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通道里: 建立高光 1.Ctrl + 鼠标单击RGB通道-->得到高光 点击蒙版-->得到Alpha1(重命名高光通道): 2.然后紧接着Ctrl + shift + alt +鼠标单击Alpha1(高光通道)-->点击蒙版-->得到Alpha2(重命名更加亮的高光通道): 3.然后紧接着Ctrl + shift + alt +鼠标单击Alpha2(更加亮的高光通道)-->点击蒙版-->得到Alpha3(重命名非常亮的高光通道). 建立阴影 1.Ctrl + 鼠标单击R…
扣图除了用锁套工具外,用蒙版时一个比较快的方法. 前期准备 首先准备一个PS CS6和一个神仙姐姐,一定要先Ctrl+J复制一份图层(不然待会神仙姐姐就找不到了). 使用色阶及反相获取轮廓 使用色阶使人物背景分明 使用色阶(Ctrl+L)把神仙姐姐的轮廓和背景区别开来. 反相使人物背景进一步分明 点击图层旁边的通道,选择其中一个人物背景分明的通道 使用反相功能(Ctrl+I),这时候的人物轮廓特别明显了 选择工具选中人物选区 用快速选择工具,选择神仙姐姐的轮廓,然后调整边缘. 切换到原图新建蒙版…
工具ps 1.将序列帧图片载入ps 新建->脚本->将文件载入堆栈 2.制作序列帧动画 窗口->时间轴->时间轴面板右上角菜单->从图层建立帧 3.去除多余的透明画布 全选图层->图像->剪裁->基于透明 4.将图层保存到图片 文件->脚本->将图层保存为文件 隐藏白色背景 5.导出一张序列帧图 文件->自动->联系表 6.存储为 png…
灰度.灰度值.灰度图像 灰度:灰度使用黑色调来表示物体,即用黑色为基准色,不同饱和度的黑色来显示图像.每个灰度对象都具有从0%(白色)到100%(黑色)的亮度值.使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示.自然界中的大部分物体平均灰度为18%.需要注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白.灰度也可认为是亮度,简单的说就是色彩的深浅程度. 灰度值:指黑白图像中点的颜色深浅(浓淡)程度,范围一般从0到255,白色为255,黑色为0,故黑白图片也称灰度图像.…
PS 的核心, 是 选择, 是 抠图, 不管是蒙版, 通道也好等等, 其实主要的作用还是 抠图. 还是精确地 选出你要处理的 内容对象! 如何改变工具预设? 使用工具预设, 可以将你当前正在使用的 / 今后可能常用的 工具选项保存下来, 这样便于以后 直接使用 可以对 工具预设, 进行 : 新建/删除/重命名, 复位等操作 wand : 魔术棒有几种选择模式,可以从 已经存在的选区中选择减去,相交, 相加, 新选区 等几种模式 图层和图层之间, 在选区之间的运算: ctrl+shift是图层选区…
矩形工具:按住SHIFT键,可以绘制一个正方形. 按住ALT键,可以绘制以落点为中心的矩形. 同时按住SHIFT和ALT键可以绘制以鼠标落点为中心的正方形. 选择矩形工具,点击页面,输入高宽,精确绘制矩形. 如果对绘制的矩形不满意,选择这个矩形,上方面板有“变换”选项“重新输入数值,改变矩形.或者直接从窗口调出变换面板. 示例:绘制一个矩形,填充一个颜色,描边为无.“编辑”“复制ctrl+c”“贴在后面ctrl+b”改变后面矩形的颜色.按住ALT加SHIFT改变后边矩形大小,如此循环操作.生成效…
一.动作(批处理) 二.让图片更清晰 三.标尺 四.画面还原 五.内容识别比例(改变身材) 六.移花接木 七.多人头像 八.多重曝光 九.突出肌肉线条或者脸部轮廓 十.给照片换一个天空 十一.制作光束,给图片增加层次感 十二.选区调整边缘(智能半径) 十三.移轴摄影 十四.制作gif文件 十五.图像处理器(批处理) 十六.制作全景图片 十七.快捷键——shift+ctrl+alt+T 十八.二次元人物处理 一.动作(批处理) 1.“Alt+F9”调出“动作” 2.点击这里,创建新组 3.再建一个…
先看合成后的效果图. 需要的图片素材: 1.一张图片(335x600) 2.一张蒙版图片(335x600) 3.一张相框图片(335x600) 第一步,根据蒙板和图片,截取图片.而且所截取的图片之外的地方需要透明. 我提供的蒙版黑色区域外是透明的,那么需要蒙版黑色区域外显示透明色,黑色区域内显示照片就行了. ImageMagick中合成图片有几种方式,其中convert命令下加上-composite参数可以合成图片. 以下摘自:www.189works.com/topic/a/tupianzhu…
php imagick蒙版做法<pre> $image = new \Imagick(); $image->readImage(__DIR__ . '/mengban.png'); $watermark = new \Imagick(); $watermark->readImage(__DIR__ . '/testmengban.jpg'); /*$watermark->scaleImage(750, 1206); *///放到等比例按照宽度缩小图片 按照 $image-&g…
1.浏览器处理图像的过程: 1.服务器获取文件,显示出文本结构,以及预留默认的大小给<img>(如果该<img>有width-1值和height-1值,则根据这个值提前设好页面——也就是留下一个符合该值的图片位置): 2.获取一个图像的所有信息,包括内容.大小.及其分辨率:width-2值和height-2值(如果获取图像信息失败,则每个浏览器有每个浏览器的不同处理办法,比如加载一个破损的图片示意——但无论是什么浏览器,此时如果<img>中有alt值,则加载该值替代图片…