Cocos2d之FlyBird开发---简介】的更多相关文章

|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 开发FlyBird其实非常的简单,在游戏的核心部分,我们需要实现的只有: 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe),并设置线速度 设置每次点击屏幕小鸟上升的加速度 为了游戏的完整,我们还可以适当的添加一些功能进去: 添加主界面,主界面包含开始游戏,退出,查看历史最高分,游戏介绍等等 添加历…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MainMenu类主要实现的是游戏主界面的布局,它相当于一个港口,有开向各处的航道,而游戏中的MainMenu则是有跳转到各个场景的一个集合点. 下面贴上代码: MainMenu.h #ifndef _MAIN_MENU_H_ #define _MAIN_MENU_H_ //////////////////////////////////////////////////////////////// // 这里主要的是实现主界面的一些操…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这节来实现GameUnit类中的一些函数方法,其实这个类一般是一个边写边完善的过程,因为一般很难一次性想全所有的能够供多个类共用的方法.下面贴上代码: GameUnit.h #ifndef _GAME_UNIT_H_ #define _GAME_UNIT_H_ ////////////////////////////////////////////////////////////////// //此文件中主要描述的是游戏经常使用到的一…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 现在是大数据的时代,绝大多数的游戏也都离不开游戏数据的控制,简单的就是一般记录游戏的得分情况,高端大气上档次一点的就是记录和保存各方面的游戏数据.在Cocos2d-x中保存游戏数据的方式有多种详见:Cocos2d-x之数据的处理.在FlyBird游戏的数据方面只是保存了游戏的分数,见下代码: GameData.h #ifndef _GAME_DATA_H_ #define _GAME_DATA_H_ #include "cocos2d…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个是游戏的核心部分:(FlyBird游戏重中之重) 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe),并设置线速度 设置每次点击屏幕小鸟上升的加速度 碰撞检测,判断游戏是否结束 下面贴上代码: GamePlay.h #ifndef _GAME_PLAY_H_ #define _GAME_PLAY…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.(笔者才疏学浅,如有错误,请多多指教) 一般像游戏关于的这种界面中,主要显示的是游戏的玩法等. GameAbout.h #ifndef _GAME_ABOUT_H_ #define _GAME_ABOUT_H_ ////////////////////////////////////////////////////////// //////// 此文件主要描述关于界面 #include "cocos2d.h" USING_NS…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个类主要实现的是,显示历次成绩中的最好成绩.当然我写的这个很简洁,还可以写的更加的丰富.下面贴上代码: GameScore.h #ifndef _GAME_SCORE_H_ #define _GAME_SCORE_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScore : public cocos2d::Layer { private: cocos2d::Sprite* b…
Agile 敏捷开发实践中,强调团队的自我管理.在 Scrum 中,自我团队管理体现在每天的 Scrum 会议中和日常的协同工作,在每天的 Scrum 例会中,团队成员一般回答一下几个问题 : 昨天完成了什么? 今天要做什么? 项目进展中,遇到了什么障碍和问题? Scrum敏捷开发简介 使用 Rational Team Concert 进行 Scrum 敏捷开发的使用经验 敏捷开发之Scrum扫盲篇 软件项目管理流程总结…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
Kendo UI 移动应用开发简介 Kendo UI 支持开发 Web 应用,前面介绍的 SPA,也支持开发移动应用,至于使用 HTML5 + JavaScript + CSS 开发移动是不是一个好的选择不在本文的讨论之中.Kendo UI Mobile 提供了一种快速开发跨手机平台的方法( Kendo UI 可以使得这种 Web 应用在界面上看起来和本地应用非常类似).如果你的移动应用需要数据的支持,了解一些 JSON 方面计的知识也是必须的.借助于 PhoneGap 等工具可以 HTML5…
