cocos2D-X 线程注意事项】的更多相关文章

  某人(不是我写的)写的异步代码:(还请博友们点评哈~) AsyncEventHandler[] asy = new AsyncEventHandler[ResultCount]; IAsyncResult[] asyncResult = new IAsyncResult[ResultCount]; ; j < matchedJobs.Length; j++) { asy[j] = ThreadJobs; asyncResult[j] = asy[j].BeginInvoke(dataColl…
{ 在子线程种是无法创建纹理的,也就是精灵 }…
在介绍swing线程机制之前,先介绍一些背景概念. 背景概念 同步与异步:     同步是指程序在发起请求后开始处理事件并等待处理的结果或等待请求执行完毕,在此之前程序被阻塞(block)直到请求完成.     异步是当前程序发起请求后立即返回,当前程序不会立即处理该事件并等待处理的结果,请求是在稍后的某一时间才被处理. 串行与并行: 串行是指多个要处理的请求按照顺序执行,处理完一个再处理下一个. 并行可以理解为并发,指的是同时处理多个请求(实际上我们只能理论上这么理解,特别是CPU数目少于线程…
Java多线程之守护线程 一.前言 Java线程有两类: 用户线程:运行在前台,执行具体的任务,程序的主线程,连接网络的子线程等都是用户线程 守护线程:运行在后台,为其他前台线程服务 特点:一旦所有用户线程都结束运行,守护线程会随JVM一起结束工作 应用:数据库连接池中的监测线程JVM启动后的监测线程 最常见的守护线程:垃圾回收线程 如何设置守护线程:可以通过Thread类的setDaemon(true)方法来设置当前的线程为守护线程 注意事项: setDaemon(true)必须在start方…
转: Python高级--多任务编程之线程 文章目录 线程概念 1. 线程的介绍 2. 线程的概念 3. 线程的作用 多线程的使用 1. 导入线程模块 2. 线程类Thread参数说明 3. 启动线程 4. 多线程完成多任务的代码 线程执行带有参数的任务 1. 线程执行带有参数的任务的介绍 2. args参数的使用 3. kwargs参数的使用 线程注意事项 线程概念 1. 线程的介绍 在Python中,想要实现多任务除了使用进程,还可以使用线程来完成,线程是实现多任务的另外一种方式. 2. 线…
在 Java 语言中线程分为两类:用户线程和守护线程,而二者之间的区别却鲜有人知,所以本文磊哥带你来看二者之间的区别,以及守护线程需要注意的一些事项. 1.默认用户线程 Java 语言中无论是线程还是线程池,默认都是用户线程,因此用户线程也被成为普通线程. 以线程为例,想要查看线程是否为守护线程只需通过调用 isDaemon() 方法查询即可,如果查询的值为 false 则表示不为守护线程,自然也就属于用户线程了,如下代码所示: public static void main(String[]…
1 多线程入门 1.1 多线程相关的概念 并发与并行 并行:在同一时刻,有多个任务在多个CPU上同时执行. 并发:在同一时刻,有多个任务在单个CPU上交替执行. 进程与线程 进程:就是操作系统中正在运行的一个应用程序. 线程:就是应用程序中做的事情.比如:360软件中的杀毒,扫描木马,清理垃圾. 多线程的概念 是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术. 具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多个线程,提升性能. 好处 : 提高任务的执行性能 1.2 多线程的创建方式 多线程…
cef支持各种语言和多种操作系统.在设计的时候充分考虑了性能和易用性.cef核心功能提供了c和c++的接口.cef提供了和主程序之间的通信能力(利用 custom plugins, protocols,javascrpit object 和 javascript extensions).主应用程序可以选择性的使用控制 资源的加载,切换, context menus, printing等. 依赖 chromium webkit v8 skia angle 线程注意事项 CEF线程有如下几种 typ…
C#中实现线程应用开发的类都包含在了System.Threading命名空间中,比较常用的是Thread,ThreadPool类 Thread类构造函数作用是创建线程,有两个重载版本,一个带参数,一个不带参数: public Thread(ThreadStart start); public Thread(ParameterizedThreadStart start); ThreadStart或者ParameterizedThreadStart类型的声明如下: public delegate v…
