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一,内存地址对齐的概念    计算机内存中排列.访问数据的一种方式,包含基本数据对齐和结构体数据对齐.    32位系统中,数据总线宽度为32,每次能够读取4字节数据.地址总线为32,最大寻址空间为4GB.但是由于最低位A[0]-A[1]是不用于寻址的,因此只能访问4的倍数的地址空间,但是寻址空间还是2^30*字长=4GB.   因此内存中除了结构体中成员变量之外的基本类型的开始的手地址最低两位都是0.基本类型数据对齐就是数据在内存中的偏移地址必须是一个字的倍数,以提高读取数据时的性能.为了对齐…
前言 C语言的过程调用机制(即函数之间的调用)的一个关键特性(起始大多数编程语言也是如此)都是使用了栈数据结构提供的后进先出的内存管理原则.每一个函数的栈空间被称为栈帧,一个栈帧上包含了保存的寄存器.分配给局部变量的空间以及传递给要调用函数的参数等等.一个基本的栈结构如下图所示: 但是,有一点需要引起注意的是,过程调用的参数是通过栈来传递的,并且分配的局部变量也在栈上,那么对于不同字节长度的参数或变量,是如何在栈上为它们分配空间的?这里所涉及的就是我们要探讨的字节对齐. 本文示例用到的环境如下:…
原文地址:https://www.jianshu.com/p/e8fcc01041a7 什么是对齐,以及为什么要对齐: 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因: 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.其他平台可能…
一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐…
1. 什么是对齐? 现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序地一个接一个地排放,这就是对齐. 2.计算机为什么要对齐? 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取,其他平台可能没有这种情况.但是最常见的是,如 果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取…
用C语言写程序时需要知道是大端模式还是小端模式. 所谓的大端模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中:所谓的小端模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中. 为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit.但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例…
转自:http://bavon.bokee.com/5429805.html 在x86+Linux上写的程序,在PC机上运行得很好.可是使用ARM的gcc进行交叉编译,再送到DaVinci目标板上运行的时候,出现了Bus error.出现的位置如下(其中Debug的内容是我在程序中添加的调试信息):root@211.69.193.189:~# arm_v5t_le-gcc -g shit.croot@211.69.193.189:~# ./a.outDebug: malloc space for…
引用:内存字节对齐 写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧. /******************************分割线 如果体系结构是不对齐的,A中的成员将会一个挨一个存储,从而sizeof(a)为11.显然对齐更浪费了空间.那么为什么要使用对齐呢? 体系结构的对齐和不对齐,是在时间和空间上的一个权衡.对齐节省了时间.假设一个体系结构的字长为w,那么它同时就假设了在这种体系结…
原则1:windows下,k字节基本类型以k字节倍数偏移量对齐,自定义结构体则以结构体中最高p字节基本类型的p字节倍数偏移量对齐,Linux下则以2或4字节对齐; 原则2:整体对齐原则,例如数组结构体,首元素字节对齐,而次元素字节未对齐,则数组元素不是字节对齐,需对尾部基本数据以结构体中最高p字节基本类型补充对齐 作用:1节省寄存器用于保存偏移量的数量,2合理利用空间 测试代码: #include <iostream> typedef struct a { char a; }A; typede…
1. 什么是对齐? 现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序地一个接一个地排放,这就是对齐. 2. 计算机为什么要对齐? 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取,其他平台可能没有这种情况.但是最常见的是,如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取…
