package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { /* * [进程]:正在运行的程序,系统进行资源分配和调用的独立单位 * 每一个进程有自己的内存空间和系统资源 * * 主流操作系统均为多任务操作系统,可以同时执行多个应用程序 * 以Window为例,通过任务管理器可以看到进程中多个正在运行的程序,即系统的多个进程 * * 多任务操作系统表面上看起来支持多进程并发执行,例…
多线程编程 程序: 进程:一个程序运行就会产生一个进程 线程:进程的执行流程,一个进程至少有一个线程,称为主线程 如:QQ聊着天,同时在听音乐 一个进程可以有多个线程,多个线程共享同一个进程的资源 线程类:Tread 多线程编程: 方式一:继承Thread (1) 定义一个类继承Thread (2) 重写run方法 方法中写新的线程中要执行的代码 (3) 创建这个类对象,启动线程 方式二:实现Runnable接口 (1) 定义一个类,实现Runnable接口 (2) 实现run方法 方法中写新的…
Java中线程的五种状态: 新建状态(New) 就绪状态(Runnable) 运行状态(Running) 阻塞状态(Blocked) 凋亡状态(Dead) 其中阻塞状态(Blocked)又分为三种: 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait( )方法,使本线程进入到等待阻塞状态 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其他线程占用),会进入同步阻塞 其他阻塞:通过调用线程的sleep( )或join( )或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态.当sleep( )状态超时…
一.简介(过段时间再写,多线程难度有点大) --------------------------------------- 1.进程:运行时的概念,运行的应用程序 2.线程:应用程序内部并发执行的代码段 3.线程的创建方式一:(1)继承java.lang.Thread类,子类覆盖父类中的run()方法,将线程运行的代码存放在run()方法中.(2)建立子类对象的同时线程也被创建.(3)通过start()方法开启线程 yield:放弃,礼让,谦逊     join:加入,等待 4.Thread线程…
Java内部提供了针对多线程的支持,线程是CPU执行的最小单位,在多核CPU中使用多线程,能够做到多个任务并行执行,提高效率. 使用多线程的方法 创建Thread类的子类,并重写run方法,在需要启动线程的时候调用类的start() 方法,每一个子类对象只能调用一次start()方法,如果需要启动多个线程执行同一个任务就需要创建多个线程对象 实现Runnable 接口并重写run 方法,传入这个接口的实现类构造一个Thread类,然后调用Thread类的start方法 实现Callable 接口…
与线程生命周期相关的方法: sleep 调用sleep方法会进入计时等待状态,等待时间到了,进入就绪状态. yield 调用yield方法会让别的线程执行,但是不确保真正让出.较少使用,官方注释都说 It is rarely appropriate to use this method join 调用join方法,会等待该线程执行完毕后才执行别的线程. interrupt 之前有stop方法可以中断线程,但是已经过时了.现在没有强制线程终止的方法.interrupt用来请求终止线程.(博客中的内…
什么是同步 在上一篇0036 Java学习笔记-多线程-创建线程的三种方式示例代码中,实现Runnable创建多条线程,输出中的结果中会有错误,比如一张票卖了两次,有的票没卖的情况,因为线程对象被多条线程访问,一条线程在执行一个循环的过程中被中断,下一个线程则出现错误 因此,线程任务中可能引起错误的地方应当被一次执行完毕 同步代码块 用同步代码块改写上面的代码 package testpack; public class Test1 { public static void main(Strin…
创建线程 创建线程的方式: 继承java.lang.Thread 实现java.lang.Runnable接口 所有的线程对象都是Thead及其子类的实例 每个线程完成一定的任务,其实就是一段顺序执行的代码 继承java.lang.Thread创建线程 public class Test1 { public static void main(String[] args){ System.out.println("现在是主线程: "+Thread.currentThread()); //…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…