Webservice WCF WebApi   注明:改编加组合 在.net平台下,有大量的技术让你创建一个HTTP服务,像Web Service,WCF,现在又出了Web API.在.net平台下,你有很多的选择来构建一个HTTP Services.我分享一下我对Web Service.WCF以及Web API的看法. Web Service 1.它是基于SOAP协议的,数据格式是XML 2.只支持HTTP协议 3.它不是开源的,但可以被任意一个了解XML的人使用 4.它只能部署在IIS上 W…
主要介绍将Windows程序迁移到Linux系统相关知识 简介 Windows程序迁移到Linux系统可能需要修改很多代码, 既需要了解Linux平台的开发知识, 也需要了解Windows平台代码如何迁移到Linux平台, 下面分享一下我所掌握的相关开发经验, 如果有不对的地方,请立即指出. 操作系统 Linux操作系统都是使用Linux内核,比较常见的Linux发行版有 CentOS.RedHat.Debain.openSUSE等. 主流linux发行版的概述+比较+推荐 编辑器 Vim Em…
阅读目录 简介 操作系统 编辑器 编译器 构建系统 调试 IDE 可执行程序.动态库.静态库 服务 Windows服务简介 创建Windows服务 注册Windows服务 管理Windows服务 Linux守护进程简介 创建Linux守护进程 管理Linux守护进程 跨平台服务框架——Boost.Application 日期和时间 多线程 同步 文件和目录 IO IPC SEH dump VisualGDB 开发Linux程序 支持CMake 调试 附加调试 分析崩溃转储 从Windows迁移到…
 一.机器学习常用开发软件:Spark.Scala 1. Spark简介: MLlib包含的库文件有: 分类 降维 回归 聚类 推荐系统 自然语言处理 在线学习 统计学习方法:偏向理论性,数理统计的方法,对实时性没有特别要求: 机器学习:偏向工程化(包含数据预处理.特征选择.参数优化),有实时性要求,旨在构造一个整体的系统,如在线学习等: 概率图模型:构建一个统一的方法论,可以解决一些时序模型,概括了表示.推理.学习的流程,如贝叶斯网络等. Spark在Standalone模式下的工作原理: 首…
1.Python简介 Python创始人  Guido Van Rossum,人称"龟叔",1989年圣诞节期间,为了在阿姆斯特丹打发时间,开发的一个新的脚本解释程序 作为ABC语言的一种继承.Python是一门简明并强大的面向对象的编程语言. WEB开发.软件开发.科学运算.大数据分析.自动化运维等方面广泛使用 主流语言的区别和特点 C\C++:学习成本高,学习周期长,偏系统底层,在开发硬件驱动.嵌入式.游戏引擎开发等领域有广泛的应用 Java:目前使用最广泛的编程语言,第一个跨平台…
简介: 总结: 1. 逻辑层使用js引擎,视图层使用webview渲染 2. 微信小程序已经支持了绝大部分的 ES6 API 3. 可以自动补全css的兼容语法 文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/details.html 一. 设计 总结: 设计图750px, 1px =  1rpx,方便计算 二. 小程序页面结构 wxml: 功能类似html,描述节点,但小程序的 WXML 用的标签是 view, but…
前言 JUC是Java5.0开始提供的一组专门实现多线程并发处理的开发框架,利用JUC开发架构可以有效的解决实际线程项目开发之中出现的死锁.阻塞.资源访问与公平机制. 此笔记主要记录java.util.concurrent开发包之中的各个核心组成类的使用.操作原理分析,并且通过具体的实际代码对多线程的开发实际环境进行原理分析,同时方便自己随时复习掌握. 此系列学习笔记来源于课程MLDN<JUC线程框架深度讲解>,有兴趣的小伙伴们可以购买学习! JUC开发包简介 多线程是Java开发的主要特色,…
近日稍微对Android中的驱动开发做了一些简要的了解. HAL:Hardware Abstract Layer 硬件抽象层,由于Linux Kernel需要遵循GPL开源协议,硬件厂商为了保护自己硬件方面的各项参数不被外泄,而一个设备的驱动程序包含了硬件的一些重要参数,所以驱动的开源势必会使硬件厂商蒙受损失,Google为了保护硬件厂商的利益,所以在Android系统中加入了HAL层,在HAL层中不必遵循GPL协议,所以代码可以封闭. 所以如果硬件驱动开源的写在Kernel里,Framewor…
Kendo UI 支持开发Web应用,前面介绍的SPA,也支持开发移动应用,至于使用 HTML5 + JavaScript + CSS开发移动是不是一个好的选择不在本文的讨论之中.Kendo UI Mobile提供了一种快速开发跨手机平台的方法(Kendo UI可以使得这种Web应用在界面上看起来和本地应用非常类似).如果你的移动应用需要数据的支持,了解一些JSON方面计的知识也是必须的.借助于PhoneGap 等工具可以HTML5打包成移动平台的本地应用,并支持使用JavaScript访问一些…
作者:陈希章 发表于 2017年12月22日 在 再谈SharePoint大局观 中我提到了SharePoint开发的一些新的变化,这一篇文章我将讲解SharePoint Add-in开发.其实早在2013年我也写过这方面的文章,有兴趣的朋友可以参考 SharePoint Server 2013开发之旅(一):新的开发平台和典型开发场景介绍 SharePoint Server 2013开发之旅(二):使用在线的开发人员网站进行SharePoint App开发 SharePoint Server…