今天早上自己写了一段代码,然后测试的时候发现结果总是和预期的不一样,而且偏差的有点离谱,冥思苦想了将近五个小时,最后在我要开始怀疑人生的时候,发现原来是自己犯了一个极其低级但又容易被忽略的问题.好吧,我承认我有点丢程序员的人了. 废话不多说,直接开始用例子来说明吧: 我的代码里有两个结构体,假设为结构体Head和结构体Data,其结构如下: struct Data{ int a; char b; short c; long d; }; struct Head{ int fieldcount; D…
struct {}node; 32为的x86,window下VC下sizeof(node)的值为1,而linux的gcc下值为0: 一.WINDOWS下(VC--其实GCC和其原理基本一样,象这种问题,一般要查具体的编译器设置)字节对齐的规则: 1. 一般设置的对齐方式为1,2,4字节对齐方式,VC一般默认为4字节(最大为8字节).结构的首地址必须是结构内最宽类型的整数倍地址:另外,结构体的每 一个成员起始地址必须是自身类型大小的整数倍(需要特别注意的是windows下是这样的,但在linux的…
转:http://blog.csdn.net/arethe/article/details/2548867 一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从…
 深入理解字节,字节序与字节对齐 一 总述 作为一个职业的coder玩家,首先应该对计算机的字节有所了解. 我们经常谈到的2进制流,字节(字符)流,数据类型流(针对编程),结构流等说法,2进制流,0和1的操作,属于cpu级.从字符流向上都是我们玩家关心,字节流属于操作系统级.今天谈的就是字节流操作. 二 字节 因为计算机用二进制,所以希望基本存储单位的是2的n次方(应该和硬件有关).  这样读取字节的时候,开销不会太高,可以达到最大性能,因为刚开始,计算机是美国发明的,西文字符(英文字母大小写,…
本文原链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4455167.html 先看一下这个链接:http://www.cnblogs.com/ren54/archive/2013/01/11/2856207.html 我遇到情况和这位朋友很类似:用二进制方式从文件读取内容到内存,假设内容只有7个字节,前面三个字节是三个字符,后四个字节的内容是一个int数据,在把后四个字节转成int数据时如(pFileContent是char*指针,已指向第四个字节):int intVal…
大家应该都知道计算机中间都有字节对齐问题.CPU访问内存的时候,如果从特定的地址开始访问一般可以加快速度,比如在32位机器上,如果一个32位的整数被放在能被32模除等于0的地址上,只需要访问一次,而如果不在,可能要访问两次.但是这样就要求一些数据从特定的地址开始,而不是顺序排放(中间会有一些空余的地址),这就是字节对齐. 而ACE CDR的估计也是为了加快速度,从而在CDR编码上默认也使用了字节对齐.所以在ACE的CDR编解码过程中,传入的参数地址最好是能符合字节对齐规则,否则可能会编解码错误.…
一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.      对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下…
在C语言编程中,有时为了达到减少运行的时间的目的,需要浪费一些空间:而有时为了节省空间,使它的运行时间增长.而字节对齐则是为了访问效率,用空间换取时间. 要掌握字节对齐,首先得明确一下四个概念: 1.基本数据类型的自身对齐值 在32位系统下基本数据类型有其自身的对齐值: char  1个字节 short  2个字节 Int    4个字节 double  8个字节 2.程序指定的对齐值 用#pragma(value)显式指定对齐值value 3.自定义类型的自身对齐值 即结构体或类的成员自身对齐…
C语言的一大优势就是对内存空间的控制,当然,一般情况下对于开发人员来说都是透明的.看一个始终困扰初学者的问题:字节对齐! 先看四个重要的基本概念:1.数据类型自身的对齐值:对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节. 2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值. 3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value. 4.数据成员.结构体和类的有效对齐值:自身对齐值…
关于C++字节对齐问题 关于C/C++的字节对齐 这两天写解析SWF文件的程序,在结构体指针和从文件里读出来的进行转换的时候遇到一些问题,就是有一个struct A,比如: struct A { char flag; int length; int id; .... }; 然后一个飘逸的 struct A *a = (struct A*)buffer;   // 世界一下清静咯 可惜在输出a中的成员的时候却发现老是不对,百思不得起解.今晚一想,可能是因为C++的字节对齐问题,所以直接就百度了一些…
