Cocos2d-x之Node】的更多相关文章

[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0 中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚动层,即用户可以无限的向一个方向滚动,当到最后时,由前面的进行重复出现. 如下图: 为了满足以上需求,我第一反应就想到了采用大学数据结构中所学的双向链表.想想还真称靠谱诶.那就说干就干吧. 1.定义双向链接表结构: struct CycNode{//构建双向链表结构 CycNode* preNode…
[转自]:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209290 工具介绍,json文件获得方法,请参考原帖 MyBodyParser.h // // MyBodyParser.h // // Created by Jason Xu. // // #pragma once #include <string> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #include "json/document…
-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画Node : 节点,所有显示容器的基础 Sprite : 使用图片的节点 Animation : 动画,从plist文件创建动画或一帧帧制作 Animate:动画动作,从Animation创建,属于Action 当要播放时 Sprite runAction就好. 方法一: 1:从plist文件获取数据转化为SpriteFrame 2:将SpriteFrame添充进Animat…
babel.min.js!function(e,t){"object"==typeof exports&&"object"==typeof module?module.exports=t():"function"==typeof define&&define.amd?define([],t):"object"==typeof exports?exports.Babel=t():e.Babel=t…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了. 但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如: [someBaba addChild:myNode]; 那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也…
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testscene",function()        return cc.Scene:create()end)function testscene:create()local  scene = testscene.new()    return sceneend--默认函数function testscene…
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" #import "CCCrack.h" @interface TestLayer : CCNo…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等. 涉及到的类Class: AnimationFrame 动画帧. Animation 动画对象:一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象. AnimationCache 动画缓存单例类. 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存. Sprite 精灵;定义为二维图像. SpriteBatchNode 与批量节点类似,如果包含子节点会在一次OpenGL调用内绘制完成. SpriteFrame 一个精灵帧. SpriteFrameCac…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去.还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法. 文章原来出处:http://www.raywende…
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系. 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系. iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下. Cocos2d坐标系和OpenG…
调度器(scheduler) 继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务.所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止. Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止.当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动. Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险. 基础用法 游戏中我们经常会随时间…
cocos2d 遍历CCAarray CCARRAY_FOREACH(children_, node){ }…
下载Cocos2d-android的源代码:cocos2d-android-1 git@github.com:ZhouWeikuan/cocos2d.git 将项目导入到eclipse中.运行实例: 1.首先创建一个android项目,然后将lib导入到项目中 2.对MainActivity.java编写 1)首先创建一个view对象 private CCGLSurfaceView view = null; 2)取得 CCDirector 对象 CCDirector director = CCD…
Cocos2d采用类似于Dom tree的那种形式来各个部分组织起来.最基本的基类是Node吧, Node Node 作为基类,函数很多,我觉得可以分为如下几类,树相关的函数, 一些公共的比较实用的函数, 需要子类实现的接口,还有属性的get, set函数 既然是树,首先要提供子节点的add, insert, remove, get这一大类函数. 作为一个最基本的绘图单元,要考虑scale, rotation, translate, position, BoundingBox这些作为基本几何的属…
在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收.旋转.移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用即可,那么这节就来了解更多的方法,并去熟悉我们学过的方法. 单例:cocos2d很好的利用了单例设计模式,单例是在程序生命周期里只被实例化过一次的类,为了确保这一点,我们利用类的一个静态方法来生成和访问对象,就是我们已经见过的的以“shared”开头的方法,而不是用 alloc/init初始化方法.…
学习cocos2d需要一定的编程基础,最好了解objective-c的语法.至于下载和安装的过程网上有很多,这里不多介绍,直接进入项目的学习. 创建一个cocos2d项目,直接运行,效果如图: 左下角显示当前的帧率,即每秒的帧数,更新屏幕的频率. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 有几个概念必须要理解: 1.…
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是OpenGL坐标系,原点在屏幕的左下角,x轴向右,y轴向上,也称为笛卡尔坐标系 2.标准屏幕坐标系 屏幕坐标默认原点是在左上角,x轴向右,y轴向下.安卓.IOS的屏幕触摸事件传入的位置信息使用的是该坐标.因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要把触摸点转化为GL坐标,这里Cocos2d-x已经帮…
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理:   计时器  事件管理器  动作管理器 导演继承于REF  本质上就是一个单例类 获得导演类D…
本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示. 一.场景切换 参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容 cocos2d可以使用CCDirector replaceScene替换场景.切换场景时节点会调用CCNode的三个方法 onEnter //节点调用init方法后调用此方法(使用了CCTransitionScene的话,将在过渡效果后调用此方法) onEnterTransitionDidFinish //…
CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDelegate代理. #1.现在我们先来看CCScrollView的主要方法: */ //滑动方向 typedef enum { kCCScrollViewDirectionNone = -1, kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0, kCCScrollViewDi…
从本质上说,Cocos2d是一个图形引擎,封装了复杂的图形接口,通过抽象出精灵.动作等概念,降低了游戏开发难度,简化了开发过程.Cocos2d-x为保证游戏能方便地移植到不同平台上,又在此基础上做了很多扩展,包括一套Objective-C风格的基础类系.平台无关的多点触摸协议.重力感应和音频系统等. 接下来,我们将简单介绍一下Cocos2d的特性. 流程控制(flow control):非常容易管理不同场景(scene)之间的流程控制. 精灵(sprite):快速而方便的精灵用于显示一切可见的元…
文章 [cocos2d] 利用texture atlases生成动画 中介绍了如何生成动画并绑定在CCSprite实例上. 使用该代码遇到了几个问题,值得mark下 问题1.多实例 问题描述: 新建一个PlayerSprite类继承CCSprite,若在PlayerSprite类中使用文中代码生成会出现问题. //生成sprite(动画将绑定在sprite上) CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:[frameCache sprit…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…
1. TextureAtlas http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-311439-keyword-TextureAtlas.html 2. Label,LabelTTF,LabelBMFont等 http://www.jellythink.com/archives/766 http://www.2cto.com/kf/201409/336234.html Problem Currently Cocos2D supports mainly two…
CCNode有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法: onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用CCTransitionScene. onEnterTransitionDidFinish方法在替换结束时调用. 必须总是调用这些方法的超类实现来避免难输入问题和内存泄漏. 01 -(void) onEnter  02 {  03     CCLOG(@"%@: %@", NSStrin…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
从最初的:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候.我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发人员们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚開始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你觉得新手cocos2d程序猿在他開始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案非常多,有人讲是&quo…
1.效果图 艺术与规划说他想与我合作在全国率先主角光环加,椭圆形走动. cocos2d自带没有,參考网上的写了一个. 2.椭圆数学知识 有关椭圆的数学知识我已经忘光了.网上找了点资料: a是椭圆的长半轴,b是椭圆的短半轴. o是角度,范围是[0, 2π]. 我们须要知道椭圆上的位置,能够用以下的公式: 3.直接代码了.. OvalActionInterval.h #ifndef __JumpGame__OvalInterval__ #define __JumpGame__OvalInterval…