Java 多态基础】的更多相关文章

多态 定义: 一个接口,多种实现,就是多种状态     价值: 特点:多态存在的特点,就是必须要有继承.覆盖.父类变量调用子类对象 场景: 首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误:如果有,则检查子类是否覆盖了该方法. 如果子类覆盖了该方法,就调用子类的方法,否则调用父类方法. 怎么用: 声明:class Aniaml = new Cat();   动态绑定 怎么用: m(new Animal(),new Food());   对象转换 分类: 显式转换(强制转换) 隐式转换(自然而然的…
多态的定义 程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在运行期间才确定. 或者是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 多态的体现 在玩LOL时,W键是技能:而且不同英雄的W的效果是不一样的. 在吃鸡中,W是前进. 在Word中,W就在字母按键. 实现多条的条件 ①    :必须是存在继承关系父类/子类 ②    :子类对父类的方法进行重写 ③    :父类对象指向子类引用/向上转型 多态的简单示例 /** * @author qiuling…
继承是类的一个很重要的特性,什么?你连继承都不知道?你是想气死爸爸好继承爸爸的遗产吗?(滑稽) 开个玩笑,这里的继承跟我们现实生活的中继承还是有很大区别的,一个类可以继承另一个类,继承的内容包括属性跟方法,被继承的类被称为父类或者基类,继承的类称为子类或者导出类,在子类中可以调用父类的方法和变量.在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类.但是一个类却可以被多个类继承,也就是说一个类可以拥有多个子类.这就相当于一个人不能有多个父亲一样(滑稽,老王表示不服). 话不多…
看到自己写的东西(4.22的随笔[ Java学习基础 ] Java构造函数)第一次达到阅读100+的成就还是挺欣慰的,感谢大家的支持!希望以后能继续和大家共同学习,共同努力,一起进步!共勉! ------------------------------------ 一.Java继承 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 生活中的继承…
学习了Java和C++之后,由于长期不使用C++,而java的基础知识掌握不牢,现在已经搞不清java多态了.现在先来谈谈java多态,稍后有时间再更新C++的多态,并进行比较~ 一. Java的多态 首先什么是Java的多态? 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力.多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法. 多态的作用:消除类型之间的耦…
C++和java多态的区别 分类: Java2015-06-04 21:38 2人阅读 评论(0) 收藏 举报  转载自:http://www.cnblogs.com/plmnko/archive/2010/10/19/1855760.html C++中,如果父类中的函数前边标有virtual,才显现出多态. 如果父类func是virtual的,则 Super *p =new Sub(); p->func(); // 调用子类的func 如果不是virtual的,p->func将调用父类原…
Android开发之Java必备基础 Java类型系统 Java语言基础数据类型有两种:对象和基本类型(Primitives).Java通过强制使用静态类型来确保类型安全,要求每个变量在使用之前必须先声明. 这种机制和非静态类型的语言有很大差别,非静态语言不要求对变量进行声明.虽然显式类型声明看起来较繁琐,但其有助于编译器对很多编程错误的预防,例如,由于变量名拼写错误导致创建了没有用的变量,调用了不存在的方法等.显式声明可以彻底防止这些错误被生成到运行代码中.关于Java类型系统的详细说明可以在…
JAVA相关基础知识1.面向对象的特征有哪些方面 ?1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象.2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类).…
[重走Android之路][基础篇(三)][Java面向对象基础]面向对象思想   1 面向对象的WWH   1.1 What--什么是面向对象         首先,要理解“对象”.在Thinking in Java中提到“Everything is an object”,即万物皆对象.这里的“对象”指的是任何实体或者任何可以当作实体看待的“虚幻的事物”.比如现实中的人(男人.女人.老人.小孩而...).动物(大象.狮子.猴子...).桌子.凳子.汽车.ATM机等等,也可以使看不见摸不着的空气…
所谓多态,其实就是对于同一件事情,不同的对象要采取不同的行为,或者同一个对象在不同的情况下需要采取不同的行为方式. 不同的对象要采取不同的行为: 这有两种实现方式:接口实现和子类重新父类方法.这两种实现方式其实本质上是一样的.就是父类(接口)通过方法签名向所有子类(实现类)提供一个共同的方法接口,子类根据对该方法修改,扩充以满足自己的需要.在使用的时候,通过父类(接口)引用指向子类(实现类)对象,而在运行的过程中,根据实际对象的不同调用相应的方法. 同一个对象在不同的情况下需要采取不同的行为方式…