CPP-基础:临界区】的更多相关文章

CPP基础1. 如果没有指明访问限定符(public,private),class中默认的private,而struct中的成员默认是public的. #include <iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"Hello world"<<endl; return 0;} 2.命名空间namespaceusing namespace std;声明后,该命名空间的函数可直接调用.函数前可不加命…
Translator     Translator     参考链接: https://blog.csdn.net/XIONGXING_xx/article/details/115553291https://blog.csdn.net/W_Y2010/article/details/120242653https://blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/109489401 C++编译过程中类的构造过程: 1.对象将在参数列表,就是括号内的代码执…
今天看CPP基础,想起来之前在vs2012配置opencv3未成功,就忍不住再次配置一... 环境:win7 32bit vs2012 opencv3.0 主要参考这几篇博文:1,2,3 上面的博文已经将过程写的很全了,下面是我自己在配置的时候踩的坑. N1: 由于之前配置过一次未成功,再次配置发现方框里面的内容是没法修改的. 请教了大佬们,要在Debug下面的user项目里面删除.就是这里 PS:可以在这里直接配置路径的,这里和配置全局是差不多的,但是建议按照上面的参考教程给每个项目单独配置,…
程序片段(01):01.多线程.c+02.多线程操作.c 内容概要:多线程 ///01.多线程.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include <process.h> //01.线程任务函数剖析: // 1."封装"线程任务代码 // 2.MessageBox();作用: // 用于"阻塞"当前线程的继续执行状态 // 也就是…
body { font: 16px } 参考了大佬的文章 首先,体会一下静态编译: 创建Win32Project,选DLL,添加一个.h和.cpp文件 点击生成解决方案,然后去debug目录下拷贝.lib和.h文件. 新建一个控制台程序,添加一个main.cpp,效果如下: (也可以在vs工具栏里添加,不过写代码更快更易懂方便) 静态编译部分到此结束. 以下是动态编译: 创建win32动态dll项目,添加.h和.cpp文件 在同一个工作环境下添加另一个win控制台应用程序,添加main文件如下…
单目相机标定的目标是获取相机的内参和外参,内参(1/dx,1/dy,Cx,Cy,f)表征了相机的内部结构参数,外参是相机的旋转矩阵R和平移向量t.内参中dx和dy是相机单个感光单元芯片的长度和宽度,是一个物理尺寸,有时候会有dx=dy,这时候感光单元是一个正方形.Cx和Cy分别代表相机感光芯片的中心点在x和y方向上可能存在的偏移,因为芯片在安装到相机模组上的时候,由于制造精度和组装工艺的影响,很难做到中心完全重合.f代表相机的焦距. 双目标定的第一步需要分别获取左右相机的内外参数,之后通过立体标…
基本思想 通过Dlib获得当前人脸的特征点,然后通过旋转平移标准模型的特征点进行拟合,计算标准模型求得的特征点与Dlib获得的特征点之间的差,使用Ceres不断迭代优化,最终得到最佳的旋转和平移参数. 使用环境 系统环境:Ubuntu 18.04 使用语言:C++ 编译工具:CMake 第三方工具 Dlib:用于获得人脸特征点 Ceres:用于进行非线性优化 CMinpack:用于进行非线性优化 (OPTIONAL) 源代码 https://github.com/Great-Keith/head…
https://blog.csdn.net/a313827758/article/details/72736552 https://blog.csdn.net/xbcreal/article/details/52413007#comments 图标制作:https://jingyan.baidu.com/article/636f38bb664fc2d6b84610fa.html 认识QT main.cpp基础框架: #include "mywidget.h" #include <…
1 引言 讲了第二个内核对象,互斥体.前面已经学过一个内核对象,线程.这节讲两个函数,WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects().因此这两个函数是根据内核对象的状态来进行操作的. 临界区:一个进程里面对线程进行互斥的控制. 互斥体:实现跨进程的互斥的控制.多个进程抢同一个全局变量,怎样保证最终只有一个进程来用. 2 ForSingleObject() DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, // ha…
1 引入 为什么会存在临界区这中机制呢?是为多线程同时访问全局变量而引入的.也就是上一篇帖子的末尾流出的问题程序的解决办法. 看懂了上面的,那么我们再罗嗦总结一下: 1.多线程访问全局变量时,存在线程安全问题. 2.局部变量不存在线程安全问题. 2 临界区的使用 2.1 创建CRITICAL_SECTION: CRITICAL_SECTION cs; 2.2 在使用前进行初始化 InitializeCriticalSection(&cs); 2.3 在函数中使用 DWORD WINAPI 线程A…
