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[1.input子系统框架(drivers\input)] 如何得出某个驱动所遵循的框架?    1) 通过网络搜索    2) 自己想办法跟内核代码!         2.1 定位此驱动是属于哪种类型的(触摸屏驱动为字符设备)         2.2 搜索register_chrdev得到,input.c         2.3 分析input.c文件 , "input", &input_fops);    static const struct file_operation…
转自:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3802617.html [1.input子系统框架(drivers\input)] 如何得出某个驱动所遵循的框架?    1) 通过网络搜索    2) 自己想办法跟内核代码!         2.1 定位此驱动是属于哪种类型的(触摸屏驱动为字符设备)         2.2 搜索register_chrdev得到,input.c         2.3 分析input.c文件 /*入口函数*/ subsys_initcall(i…
前面从具体(Linux 驱动框架---input子系统)的工作过程学习了Linux的input子系统相关的架构知识,但是前面的学习比较实际缺少总结,所以今天就来总结一下输入子系统的架构分层,站到远处来看输入子系统.总得来说输入子系统由设备驱动层(input_dev的注册),输入子系统核心层(input core),事件处理层(handler),和用户空间四部分.这一部分类别platform驱动框架的内容来学习. 设备驱动层(类似于platform_device)       就是前面描述的gpi…
废话不多说,直接进入主题.在驱动insmod后,我们应用层对input设备如何操作?以下以全志a64为实例. 在/dev/input/eventX下(X的形成为后续会分析),是内核把接口暴露给应用层,一切操作都在这个文件上. input子系统有两大部分,分别是input_dev和input_handler组成. 这两个的关系与device和driver类似,不同的是device只能对应一个driver,driver可以对应多个devcie,而handler可以对应多个device,device同…
input 子系统也是作为内核的一个字符设备模块存在的,所以他也是字符设备自然也会有字符设备的文件接口.input子系统的注册过程主要分为两步,先注册了一个input class然后再注册一个字符设备 input. static int __init input_init(void) { int err; //子类注册 err = class_register(&input_class); if (err) { pr_err("unable to register input_dev c…
初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 设备驱动层:主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层. 核心层:为设备驱动层提供了规范和接口.设备驱动层只要关心如何驱动硬件并获得硬件数据(例如按下的按键数据),然后调用核心层提供的接口,核心层会自动把数据提交…
input子系统驱动 框架分析 核心层 文件为:/drivers/input/input.c: 首先找到入口函数为**static int __init input_init(void)**,在该函数中主要做了如下几件事: 创建了一个input_class类: 初始化/proc/input路径下的文件: 使用register_chrdev()注册了一个名为input_fops的file_operations结构体变量,且主设备号为13(INPUT_MAJOR): 通过注册的file_operat…
内核版本:3.9.5 输入设备总类繁杂,包括按键,键盘,触摸屏,鼠标,摇杆等等,它们本身都是字符设备,不过内核为了能将这些设备的共性抽象出来,简化驱动的开发,建立了一个Input子系统.Input子系统分为三层,从下至上分别是输入设备驱动层,输入核心层以及输入事件驱动层. 核心层: 高效,无bug,可重用 事件处理层: 负责与应用程序交互 设备驱动层: 负责与底层输入设备交互 事件处理程序是标准的,对于所有的输入类是通用的.所以一般而言我们要实现的设备驱动程序,而不是事件处理程序.内核已经为我们…
要想弄明白世界的本质,就要追根溯源:代码也是一样的道理: 最近调试几个sensor驱动,alps sensor驱动.compass sensor驱动.G-sensor驱动都是一样的架构: 一.基于input子系统的sensor架构: 由图上可知,input子系统上的sensor是由三个子系统构成: 1.input子系统(负责上报给设备节点数据): 2.I2C子系统负责sensor driver与sensor传感器进行通信: 3.xSensor driver则是对不同sensor做的特定的驱动(不…
转自:http://emb.hqyj.com/Column/Column289.htm 时间:2017-01-04作者:华清远见 Android.X windows.qt等众多应用对于linux系统中键盘.鼠标.触摸屏等输入设备的支持都通过.或越来越倾向于标准的input输入子系统. 因为input子系统已经完成了字符驱动的文件操作接口,所以编写驱动的核心工作是完成input系统留出的接口,工作量不大.但如果你想更灵活的应用它,就需要好好的分析下input子系统了. 一.input输入子系统框架…
输入输出是用户和产品交互的手段,因此输入驱动开发在Linux驱动开发中很常见.同时,input子系统的分层架构思想在Linux驱动设计中极具代表性和先进性,因此对Linux input子系统进行深入分析很有意义. 一.input子系统知识点 完整的input子系统分析包括以下几方面: 1) 软件层次 2) 输入子系统分层(input_handler,input_core, input_device) 3) 输入设备(TS)驱动开发 4) evdev handler分析 5) input设备模型视…
先贴代码: //input.c int input_register_handler(struct input_handler *handler) { //此处省略很多代码 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) input_attach_handler(dev, handler); //此处省略很多代码 ; } EXPORT_SYMBOL(input_register_handler); int input_register_device…
1.前言 本文主要对Linux下的input子系统进行介绍 2. 软件架构 图 input子系统结构图 input子系统主要包括三个部分:设备驱动层.核心层和事件层.我们可以分别理解为:具体的输入设备.过度设备和逻辑设备.对于用户空间来说与之直接交互的只有逻辑设备也就是事件层. Input子系统主要包含两条路径(主要讲述第一条路径): 第一条路径 设备驱动层捕获事件并向核心层报告->核心层将事件交由事件层处理->用户空间读取事件层处理的数据 第二条路径 用户空间写入事件数据->事件层生成…
转自:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3294356.html input输入子系统整体流程 input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层. 在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你…
1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备驱动层的写法,因此在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你现在位于代码框架的什么位置,不…
文章目录 前言 框架 如何实现`input device` 设备驱动? 头文件 注册input_dev设备 上报按键值 dev->open()和dev->close() 其他事件类型,处理输出事件 查看input device信息 附录 前言 这次主要会学习Linux中对于输入设备统一封装的框架,在计算机组成原理中,我们可以知道计算机的组成主要分为五个部分:控制器,运算器,存储器,输入,输出.可见,输入作为其中的一个子系统,但是对于众多的设备来说,需要一套统一的规范.所以,在嵌入式系统中的外设…
