Lenna图-莱娜·瑟德贝里】的更多相关文章

莱娜·瑟德贝里(瑞典文:Lena Soderberg),1951年3月31日出生于瑞典,在1972年11月期的<花花公子>杂志中,她化名为莱娜·舍布洛姆,成为了当期的玩伴女郎. 她的中间折页照片由Dwight Hooker拍摄.她的照片(莱娜图)后来被数字图像处理领域所广泛使用.1997年,在图像科学和技术协会(英语:Society for Imaging Science and Technology)的第50届会议上,她被邀为贵宾出席.在会议上,她忙于签名.拍照以及介绍自我. 熟悉图像处理或…
position有以下属性:static.inherit.fixed.absolute.relative前三个好理解好区分:static:是默认状态,没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明).nherit:从父元素继承 position 属性的值.fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位.(即滚动浏览器的时候,元素永远固定显示在窗口可视区的某个位置). 比较常用而且会引起初学者迷惑的是absolute和r…
漫漫长夜中,西姆出世了,躺在山洞冰凉的石头上,嗷嗷大哭,浑身血液奔流,脉搏每分钟一千跳.他不停地长大.妈妈用发烫的双手喂西姆吃东西.人生的梦魔开场了.一来到世间,他的眼睛就闪烁着警觉的光芒:而后又令人费解地充满了显而易见的恐怖神色.西姆的喉咙让食物给噎住了,呛得哇哇大哭.他茫然四顾.浓雾散开,山洞的外景展现.一个面如死灰的男人冉冉隐现.他疯狂,野蛮,面目狰狞.他老态龙钟,风吹日晒显得干瘪,像一块炙脆了的砖坯.他蜷缩在山洞深处的角落里,翻着白眼,双目斜视:倾听远处风声呼啸,在这个冰天雪地的星球的夜…
<让·德·弗洛莱特>电影剧本 文/[法]马赛尔·巴涅尔译/苏原 编者按:<让·德·弗洛莱特>和<甘泉,玛侬>是根据法国著名作家马赛尔·巴涅尔的同名小说改编的电影.马赛尔·巴涅尔是法国二十世纪享有盛名的作家.1895年生于法国南部普鲁旺斯省的奥巴涅小镇.极富浪漫气息的普鲁旺斯的乡村生活为他提供了源源不断的创作源泉.马赛尔·巴涅尔的很多作品都反映了普鲁旺斯农民的生活,他素有田因作家之称.巴涅尔是当代法国事有盛名的多产作家,诗歌.小说.回忆录.传记等都很出色,尤以戏剧和电影剧…
据NCC报道美国西海岸时间11月25日,NGK全球启动大会在美国加利福尼亚北部的硅谷会展中心成功举办.本次大会吸引了来自世界各地的企业家.创业者.开发者,以及投资人达一万人次齐聚硅谷. NGK创始人.星盟投资理事会主席.总裁CEO TYLER ADAMS BRADBERRY.星盟全球投资公司的投资法务咨询师 MILA FLETCHER.投资基金预审经理JULLIAN MURPHY.投资审批官SHON WEBB.投资总经理CFO HANNAH WHITE.首席风控官CRO KYLE TEDFORD…
这次要给大家分享的也是一款jQuery图片滑块插件,之前有介绍过不少实用的jQuery焦点图插件和jQuery图片滑块插件,比如jQuery左侧Tab切换的图片滑块插件.它的特点是可以同时切换多张图片,并且每屏都有缩略图,点击缩略图也可切换图片. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="owl-demo" class="owl-carousel"> <div class="itme"> &l…
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件. Mesh 网格 MeshFilter 网格过滤器 Mesh Renderer 网格渲染器 Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格.细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能.因此建网格,就是…
在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程.当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余.但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习.已经在BAT的同学看到希望少喷点.另外可以多提意见. 轮播图的原理: 一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏.通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过…
参考资料:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5130413.html ** 描述:雷达图 刷新 radarDate.SetVerticesDirty(); using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; [AddComponentMenu("UI/Extensions/RadarEditor")] public class RadarEditor : MaskableGraph…
一般游戏中,字体贴图是游戏贴图压缩的一个重点,特别是对于中文的游戏.考虑的字体贴图的特殊性,一般我们输出的字体贴图是不含颜色信息的,所以正常情况下,我们输出的字体贴图RGBA每一个通道都是一样的.这样一来,就存在非常大的浪费.所以我们能够在RGBA四个通道中能够保存不同的字体,这样,我们的贴图的大小能够降低4倍.假设我们想使用ETC压缩的话,我们可还以直接不使用Alpha通道,仅仅在RGB三个通道中存储不同的文字(这样,假设我们要进行ETC压缩的话,不须要对Alpha通道做分离处理了,可是得到的…