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#import "ViewController.h" #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #define IMAGEVIEW_COUNT 3 @interface ViewController () <UIScrollViewDelegate> { UIScroll…
一.问题分析 在许多App中,我们都会见到循环滚动的视图,比如广告,其实想实现这个功能并不难,用ScrollView就可以轻松完成,但是在制作的过程中还存在几个小问题,如果能够正确的处理好这些小问题,无论从效果还是性能上都会得到优化. 问题一 第一个问题是如何用ScrollView来展示N个视图.想要实现这个效果,可以把N个视图依次按顺序添加到ScrollView上,然后把 ScrollView的contentSize设置为N个视图的尺寸,通过滑动ScrollView来查看加在上面的视图. 问题…
现在基本每一个商业APP都会有循环滚动视图,放一些轮播广告之类的,都是放在UIScrollView之上.假如我要实现N张图片的轮播,我借鉴了几个博文,得到两种方法实现: [第一种]:如下图(图片来源于kenshin cui‘s的博客),假如要实现3张图片轮播,我们就设置UIScrollView上的imageView为3+2个,图片顺序为31231. 初始加载UIScrollView时候,滚动到第二个imageView上. 当滚动到最后一个imageview时候,设置UIScrollView的Co…
如今非常多应用里面多多少少都用到了循环滚动,要么是图片.要么是view,或者是其它,我总结一下,写了个demo分享给大家. 先看代码之后在讲原理: 1.创建一个空的项目(这个我就不多说了). 2.加入一个ViewController. 3.在appdelegate加入: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { sel…
- (void) scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { CGFloat newY = scrollView.contentOffset.y; if (newY != _oldY) { if (newY > _oldY && (newY - _oldY) > 100) { NSLog(@"Down"); _oldY = newY; } else if (newY < _oldY &&am…
本文转载至 http://blog.csdn.net/iunion/article/details/19080259  目前有很多APP都开始使用一些滚动banner,我自己也做了一个,部分算法没有深思, 只是为了实现功能,毕竟只是几个小时的作品. 滚动做了2种为水平和垂直,自动滚动间隔可设,圆角可设,page位置可设(没做垂直方向的), 关闭btn可设,图片下载是使用SDWebImage的2.0版本,感觉这个旧版本还是比较稳定的, 并增加了gif支持,如图: 编译环境:Xcode5 支持版本:…
场景: 在开发工作中,有时我们需要实现一组图片循环滚动的情况.当我们使用 UIScrollView 结合 UIImageView 来实现时,一般 UIImageView 会尽量考虑重用,下面例子是以(左中右)三个 UIImageView 的使用,其实也可以考虑使用 两个 UIImageView 实现的情况.这样避免 一组图片多少个就对应多少个 UIImageView 所导致占用过多内存的情况. 效果如下: ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @in…
实现效果如下: 功能说明: 程序运行,图片自动循环播放,采用定时器实现; 当用户用手势触摸滑动时,定时器的自动播放取消,停止触摸时,自动无限播放; 代码如下 : 采用封装视图,外部进行调用即可: 1.////  PSScrollVIew.h//  ScrollView实现自动循环滚动广告////  Created by mac1 on 15/9/30.//  Copyright (c) 2015年 www.iphonetrain.com. All rights reserved.// #impo…
摘自: http://blog.csdn.net/ipromiseu/article/details/7436521 http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2012/06/11/2545482.html 设置 UIPickerView 的数据源数量为很大的规模, 取数据时对行数进行取模, 从而实现循环滚动的效果. 在每次滚动结束后, 把当前选这个行无动画滚动到数据的中间, 减少用户滚动到数据边界的可能.…
[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0 中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚动层,即用户可以无限的向一个方向滚动,当到最后时,由前面的进行重复出现. 如下图: 为了满足以上需求,我第一反应就想到了采用大学数据结构中所学的双向链表.想想还真称靠谱诶.那就说干就干吧. 1.定义双向链接表结构: struct CycNode{//构建双向链表结构 CycNode* preNode…