【Unity 系统知识】 各种路径】的更多相关文章

一.Assets下的Resources(Unity系统文件夹) :路径 Application.dataPath/Resources 可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来. GameObject go = Resources.Load("xxxx") as GameObject 该文件夹在编辑器下可以增删操作,打包之后不可以. 二.Assets文件夹 :路径 Application.dataPath 该…
IOS:Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath :   Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/RawApplication.persistentDataPath :      Ap…
[转载请注明出处] //表示时间总量Time.time:(只读)表示从程序运行的总时间,会随着游戏的暂停而停止计算.Time.unscaledTime:(只读)不考虑timescale对时间修改的总时间,也就是程序实际运行时间.也会随着游戏的暂停而停止计算.Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性.Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间…
[Message相关有3个函数] 一.功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能. 1.执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 2.执行自身和子节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 3.自身和父节点GamgeObject的Scr…
原文: http://www.sizeofvoid.net/goroutine-under-the-hood/ 文章写的非常好, 对内部原理解释的非常清楚, 是我喜欢的风格, 感谢作者的精彩文章. ================================================== Go语言从诞生到普及已经三年了,先行者大都是Web开发的背景,也有了一些普及型的书籍,可系统开发背景的人在学习这些书籍的时候,总有语焉不详的感觉,网上也有若干流传甚广的文章,可其中或多或少总有些与事实…
http://www.sizeofvoid.net/goroutine-under-the-hood/ o语言从诞生到普及已经三年了,先行者大都是Web开发的背景,也有了一些普及型的书籍,可系统开发背景的人在学习这些书籍的时候,总有语焉不详的感觉,网上也有若干流传甚广的文章,可其中或多或少总有些与事实不符的技术描述.希望这篇文章能为比较缺少系统编程背景的Web开发人员介绍一下goroutine背后的系统知识. 1. 操作系统与运行库 2. 并发与并行 (Concurrency and Paral…
如何修改Window系统下PATH路径   //其实这个都是临时性的, 退出dos窗口就没有用了,只是做个笔记罢了   C:\Users\Administrator>    set path=E:\JBuilder2005\jdk1.4\bin;%path%    命令行输入 cd c:\ 回车然后 cd C:\DRIVERS\WINAIA 回车基本的DOS命令,看能不能帮到你.   win8下masm32V11,我的系统是win8  64位的,但是根本运行不了16位的汇编程序,必须换个环境,听…
js如何获取系统的根路径,在本文给出了详细的方法 function getBasePath(){ var obj=window.location; var contextPath=obj.pathname.split("/")[1]; var basePath=obj.protocol+"//"+obj.host+"/"+contextPath; return basePath; } javascript对象包含 1.window javascr…
1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Resources类的Load方法 文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加密 2.streamingAssetsPath 只读不可写 unity程序打包的时候,StreamingAsset文件夹中的内容会原封不动的打入包中, 因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件,unity资源包,和…
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游戏 分类: UnityShader *ForwardBase.ForwardAdd的LightMode只能运行在Came为Forward.DeferredLighting的渲染模式下 *ForwardAdd这个Pass需要和ForwardBase一起使用,否则会被Unity忽视掉 * Forward…