一.什么是字节对齐,为什么要对齐?    现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.    对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种…
转自:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透. 一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的. 二.为什么要字节对齐 需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对…
(1)我们假设只有一个赋初值的char型全局变量,那么系统会在data区分配一个4字节的存储空间来存储它.实际上,只用了1个字节,但是为了4字节对齐,只好分配4个字节,所以就会有3个字节浪费. (2)我们假设在原来基础上增加一个赋初值的char型全局变量,那么系统会在data区原来的4字节中取出一个字节来保存这个新的变量.实际上,这时只用了2个字节,但是为了4字节对齐,只好分配4个字节,所以就会有2个字节浪费. (3)我们假设再在原来基础上增加一个赋初值的short型全局变量,那么系统会在dat…
转载地址 : http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 一.概念    对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的.   二.为什么要字节对齐   需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访…
首先,我们来了解下一些基本原理: 一.什么是字节对齐一个基本类型的变量在内存中占用n个字节,则该变量的起始地址必须能够被n整除,即: 存放起始地址 % n = 0,那么,就成该变量是字节对齐的;对于结构体.联合体而言,这个n取其所有基本类型的成员中占用空间字节数最大的那个;内存空间是以字节为基本单位进行划分的,从理论上讲,似乎对任何类型的变量的访问都可以从任何地址处开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常是从特定的内存地址处开始访问,这就需要各种类型的数据只能按照一定的规则在空间上排列,而…
注意: 出于效率的考虑,C语言引入了字节对齐机制,一般来说,不同的编译器字节对齐机制有所不同,但还是有以下3条通用准则: (1)结构体变量的大小能够被其最宽基本类型成员的大小所整除: (2)结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding): (3)结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding). 字节对齐第3…
强调一点: #pragma pack(4) typedef struct { char buf[3]; word a; }kk; #pragma pack() 对齐的原则是min(sizeof(word ),4)=2,因此是2字节对齐,而不是我们认为的4字节对齐. 这里有三点很重要:1.每个成员分别按自己的方式对齐,并能最小化长度2.复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度3.对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,这样在处理数组时…
关于结构体的字节对齐是什么,就不赘述,再此附上一篇文章,介绍字节对齐:http://www.linuxsong.org/2010/09/c-byte-alignment/ 这里的结构体字节对齐的数据类型都是基本数据类型,如果结构体的定义中含有结构体成员呢? 网上有很多人写博客谈到这个问题,都认为该结构体成员应该被看做一个整体,按照整体的字节数来进行字节对齐,选择首地址.但是经过测试,这种说法是不对的. struct s1{ char c1; char c2; char c3; char c4;…
一.什么是栈对齐? 栈的字节对齐,实际是指栈顶指针须是某字节的整数倍.因此下边对系统栈与MSP,任务栈与PSP,栈对齐与SP对齐 这三对概念不做区分.另外下文提到编译器的时候,实际上是对编译器汇编器连接器的统称. 之前对栈的8字节对齐理解的不透,就在网上查了好多有关栈字节对齐.还有一些ARM对齐伪指令的资料信息,又做了一些实验,把这些零碎的信息拼接在一起,总觉得理解透这个问题的话得长篇大论了.结果昨天看了AAPCS手册.然后查到了没有使用PRESERVE8伪指令出现错误的实例,突然觉得长篇大论不…
下面博客转载自别人的,我也是被这个问题坑了快两天了,关于各种虚基类,虚继承,虚函数以及数据成员等引发的一系列内存对齐的问题再次详细描述 先看下面这片代码.在这里我使用了一个空类K,不要被这个东西所迷惑,我使用这个空类的目的主要是为了让它产生虚基类表指针而又不引入虚基类成员变量,这样我就可以少叙述一些关于虚基类成员排放的东西,而将焦点聚集在引入的那个虚基类表指针之上.这个空类虽然有点特殊,但是在这里它其他的东西和正常的类一样,不要纠结这个.还有,代码我直接指定了对齐参数,是为了不引起混乱. #in…