js的抖动及防抖和节流】的更多相关文章

 js的抖动 在 js 中 改变窗口大小 & 上下滚动滚动条 & 反复向输入框中输入内容 ... , 如果绑定了相应的事件 , 这些事件的触发频率非常高, 严重影响用户体验和服务器的性能 , 这种问题 在js中 就叫 js 的抖动 . 解决方法 : 防抖 & 节流  js的防抖 就是在在持续触发的过程中不会执行对应的函数 , 当触发停止一段时间后再执行对应的函数 具体就是在触发事件中设置一个定时器来延迟对应函数的生效 ,只有当两次触发事件的间隔时间能够触发定时器才会使对应函数生效…
一.滚动条监听的例子 写一个功能需求-- 监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离,代码如下: function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = showTop 但是在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!…
高阶函数指的是至少满足下列两个条件之一的函数: 1. 函数可以作为参数被传递:2.函数可以作为返回值输出: javaScript中的函数显然具备高级函数的特征,这使得函数运用更灵活,作为学习js必定会接触到的闭包也可以通过高阶函数构建,当然本文不打算介绍闭包,我们今天的主题是函数防抖和节流. 首先我们来简单看一下什么是函数防抖和节流,我们开发过程中常经常会用到一些dom事件,比如mouseover.keydown/keyup.input(处理中文输入还可能用到compositionstart/c…
今天在网上看到的,里面的内容非常多.说下我自己的理解. 所谓的防抖就是利用延时器来使你的最后一次操作执行.而节流是利用时间差的办法,每一段时间执行一次.下面是我的代码: 这段代码是右侧的小滑块跟随页面一起滑动. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>为了测试防抖和节流</title> <link rel="styles…
Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 你们的 star 是我学习的动力!GitHub 地址 本文涉及知识点: 防抖与节流 重绘与回流 浏览器解析 URL DNS 域名解析 TCP 三次握手与四次挥手 浏览器渲染页面 在本文中,jsliang 会讲解通过自我探索后关于上述知识点的个人理解,如有纰漏.疏忽或者误解,欢迎各位小伙伴留言指出. 如果小伙伴对文章存有疑问,想快速得到回复. 或者小伙伴对 jsliang 个人的前端文档库感兴趣,也想将自己的前端知识整理出来. 欢迎…
参考博客:JS防抖和节流,感谢作者的用心分享 日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流) 函数防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次. function…
JS的防抖与节流在进行窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果. 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时. 如下,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000…
数个月之前,在一次前端的性能优化中,接触到了JS中防抖和节流,一开始还不明白他们的应用在哪里,可后来才知道,这是前端中最基础的性能优化,在绑定 scroll .resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近.如果事件中涉及到大量的位置计算.DOM 操作.元素重绘等工作且这些工作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,就会造成浏览器掉帧.加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发 scroll 事件导致掉帧扩大.浏览器 CPU 使用率增加.用户体验受到影响.尤其是在涉及与…
防抖和节流,主要是用来防止过于平凡的执行某个操作,如浏览器窗口变化执行某个操作,监听某个input输入框keyup变化,瀑布流布局时Y轴滚动,图片加载. js函数的防抖 经过一段事件才执行某个操作,如果时间内又执行了该操作则延长时间重新开始计算 /* 不做处理input触发keyup事件 */ /* 输入快的话会出现输出结果多次重复 */ window.onload = function () { let obj = document.getElementById('input') obj.ad…
前言 前端踩雷:短时间内重复提交导致数据重复. 对于前端大佬来说,防抖和节流的技术应用都是基本操作.对于"兼职"前端开发的来说,这些都是需要躺平的坑. 我们今天就来盘一盘js防抖与节流,并且解决开发中遇到的问题. PS:重复提交问题我用的是防抖的方法进行避免. 防抖的概念 防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间. 前端开发中,常见的事件如,onresize,scroll,mo…