本文不没有任何知识可讲,只是帖上自己测试的结果. 想看底层原理的可以直接关闭. 不过对于急着要选方案的人,倒提供一些帮助. 先说一些无关紧要的废话: ==================================================================================================================================================== 先说说为什么会有这篇文章. 我在做练习的时候,参考一…
传统多任务操作系统中一个可以独立调度的任务(或称之为顺序执行流)是一个进程.每个程序加载到内存后只可以唯一地对应创建一个顺序执行流,即传统意义的进程.每个进程的全部系统资源是私有的,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等.使用多进程实现多任务应用时存在如下问题: 1)任务切换,即进程间上下文切换,系统开销比较大.(虚拟地址空间以及task_struct 都需要切换) 2)多任务之间的协作比较麻烦,涉及进程间通讯.(因为不同的进程工作在不同的地址空间) 所以,为了提高系统的性能,许多操作系统规范…
一. 进程是执行中的程序,程序是静态的(我们写完以后不运行就一直放在那里),进程是执行中的程序,是动态概念的.一个进程可以有多个线程. 二. 多线程包含两个或两个以上并发运行的部分,把程序中每个这样并发运行的部分称为线程. 1. 基于进程的多任务处理是指:允许你的计算机同时运行两个或更多的程序. 2. 基于线程的多任务处理是指:一个程序可以执行两个或者更多的任务. 由于每个线程只有获取到计算机CPU的时间片才能运行,通过分配给各个线程的时间片,从宏观上可以感觉是实现了多线程间的不停切换,但是从微…
概述 UE4里,提供的多线程的方法: 继承 FRunnable 接口创建单个线程 创建 AsyncTask 调用线程池里面空闲的线程 通过 TaskGraph 系统来异步完成一些自定义任务 支持原生的多线程 std::thread 在GameThread线程之外的其他线程中 不要 spawning / modifying / deleting UObjects / AActors 不要使用定时器 TimerManager 不要使用任何绘制接口,例如 DrawDebugLine,然有可能崩溃 如果…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…
Copyright © 1900-2016, NORYES, All Rights Reserved. http://www.cnblogs.com/noryes/ 欢迎转载,请保留此版权声明. --------------------------------------------------------------------------------------- 转载自 http://www.cnblogs.com/cy163/archive/2006/11/02/547428.html…
[WebKit内核] JavaScript引擎深度解析--基础篇(一)字节码生成及语法树的构建详情分析 标签: webkit内核JavaScriptCore 2015-03-26 23:26 2285人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: Webkit(34)  JavascriptCore/JIT(3)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 看到HorkeyChen写的文章<[WebKit] JavaScriptCore解析--基础篇(三)从脚本代码到JIT编译的代码实现>…
基础知识 &&和||具有"短路"特性,特别是在第二个操作数有++或--时要注意. 显式类型转换 (类型说明符)表达式 //C风格的 类型说明符(表达式) //cpp风格的 const_cast<>() static_cast<>() //基本类型都可用这种来强转 reinterpret_cast<>() dynamic_cast<>() 内联函数不是在函数调用时发生转移,而是在编译时将函数嵌入在每一个调用处.语法:函数定义…
Storm基本概念 Storm是一个开源的实时计算系统,它提供了一系列的基本元素用于进行计算:Topology.Stream.Spout.Bolt等等. 在Storm中,一个实时应用的计算任务被打包作为Topology发布,这同Hadoop的MapReduce任务相似.但是有一点不同的是:在Hadoop中,MapReduce任务最终会执行完成后结束:而在Storm中,Topology任务一旦提交后永远不会结束,除非你显示去停止任务. 计算任务Topology是由不同的Spouts和Bolts,通…
0 shell基础概念 Shell是解释性语言,使用脚本编程语言的好处是,它们多半运行在比编译型语言还高的层级,能够轻易处理文件与目录之类的对象:缺点是它们的效率通常不如编译型语言.Shell命令有本身的限制和效率问题,以下情况一般不推荐Shell: 资源密集型的任务,尤其在需要考虑效率时(比如,排序,hash等等). 需要处理大任务的数学操作,尤其是浮点运算,精确运算,或者复杂的算术运算(这种情况一般使用C++或FORTRAN 来处理). 有跨平台(操作系统)移植需求(一般使用C 或Java)…
