在某些项目中看到一些环境变量类似宏的东西 比如叫ENVIRONMENT, 但发现还找不到具体这个宏是什么值, 那是因为他实在Preprocessing里配置了这个宏的值, 他能配置debug/release下的不同值,所以你肯定是找不到的 配置变量如下: APIUrl, 他就是一个环境变量名(宏), 程序在编译的时候会根据编译环境替换后面的值 在代码中只需直接写他的环境变量名就可以 NSString *strUrl = APIUrl; 注意: 在配置APIUrl的时候后面的字符串一定要写成转义字…
C++头文件中预编译宏的目的 eg: #ifndef _FACTORY_H_#define _FACTORY_H_......#endif //~_FACTORY_H_ 防止头文件被重复包含,导致变量或类型被重复定义…
 可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理,…
写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码.而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用.整理了一份各平台预编译宏的判断示例. 需要注意几点: * windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64 * 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS * TARGET_IPHONE_SIMULATOR 是 TARGET_OS_IPHONE 的子集, TARG…
编译调试代码时,总是遇到要使用编译器预编译宏进行跨平台编译. gcc -E -dM -</dev/null 编译器版本 Thread model: posix gcc version 5.4.0 20160609 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.11) 结果 #define __SSP_STRONG__ 3 #define __DBL_MIN_EXP__ (-1021) #define __UINT_LEAST16_MAX__ 0xffff #define __ATOM…
最近在配置flutter的环境变量,使用: export PATH=$PATH:`pwd`/flutter/bin 然后一段时间之后发现环境变量莫名其妙的就消失了,这里有一个大坑! !!!!Mac 系统,如果只在终端使用 export 这个命令写入环境变量,它配置的只是临时变量,不能长期保存,电脑开关机后或重新打开终端或另开一个窗口,仍然会回到没有配置环境变量的状态. 这就很恼火了,总不能每次关闭终端都要重新配置一下吧! 莫慌,看这里 ~/.bash_profile (一般在这个文件中添加用户级…
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_ref.html http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/17044337 :环境变量宏(Build Setting Macros)引用格式:${MACRO},同Build…
我们在编译一些跨平台的程序的时候难免会遇到_WIN32  __linux__什么之类的SDK或者编译器环境预定义的宏.有很多,之前还分不清_WIN32 和WIN32的区别.不过这里还好有个列表,做个备忘. Please send updates/corrections to predef-contribute. AIX Type Macro Description Identification _AIX   Version _AIX'VR' V = VersionR = Revision Ide…
首先在桌面找到此电脑(或我的电脑)右击找到属性 点击进入 之后进入到系统详情窗口找到高级系统设置 点击进入 找到环境变量 点击进入 找到Path 点击进入 找到新建点击 将你要为那个应用设置环境的绝对路径填写到里边 确定即可…
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件). UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统. UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序. UNITY_STANDALONE…