程…
[TOC] 前言 在使用Spark Streaming的过程中对于计算产生结果的进行持久化时,我们往往需要操作数据库,去统计或者改变一些值.最近一个实时消费者处理任务,在使用spark streaming进行实时的数据流处理时,我需要将计算好的数据更新到hbase和mysql中,所以本文对spark操作hbase和mysql的内容进行总结,并且对自己踩到的一些坑进行记录. Spark Streaming持久化设计模式 DStreams输出操作 print:打印driver结点上每个Dstream…
一.写在前面 自使用android studio开始,就被它独特的依赖方式:compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.1'所深深吸引,自从有了它,麻麻再也不用担心依赖第三方jar包繁琐无趣啦.而,如果自己写一个开源库是一种怎样的体验,此乃利(装)国(逼)利(神)民(器)呀! 而一路装逼不易,你会发现如果你要发布你的开源库到官方的Bintray/Jcenter并非易事,所以先去网上一探究竟,简单的,难的,五花八门,全(误)面(人)具(子)备(弟)…
这篇博客,只是把自己在开发中经常遇到的打包编译问题以及解决方案给大家稍微分享一下,不求吸睛,但求有用. 1.大家都知道我们常常会遇到dex超出方法数的问题,所以很多人都会采用android.support-multidex进行解决,但是你也许会遇到下面这样的错误,不由得让你冥思苦想,这个出错原因一般是引入了多个相同的包,但是你打开一开,libs下明明就只有一个包呀,让人头疼. Error:Execution failed for task ':app:packageAllDebugClasses…
相信很多小伙伴都在android开发中遇到调用jni的各种巨坑,因为我们不得不在很多地方用到第三方库so文件,然而第三方官方通常都只会给出ADT环境下的集成方式,而谷歌亲儿子android studio默认采用的却是gradle方式,与ADT编辑的方式大不相同,那再andorid studio中如何导入so文件呢? 在android studio 中我们可能会用到jar包和so文件的方式,对于jar包可能接触更多,只需要我们把工程转换为project显示方式,打开app下的libs文件夹,导入即…
前言 昨天晚上微软爸爸开了全国开发者大会,会上的内容,我就不多说了,园子里面很多.. 我们唐总裁在今年曾今透漏过SQL Server love Linux,果不其然,这次开发者大会上就推出了MSSQL Server on Linux预览版 官方地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/sql/linux/  E文好的可以自己去看,还是很详细的 废话不多说,直接开始我们今天的正文MSSQL Server on Linux预览版的安装. 正文 首先我们来了解一下目前MS…
纯粹是记录一下自己在刚开始使用的时候遇到的一些坑,以及自己是怎样通过配合redis来解决问题的.文章分为三个部分,一是怎样跑起来,并且怎样监控相关的队列和任务:二是遇到的几个坑:三是给一些自己配合redis使用的代码示例. 一.celery使用: Ⅰ.把任务中间件服务器跑起来,rabbitmq-server 跑起来以后,就能在浏览器(http://localhost:15672/#/queues)里面看中间件里面的相关内容了. (如果想把这边的某些队列下面的没有跑完的任务丢弃掉的话,进对应的队列…
我就不废话那么多,直接上代码: package sf.com.mainTest; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(new Test().isBool(null)); } public boolean isBool(String a){ return a.equals("true"); // return "null".equals(a);…
前段时间在使用Compass时遇到了其为难处理的一个坑,现记录到博客希望能帮助到各位. 一.问题: 利用Koala或者是gulp编译提示如下,截图为koala编译提示错误: 二.解决办法 从问题截图上看提示是找不到.sass-cache文件夹下面的一个文件夹(父级目录名称中带有特殊字符很容易重现),然后几经纠结发现可以不开启或关闭sass的缓存功能.也就是修改config.rb的配置节点即可,如下图所示: 1.如果cache设置为true,请设置cahce_path的路径(目录层级尽量少).…