基础介绍:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519 扩展知识:http://blog.csdn.net/pipisky2006/article/details/8535454 http://blog.csdn.net/hitlion2008/article/details/7983449 轻量级线程 注意事项: 1.在UI线程中创建 new实现了AsyncTask<params,progress,result>接口的的类 2.在…
C/S系统实现两数求和 任务要求: 实现配置文件 实现日志滚动 设置非阻塞套接字,EPOLL实现 检测客户端的连接,设置心跳检测 主线程 + 心跳检测线程 + EPOLL的ET模式处理事务线程 注意事项:设置volatile类型跳出死循环 作品简介: 本次实验分为bin,config,include,log,src五个文件夹以及一个makefile文件,下面是里面的具体内容以及功能详解: bin: 存放二进制文件,生成的可执行文件,执行本系统只需在超级终端打开即可. config: 存放配置文件…
转载请备注地址:https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79640870 系列文章传送门: Java多线程学习(一)Java多线程入门 Java多线程学习(二)synchronized关键字(1) Java多线程学习(二)synchronized关键字(2) Java多线程学习(三)volatile关键字 Java多线程学习(四)等待/通知(wait/notify)机制 最近听很多面试的小伙伴说,网上往往是一篇一篇的Java多线程的文章…
1. 线程池 就好生活中的游泳池,可以容纳多人在池子里游泳.戏水.线程池里可以有多个正在运行的线程,同时执行已经提交了的多个任务. 什么是线程池?一个用来创建和管理线程的容器. 线程池的原理 线程复用 线程池好处 1.降低了资源的消耗,避免了频繁创建和销毁线程带来的系统开销 2.提高了响应速度 3.可以更好的管理线程的数量        1.1 线程池的使用:提交了Runnable任务 1.1.1 如何获得线程池 通过该类的静态方法可以创建线程池对象,该方法如下: public static E…
内部类创建多线程 //匿名内部类创建多线程 public class InnerClassThread{ public static void main(String[] args){ //回忆一下之前创建多线程的过程 //先创建一个Thread的子类,通过这个子类,重写run方法 //创建子类的对象.通过子类对象调用 start();方法开启多线程 //现在试一下匿名内部类创建多线程 new Thread(){ public void run(){ for (int i=0;i<10;i++)…
iOS Animation具体解释 本篇仅仅要解说iOS中动画的使用. Animtion主要分为两类:UIView动画和CoreAnimation动画. UIView动画有UIView属性动画,UIViewBlock动画.UIViewTransition动画. 而CoreAnimation动画主要通过CAAnimation和CALayer,经常使用的有CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CATransition,CAAnimationGroup. UIVie…
本篇博客主要参考: <浅入浅出>-RocketMQ 敖丙 APACHE-RocketMQ Gitee RocketMQ官方文档 RocketMQ 实战与进阶 GitChat 又是好久没有写博客了,虽然可以找出无数个没有写的博客的理由,但是说到底,还是一个字"懒".今天我终于吃了一颗治疗懒癌的药丸,决定写一篇博客.介绍什么好呢,思来想去,还是介绍下RocketMQ吧,毕竟写了30多篇博客,还没有好好写过关于MQ的博客呢.本篇博客比较基础,不涉及到源码分析,只是扫盲. MQ有什…
线程基础02 3.继承Thread和实现Runnable的区别 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口本身来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable接口 3.1多线程售票问题 编程模拟三个售票窗口售票100张,分别使用继承Thread类和实现Runnable接口的方法,并分析有什么问题? 1.使…
线程安全的单例模式单位模式一般写法如下: public static FestivalLab mInstance; private FestivalLab() { } public static FestivalLab getInstance() { if (mInstance == null) { mInstance = new FestivalLab(); } return mInstance; } 这样写不是线程安全的,因为如果两个线程都进入到这里,会实例化两次.那么如何优化呢? 线程安全…