input子系统:      像按键.键盘.鼠标.触摸屏.游戏摇杆等设备只有输入没有输出,而且在编程实现其对应的驱动程序时会有很多重复性的代码,内核的设计者将该部分代码抽象出来,驱动工程师只需要复用该部分代码,并且实现硬件相关的代码(中断号,中断触发条件),就可以可以很容易实现对应硬件的驱动程序 如何用复用input子系统中提供的通用函数功能模块, 要遵循以下步骤:    核心数据结构        struct input_dev        {            evbit//记录该设…
Linux 内核为了处理各种不同类型的的输入设备 , 比如说鼠标 , 键盘 , 操纵杆 , 触摸屏 , 设计并实现了一个对上层应用统一的试图的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 . 输入子系统的层次结构体如下 从底层到上层 , input 子系统由 设备驱动层 , 核心层 , 以及事件处理层3个部分组成 当一个鼠标移动, 一个按键按下或弹起 , 它都需要从底层设备驱动-->核心层-->事件处理层 -->用户空间 , 层层上报 , 一直到运用程序. 应用这个input  子系统有如下优…
一.初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 对于输入子系统设备驱动层而言,主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层.即将底层的硬件输入转化为统一事件形式,想输入核心(Input Core)汇报. 对于核心层而言,为设备驱动层提供了规范和接口.设备驱动…
首先需要了解sys节点和linux驱动编程的知识,在linux内核<linux/>下有着对应的实现.本例实现创建sys节点,外围程序通过input子系统控制鼠标位置. 第一步编写驱动代码,创建sys节点: #include <linux/module.h> #include <linux/platform_device.h> #include <linux/slab.h> #include <linux/input.h> #include <…
Input子系统的初始化函数为input_init(),如下: static int __init input_init(void) { int err; input_init_abs_bypass(); err = class_register(&input_class); if (err) { printk(KERN_ERR "input: unable to register input_dev class\n"); return err; } err = input_p…
-----------------------------------------------------------------------本文系本站原创,欢迎转载!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/android_huber交流邮箱:dp.shao@gmail.com----------------------------------------------------------------------- linux drive中input子系统上报信息,调用函数…
------------------------------------------ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处:http://ericxiao.cublog.cn/ ------------------------------------------ 一:前言 在键盘驱动代码分析的笔记中,接触到了input子系统.键盘驱动,键盘驱动将检测到的所有按键都上报给了input子系统.Input子系统 是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面.例如,在终端系统中,我们不…
将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是因为这部分内容是比较容易忽视的,周围大多数用到input子系统的开发人员也不甚理解:另一方面是由于这部分知识一旦扩展到TP(触摸屏Touch Panel)的多点触摸就要与Middleware/Framework一起结合起来看才能完全掌握,复杂性所在.这里的Middleware/Framework是针对android来说的,本人从事android这几个层次的工作,所以就从android的角度来讲讲这部分内容,其他系统虽然代码不同,但原理上是完全一样的.    …
继上一篇:http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8303628.html#_label1_1 一.驱动流程解析: 1.模块加载: static struct of_device_id stk_match_table[] = { { .compatible = "stk,stk3x1x", }, { }, }; static struct i2c_driver stk_ps_driver = { .driver = { .name = DEVICE_N…
转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2011/02/12/1952793.html http://blog.csdn.net/guoshaobei/archive/2010/08/06/5792635.aspx include/linux/input.h #define EVIOCGVERSION        _IOR('E', 0x01, int)            /* get driver version */#define EVIOCG…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20776117-id-3212095.html 本文接着input子系统学习笔记五 按键驱动实例分析上接续分析这个按键驱动实例! input_report_key()向子系统报告事件 在 button_interrupt()中断函数中,不需要考虑重复按键的重复点击情况,input_report_key()函数会自动检查这个问题,并报告一次事件给输入子系统.该函数的代码如下: C++代码 static inline void in…
转自:https://blog.csdn.net/u012839187/article/details/77335941 版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载,转载请注明转载地址 https://blog.csdn.net/u012839187/article/details/77335941 input子系统最终做了几件事情[内核input子系统]                        Evdev.c文件event代表数据包数据上报事件最终调用函数input_event();最终通过…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25047042-id-4192368.html 上一篇中粗略的分析了下input_dev,input_handle,input_handler这三者之间的关系,而在实际系统当中input子系统是如何工作的呢,当然我们知道,故事肯定是围绕着它们三个发生,下面我们来看看具体的input设备的工作流程.同样以触摸屏为例. 在触摸屏驱动中,当有触摸事件产生(手接触到触摸屏的时候),触摸屏相关IC会产生中断,在中断处理函数当中,kerne…
转自:https://www.cnblogs.com/0822vaj/p/4185634.html -----------------------------------------------------------------------本文系本站原创,欢迎转载!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/android_huber交流邮箱:dp.shao@gmail.com----------------------------------------------------…