前言 因为一些特殊的业务需求,经过一个多月的蛰伏及思考,我开发了这款 jQuery 图片查看器插件 Magnify,它实现了 Windows 照片查看器的所有功能,比如模态窗的拖拽.调整大小.最大化,图片的缩放.平移.旋转,键盘控制等.插件的样式都是最基础的 CSS,定制非常容易,可以轻松修改成自己喜欢的样式.随后会陆续发布 React 及 Vue 相关版本的插件.本文主要介绍插件的特点及使用方法,而关于插件开发的细节将会在之后的具体文章中说明. Github: https://github.c…
Cucumber 是一个能够理解用普通语言 描述的测试用例的支持行为驱动开发(BDD)的自动化测试工具,用Ruby编写,支持Java和.Net等多种开发语言. 现在看看Cucumber中用到的术语 . 在Cucumber中,每个用例用一个feature表示 ,其基本格式如下:Feature: 描述   <story> <scenario 1>   ...   <scenario N> 其中,story对feature进行描述 ,其常用格式如下:In order <…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
Cocos2D包含ObjectAL音频库,可以回放音效和音乐. ObjectAL是一个建立在低级别OpenAL API上的库.OpenAL最擅长被用来播放短的音效(.wav,.caf,.aiff),并且苹果的AVAudioPlayer则最为擅长解码和流化长的音频(mp3,m4a,mp4,ac3). 整个体系描述如下: 最上面的OALSimpleAudio单例提供(或说是封装了)易用的必要的音频接口.它一般知道2种音频:短的音效,内存缓冲的音效以及长时间的背景音乐和语音. 音效通过OpenAL命令…
环境搭建 1.安装ndk 2.安装cygwin (android是基于linux的Framework,运行的本地库是.SO,而不是.dll库,大部分都实在windows下开发,如果是linux就没这个必要) 3.安装cygwin时候,在安装包时候,要安装Devel下面的gcc-core,g++,make三个包 配置cygwin环境 配置,为ndk的安装目录加进path.验证是否成功:打开cygwin,输入ndk-build,看是否执行 实现一个java层调用c语言实现的两个整数相加功能的函数,本…
前言 因为一些特殊的业务需求,经过一个多月的蛰伏及思考,我开发了这款 jQuery 图片查看器插件 Magnify,它实现了 Windows 照片查看器的所有功能,比如模态窗的拖拽.调整大小.最大化,图片的缩放.旋转,平移.键盘控制等.插件的样式都是最基础的 CSS,定制非常容易,可以轻松修改成自己喜欢的样式.随后会陆续发布 React 及 Vue 相关版本的插件.本文主要介绍插件的特点及使用方法,而关于插件开发的细节将会在之后的具体文章中说明. Github: https://github.c…
转自白月黑羽Python教程:http://www.python3.vip/doc/tutorial/python/game/ 推荐对Python有兴趣的童鞋可以关注去看看,教程语言平实,简单易懂. pygame简介 pygame是跨平台python模块,专为电子游戏设计,包括图像.声音.建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言束缚, 开发者可以把精力放在游戏的架构上. pgame中主要模块介绍 (1) pygame pygame模块会自动导入其它的pygame相关模块. pyg…
本节课将简单介绍下使用C++开发Windows桌面应用的一些基础知识 目录: 准备你的开发环境 Windows 代码规范 操作字符串 什么是一个Window? WinMain:程序的入口点 1. 准备你的开发环境 安装 Windows SDK 要用C或者C++开发Windows 程序,你必须安装 Microsoft Windows Software Development Kit (SDK)  或者一个包括Windows SDK的开发环境. 这个Windows SDK 包含了头文件和编译链接你的…
CATIA作为CAD/CAE/CAM/PDM一体化的软件,广泛用于航空航天.汽车.船舶及电子工业,尤其在航空航天业,有八成以上厂商使用CATIA的市场[11].然而由于使用习惯和使用的侧重点不用,功能再强大的软件也不可能同时满足各类用户的需求,因此,对CATIA进行二次开发已经受到国内外许多科研院所及高校的重视[12].CATIA二次开发的过程和意义可用图3-1来表示.通过第三方开发工具对CATIA进行二次开发,可以开发出针对某一行业,甚至针对某一用户的特定模块,以方便该行业用户使用,是对CAT…
(整理) 平台:                造型引擎——ACIS         显示引擎——Direct3D/OpenGL/GDI         应用框架——HOOPS   组件关系图     ACIS——造型引擎 ACIS是美国Spatial Technology公司推出的三维几何造型引擎,它集线框.曲面和实体造型于一体,并允许这三种表示共存于统一的数据结构中,为各种3D造型应用的开发 提供了几何造型平台.Spatial Technology公司在1986年成立,目前ACIS 3D T…