Cocos2d采用类似于Dom tree的那种形式来各个部分组织起来.最基本的基类是Node吧, Node Node 作为基类,函数很多,我觉得可以分为如下几类,树相关的函数, 一些公共的比较实用的函数, 需要子类实现的接口,还有属性的get, set函数 既然是树,首先要提供子节点的add, insert, remove, get这一大类函数. 作为一个最基本的绘图单元,要考虑scale, rotation, translate, position, BoundingBox这些作为基本几何的属…