为什么需要线程池 java中为了提高并发度,可以使用多线程共同执行,但是如果有大量线程短时间之内被创建和销毁,会占用大量的系统时间,影响系统效率. 为了解决上面的问题,java中引入了线程池,可以使创建好的线程在指定的时间内由系统统一管理,而不是在执行时创建,执行后就销毁,从而避免了频繁创建.销毁线程带来的系统开销. 线程池如何使用,以及实现原理,处理步骤,有什么使用注意事项等,今天主要从这几个方面详细介绍Java线程池. 线程池的处理流程 就以ThreadPoolExecutor为例,当我们把…
并发编程系列: 高并发编程系列:4种常用Java线程锁的特点,性能比较.使用场景 线程池的缘由 java中为了提高并发度,可以使用多线程共同执行,但是如果有大量线程短时间之内被创建和销毁,会占用大量的系统时间,影响系统效率. 为了解决上面的问题,java中引入了线程池,可以使创建好的线程在指定的时间内由系统统一管理,而不是在执行时创建,执行后就销毁,从而避免了频繁创建.销毁线程带来的系统开销. 线程池如何使用,以及实现原理,处理步骤,有什么使用注意事项等,今天主要从这几个方面详细介绍Java线程…
最近在做订单模块,用户购买服务类产品之后,需要进行预约,预约成功之后分别给商家和用户发送提醒短信.考虑发短信耗时的情况所以我想用异步的方法去执行,于是就在网上看见了Spring的@Async了. 但是遇到了许多问题,使得@Async无效,也一直没有找到很好的文章去详细的说明@Async的正确及错误的使用方法及需要注意的地方,这里简单整理了一下遇见的问题,Sring是以配置文件的形式来开启@Async,而SpringBoot则是以注解的方式开启. 我们可以使用springBoot默认的线程池,不过…
摘自http://blog.csdn.net/java2000_net/article/details/2922357 HttpSession session =  request.getSession(); List<Product> list = session.getAttribute("productCart"); myService.save(list); // 保存购物车数据到数据库 这个对象会被多次使用,也会被同一个用户的多个页面使用,所以他对于系统来说是线程…
java线程池是建立一个技术进步的线程.到来之前线程池打造一批在线程的线程尚未,队列上的备用,然后再利用这些资源.减少频繁创建和销毁对象, 1.jdk1.5以上提供了现成的线程池 2.java线程池的顶级接口是Executor.是一个运行线程的工具 3.线程池接口ExecutorService 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.…
事件处理线程说明 如果事件处理的逻辑能迅速完成,并且不会发起新的IO请求,比如只是在内存中记个标识,则直接在IO线程上处理更快,因为减少了线程池调度. 但如果事件处理逻辑较慢,或者需要发起新的IO请求,比如需要查询数据库,则必须派发到线程池,否则IO线程阻塞,将导致不能接收其它请求. 如果用IO线程处理事件,又在事件处理过程中发起新的IO请求,比如在连接事件中发起登录请求,会报“可能引发死锁”异常,但不会真死锁.…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> struct foo { int a, b, c, d; }; void printfoo(const char *s, const struct foo *fp) { printf("%s", s); printf(" structure at 0x%lx\n"…
1.概述 在Java中,我们一般通过集成Thread类和实现Runnnable接口,调用线程的start()方法实现线程的启动.但如果并发的数量很多,而且每个线程都是执行很短的时间便结束了,那样频繁的创建线程和销毁进程会大大的降低系统运行的效率.线程池正是为了解决多线程效率低的问题而产生的,他使得线程可以被复用,就是线程执行结束后不被销毁,而是可以继续执行其他任务.(这里可以用tomcat做例子进行思考) 很多人想问,线程池听起来高大上,但在实际工作中却很少使用.其实不然,在各种流行框架或者高性…
背景 最近小伙伴解决了一个工单,描述为"手工推送案件无法推,提示token失效",当前工单状态为待关闭,解决方案为"东软接口不稳定造成的,东软的接口恢复正常后,问题解决",然后找现场让他们关闭工单,现场反馈:今天现场又出现相同的问题了!!!依然是token失效,工单关不了了. 过程 确认问题应用及版本 让对方把错误截图发了一下,发现好像不是卷宗自己的应用,跟卷宗团队小伙伴确认了一下,这是个定制的小工具.要到源码看了下,版本很干净,也不需要跟现场要版本号了,直接看当前…
一:Flash版本号应该为CS 6.0,低版本号不提供支持 二:新建flash项目的时候应该选择ActionScript3.0 三:动画中仅仅有两种元素,一个是"元件",还有一个是"图形" 四:全部的图形必须是位图,临时不提供包括矢量图的fla文件导入,在保存项目之前您须要将全部的矢量图转换为位图. 五:每个骨骼相应一个"元件",创建元件时候能够选择影片剪辑和图像两个类型 六:每个元件相应一个贴图,不可一个元件中放多个贴图. 七:眼下除了整个人物…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…