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一.涉及到的函数 监听:tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost, 6666) 错误信息:tcpServer->errorString() 新连接信号:connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(sendMessage())) 设置输出流:QByteArray block; QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly); 等待数据发送…
一.TCP/UDP通信在Qt中的实现过程: 废话不说,首先下面是Qt中TCP/UDP的实现图解: 1.Qt下TCP通信详解: 针对上图进行简单的说明:         QTcpServer用来创建服务器对象,服务器对象创建以后,调用成员函数listen()进行监听某个IP和某个端口,其中listen()包含了IP和Port(即地址和端口).其实服务器的监听操作是用来将该服务器和某个地址以及某个端口绑定.你可以理解为Qt为了区分服务器和客户端而创造了监听操作.具体代码如下: _server = n…
一,Qt多线程类学习 QThread类,开始一个新的线程就是开始执行重新实现QThread::run(),run()是默认现实调用exec(),QThread::start()开始线程的执行,run()函数是在start()函数调用之后开始执行 QMutex类,互斥量/互斥锁,加锁解锁,原子操作 QWaitCondition类,一个线程在一定条件下等待其它线程的唤醒,在此之前一直处于休眠期.QWaitCondition::wakeOne()随机唤醒一个等待的线程,QWaitCondition::…
Qt 学习之路 2(72):线程和事件循环 <理解不清晰,不透彻>  --  有需求的话还需要进行专题学习  豆子  2013年11月24日  Qt 学习之路 2  34条评论 前面一章我们简单介绍了如何使用QThread实现线程.现在我们开始详细介绍如何“正确”编写多线程程序.我们这里的大部分内容来自于Qt的一篇Wiki文档,有兴趣的童鞋可以去看原文. 在介绍在以前,我们要认识两个术语: 可重入的(Reentrant):如果多个线程可以在同一时刻调用一个类的所有函数,并且保证每一次函数调用都…
Qt 学习之路 2(70):进程间通信 豆子 2013年11月12日 Qt 学习之路 2 16条评论 上一章我们了解了有关进程的基本知识.我们将进程理解为相互独立的正在运行的程序.由于二者是相互独立的,就存在交互的可能性,也就是我们所说的进程间通信(Inter-Process Communication,IPC).不过也正因此,我们的一些简单的交互方式,比如普通的信号槽机制等,并不适用于进程间的相互通信.我们说过,进程是操作系统的基本调度单元,因此,进程间交互不可避免与操作系统的实现息息相关.…
Qt 学习之路 2(35):文件 豆子 2013年1月5日 Qt 学习之路 2 12条评论 文件操作是应用程序必不可少的部分.Qt 作为一个通用开发库,提供了跨平台的文件操作能力.从本章开始,我们来了解下 Qt 的文件以及输入输出的功能,也就是 I/O 系统. Qt 通过QIODevice提供了对 I/O 设备的抽象,这些设备具有读写字节块的能力.下面是 I/O 设备的类图: Qt4 Qt5 从上面的类图可以看出,Qt4 和 Qt5 在 I/O 设备部分大同小异.只不过 Qt5 新增加了一个QF…
学习QThread主要是为了仿照VC下的FTP服务器写个QT版本.不多说,上图. FTP服务器的软件结构在上面的分析中就已经解释了,今天要解决的就是让每一个客户端的处理过程都可以按一个线程来单独跑.先给出上面3个类的cpp文件,再给出现象. 1.QListenSocket类 #include "qlistensocket.h" #include <QTcpSocket> #include <QDebug> QListenSocket::QListenSocket…
在上章 48.QT-网络通信讲解1,我们学习了网络通信基础后,本章便来实战一篇.源码正在上传中,等下贴地址. PS:支持客户端和服务器,提供源码,并且服务器支持多客户端连入,并且可以指定与个别客户端发送数据,也可以给所有连入的客户端发送数据. 1.效果图所下所示: 如下图所示,当服务器状态下,如果有客户端连入,会提示客户端信息: 2.效果操作 客户端操作: 服务器操作: 从上面操作可以看出,服务器支持多客户端连入,并且可以指定与个别客户端发送数据,也可以给所有连入的客户端发送数据. 3.首先创建…
目录 (1).参考资料 (2).QT界面布局实现 (3).数据和操作逻辑 在上一章我们实现了下位机的协议制定,并通过串口通讯工具完成了对设备内外设(LED)的状态修改,下面就要进行上位机软件的实现了(事实上这部分不属于嵌入式Linux的内容,所以只在本章节讲述下上位机实现的流程和思路,后续维护更新不在进行详细说明,不过下位机界面实现肯定还会涉及这些技术),上位机的界面方案一般指在Windows平台的软件界面开发,如UWP,WINFORM/C#, WPF/C#, QT/C++等,如果说我的个人倾向…
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直播程序员写代码> 来介绍它. Livecoding.tv是在2015年2月在美国正式上线的.公司的总部位于旧金山,创办人也是一位程序员. 网上直播已经不是新鲜事了,但正儿八经地直播程序员写代码确实少见.难怪品玩的编辑在他的文章中这样写道:"这么逗的一个东西,你跟我说它是一个教育平台?呃,然而好…