接触微信支付之前听说过这是一个坑,,,心里已经有了准备...我以为我没准跳坑出不来了,没有想到我填上了,调用成功之后我感觉公司所有的同事都是漂亮的,隔着北京的大雾霾我仿佛看见了太阳~~~好了,装逼结束...进入正题 开发准备: 1.在微信开放平台申请账号 2.成功后创建应用,就是填一些看似很官方很正经的资料了...(说审核7天左右,没有意外的情况下你的app第二天就审核成功了是不是很开心,有了appid,是不是就可以调用微   信支付了????-------想多了,真的) 3.微信支付是需要额外…
AFN框架是用来用来发送网络请求的,它的好处是可以自动给你解析JSON数据,还可以发送带参数的请求AFN框架还可以监测当前的网络状态,还支持HTTPS请求,分别对用的类为AFNetworkReachabilityManager,AFSecurityPolicy 虽然AFN可以发送请求,但是里面有许多坑,  1.你想要得到正确的JSON数据必须要:网络请求成功,服务器返回的必须是JSON 数据,自己(AFN)还能够解析,也就是说你发送的请求,返回的数据类型必须是JSON数据,而且必须以JSON结尾…
以下是常用的代码收集,没有任何技术含量,只是填坑的积累.转载请注明出处,谢谢. 因为提交比较麻烦,后来转置github:https://github.com/jsfront/src/blob/master/css.md 一. css 2.x code 1. 文字换行 /*强制不换行*/ white-space:nowrap; /*自动换行*/ word-wrap: break-word; word-break: normal; /*强制英文单词断行*/ word-break:break-all;…
最近一个项目涉及到较多的第三方库的绑定技术,中间遇到了几个坑,记录下来与大家分享 绑定Jar库 monoandroid对原生库的调用都通过Android.Runtime.JNIEnv进行调入(http://docs.xamarin.com/guides/android/advanced_topics/java_integration_overview/working_with_jni/),例如Android.App.Activity类只是封装好了大量的JNIEnv对Davlik的调用,而对于开发…
买了Macbook后,各种事情的纠缠,都没好好地用过OSX系统. 果断的装上了xcode和mono,还有monodevelop. 然后把项目移植到mono上运行,各种问题. 然后第一个问题来了 权限不足: System.UnauthorizedAccessException Access to the path "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/4.0.0/etc/mono/registry" is denied. 解决方案: s…
如果你看到这篇文章,先别急着动手,过完一遍,确定是你要的再动手. 别人提到的这里不赘述,只说查了好久才知道的. 1号坑:System.IO.FileNotFoundException Could not find file "roslyn\csc.exe".详细信息如下: System.IO.FileNotFoundException Could not find file "/var/www/defalut/bin\roslyn\csc.exe". Descrip…
最近产品妹子提出了一个体验issue —— 用 iOS 在手Q阅读书友交流区发表书评时,光标点击总是不好定位到正确的位置: 如上图,具体表现是较快点击时,光标总会跳到 textarea 内容的尾部.只有当点击停留时间较久一点(比如超过150ms)才能把光标正常定位到正确的位置. 一开始我以为是 iOS 原生的交互问题没太在意,但后来发现访问某些页面又是没有这种奇怪体验的. 然后怀疑是否 JS 注册了某些事件导致的问题,于是试着把业务模块移除了再跑一遍,发现问题照旧. 于是只好继续做排除法,把页面…
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失…
一开始听说开发H5,以为就是做适配现代浏览器的移动网页,心想不用管IE了,欧也.到今天,发现当初too young too simple,兼容IE和兼容安卓与IOS,后者让你更抓狂.接下来数一下踩过的坑.主要分UI展示,键盘,输入框等等.解决bug最苦恼的问题不是没有解决方案,而是你没有找到真正的原因.再就是现象难以重现,每次都要发布代码,然后到手机app中去测试,模拟.这些地方会耗费大量的精力. 一.UI相关 1.安卓4.4以下不支持fixed布局. fixed布局的作用之一就是在手机键盘弹起…