许多第三方提供的.a文件(一般是那些SDK),嵌入到我们的xcode项目后,生成不会报错. 一部分粗心的SDK提供方,或者我们自己做的.a文件,就会有报错,常见的就是不是armv7结构,或者不是armv7s结构,如果在模拟器中运行,会报不是i386结构. 原因是:armv7是支持比iphone5旧的那些设备,armv7s是iphone5或ipad4或者以后的新设备,i386是mac的. 这些名字指的是处理器所用的指令集. 因此常常发生的是.a文件要么ipad mini可以Build成功,但iph…
1.iOS瘦身之armv7 armv7s arm64选用 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S以上的,只是效率没那么高而已~ 但是由于苹果要求必须支持arm64,因此这个架构是必须存在的.在xcodeTARGETS里边Architectures: tup.png Architecture : 指你想支持的指令集. Valid architectures : 指即将编译的指令集. Build Active Architecture Only : 只是否…
最近在使用使用一个网上的Demo的时候. 出现另一令人烦恼的问题 . 就是它里面有嵌套的工程. 如下图所示. 工程里面还嵌套有一个工程. 真的是让人煞费苦心 …其实这个问题看起来并不是很难, 如果是一般的工程的话, 解决方法有两种: 我可把嵌套工程里面的文件拖拽出来. 修改一些属性什么的应该可以使用了 还有一种方法就是我把嵌套里面的工程整个生成一个静态库文件.把我需要使用的文件的.h暴露出来使用.但是这个工程比较奇葩. 他里面是c++de一些文件. 如果直接拖拽的话会有各种引用文件错误的问题.…
打开终端: 输入 lipo -info 然后将你要查看的静态库.a 文件找到,拖入 -info 后边.假设路径为A,即为 lipo -info A 回车键,然后就会看到静态库是否支持 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 这些.…
我们以打包IOS开发中封装的高地地图基础功能包 GDMap为例. 1>我们需要准备好需要打包的GDMap     2>接下来我们开始新建一个工程文件取名GDMap     3>删掉无用自动生成的.h 和.m 文件,把准备好的GDMap拖入工程中,注意文件放在一级目录下.   4>接下来我们选择出来需要暴露出来的头文件.h   我选择暴露出所有的头文件如下图 5>接下来我们配置下工程文件,修改 Product->Scheme-> Edit Scheme下 为 Rel…
原文网址:http://www.jianshu.com/p/3439598ea61f 1.新建Cocoa Touch Static Library工程 新建工程 2.Xcode的参数设置 "Build Active Architecture Only" 设置为"NO" "IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 7.0" ,表示支持IOS7.0以上系统版本的编译 Build Active Architec…
iOS静态库.a文件制作: 1.新建Cocoa Touch Static Library工程 新建工程 - 选择iOS-FrameWork&Libary,选择 Cocoa Touch Static Library工程. 2.Xcode的参数设置 "Build Active Architecture Only" 设置为"NO" "IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 7.0" ,表示支持IOS7…
一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=armv7s, VALI…
armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 详解 一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_…
环境:FFmpeg 3.4.6Xcode 10.3macOS 10.14.6iOS SDK 12.4 一.准备工作 1. 下载FFmpeg我这里使用的是3.4.6版本的FFmpeg,可以从FFmpeg官网下载最新(http://www.ffmpeg.org)或者历史版本(http://www.ffmpeg.org/releases/)的FFmpeg. 2. 下载最新的gas-preprocessor.pl由这里(https://github.com/libav/gas-preprocessor)…