0.前言 本文简单地总结了STL的顺序容器的知识点.文中并不涉及具体的实现技巧,对于细节的东西也没有提及.一来不同的标准库有着不同的实现,二来关于具体实现<STL源码剖析>已经展示得全面细致.所以本文仅仅是对容器基础知识的归纳.至于容器提供的接口与使用实例,建议查取官方文档.文章难免有错漏,希望指出. 1.容器概论 容器,置物之所也.像桶可装水,碗可盛汤,C++的容器,可以存储对象.容器有多种,用来处理不同的元素操作诉求.按照元素存储到容器中以及访问方式的差异,容器分为顺序容器与关联容器.顺序…
编译 增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本     UDK.exe make -debug 增量重新编译Release版本UnrealScript脚本    UDK.exe make -release 全量重新编译Debug版本UnrealScript脚本     UDK.exe make -debug -full 全量重新编译Release版本UnrealScript脚本    UDK.exe make -release -full 增量重新编译Debug版本UnrealSc…
1, 从简单的例程来看基本语法: 下面的代码是通过OSX-Application-Command Line Tool生成的: #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); NSLog(@"Hello, Objective-c&q…
目  录 第1章  初识UML. 1 1.1 初识UML用例图... 1 1.2 初识UML类图... 3 第2章  Rational Rose工具... 6 2.1 安装与配置Rational Rose. 6 2.2 使用Rational Rose建模... 15 第3章  用例模型... 20 3.1 参与者... 20 3.2 用例... 28 3.3用例模型中的关系... 37 第4章  静态模型... 49 4.1 类图中的事物... 49 4.2 类图中的关系... 66 第5章 …
1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouch Media Core Services Core OS -------------------- System Framework OC的类声明,定义域 OC关键字定义为  @class O-C特有的语句for(..in ..)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)…
一.作用域 对于变量的作用域,执行声明并在内存中存在,该变量就可以在下面的代码中使用. if 1==1: name = 'wupeiqi' print name 二.三元运算 result = 值1 if 条件 else 值2   如#果条件成立,值1付给result否则值2付给result 如果条件为真:result = 值1如果条件为假:result = 值2 name =  'sb'  if 1==1 else '2b' input = raw_input() result = '2b'…
[.net 面向对象编程基础] (7) 基础中的基础——流程控制语句 本来没有这一节的内容,后来考虑到既然是一个系列文章,那么就尽可能写的详细一些,本节参考了网上朋友所写的例子,为的是让更多小伙伴学习,提高,加薪,如有版权问题,请邮件我,我第一时间处理. 语句:是程序中的小指令,本节主要以流程控制语句为主要内容. 流程控制语句中最常用的三个是 选择语句(即条件语句).循环语句和异常处理语句 流程控制语句分类: 类别    关键字 选择语句  if.else.switch.case 循环语句  d…
接着上篇<Nginx安装与使用>,本篇介绍CGI/FASTCGI的原理.及如何使用C/C++编写简单的CGI/FastCGI,最后将CGI/FASTCGI部署到nginx.内容大纲如下: 1.     CGI 1.1.     环境变量 1.2.     标准输入 2.     FastCGI 3. nginx cgi/fastcgi 3.1. nginx + fastcgi 3.1.1. spawn-fcgi 3.1.2. 编写fastcgi应用程序 3.1.3. nginx fastcgi…
参考链接:老师 BLOG : http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/4906230.html 入门拾遗 一.作用域 只要变量在内存中就能被调用!但是(函数的栈有点区别) 对于变量的作用域,执行声明并在内存中存在,如果变量在内存中存在就可以被调用. if 1==1: name = 'tianshuai' print name 所以下面的说法是不对的: 外层变量,可以被内层变量使用 内层变量,无法被外层变量使用 二.三元运算 result = 值1 if 条…
C++基础之纯虚函数与抽象类 引言 纯虚函数在C++编程中的地位很重要,其关联到了设计模式中"接口"的概念. 语法 纯虚函数的语法: 1.  将成员函数声明为virtual 2.  后面加上 = 0 3.  该函数没有函数体 class <类名> { ; - }; 例如: class CmdHandler { ; - }; 在许多情况下,在基类中不能对虚函数给出有意义有实现,而把它说明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做.这就是纯虚函数的作用. 抽象类 含有纯虚函数的…