(一)VS2015下配置OpenGL】的更多相关文章

刚开始用OpenGL,一开始不太明白配置库的原理,在VS2015下耗费了大量时间.这里将配置过程做个笔记,以供日后查看.配置过程中,需要下载cmake构建工具以及glew和glfw库. 下载地址为: cmake:windos版本地址 glew:地址 glfw:地址 配置库的基本知识   在引用外来库时,很少使用源文件(.cpp),大部分库提对类进行声明的头文件和封装了类的链接库(lib静态库或dll动态库).C++的库会把函数.类的声明放在.h中,实现放在.cpp或.cc中.编译之后,.cpp,…
0 引言 本次开发环境的配置是在综合考虑了开源库的版本.VS版本以及CREO4.0的版本,同时针对甲方需求选择了win7 sp1 x64系统. 配置的过程中遇到了形形色色的问题,但是一一解决了.通过这一个帖子,希望总结环境配置的经验,为以后的项目开发提供借鉴. 1 VS2015 在win7 sp1 x64下的安装 之前写过一个帖子  win7 sp1下安装 VS2015 https://www.cnblogs.com/ghjnwk/p/10073809.html 直接参照这个帖子进行安装即可.…
这个方法适合初学者使用,较为简单方便. 第一,你的VS2017一定要安装了C/C++开发组件 可以打开Visual Studio Installer来查看 另外,确定你有安装NuGet包管理器,在单个组件中查看,没有请勾选 glut的库可以点击下面的链接下载 [https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip](适用windows系统) 也可以到OpenGL官网上下载不同版本的glut库 [https://www…
一.FFTW简介 FFTW ( the Faster Fourier Transform in the West) 是一个快速计算离散傅里叶变换的标准C语言程序集,其由MIT的M.Frigo 和S. Johnson 开发.可计算一维或多维实和复数据以及任意规模的DFT. 二.配置过程 1.登陆http://www.fftw.org/install/windows.html,下载 64-bit version 2.解压到自己的盘符(非常不建议解压再C盘里) 例如:D:\fftw 3.打开VS201…
很多同学不是很清楚OpenGL的配置,一个个帮忙配置也不是办法,干脆就写一篇教程好了. 本人使用的是Visual Studio 2015版本,对于Visual Studio 2012版本的配置会稍有不同,下面会提到. 准备工作:一台已经装有Visual Studio的电脑以及OpenGL源文件. OpenGL源文件你可以上OpenGL官网下载,或者点击这里直接 下载glutdlls37beta.zip. 准备工作完毕,现在就开始配置! 1.解压下载的OpenGL文件. 得到一个头文件glut.h…
暂时搁置一下iOS,又要去弄一些杂七杂八的东西了,毕竟是学校的作业,还是要完成的. 作业是让我们用OpenGL做一个茶壶- -.而且要三维立体能旋转的那种. 好吧这些都不是重点,重点是我最终决定在Mac下开发这个小Demo. 毕竟,我虽然装了双系统,但是宗旨是能不开Win就不开Win,不是歧视,而是实在切来切去太麻烦. 其实我本来不准备写这篇文章的,只是网上的教程都是针对老版本的,我用的是Xcode7.3,配置起来有些不同. 哔哔一大堆,正文开始! 1.在Xcode下新建一个Command Li…
一:下载VS2019 官网下载社区版 二:下载GLEW.GLFW 百度网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1Uvz9svdnVRvDXNHjVgApig 提取码:rsgp 三:创建项目并进行配置 1 创建新项目:文件-->新建-->项目-->空项目(注意项目存储位置以及项目名称英文名字) 2 创建main.cpp主文件:解决方案资源管理器-->源文件-->添加-->新建项--C++文件 3添加include文件:右键项目名称-->属性…
这里编译工具为VS2012. 首先OpenGL的官网如下链接(英文) http://www.opengl.org http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip在此地址下载GLUT 下载下来是一个压缩包.内包含五个文件分别是:glut.h.glut.lib.glut32.lib.glut.dll.glut32.dll 因为是VS2012所以找到Microsoft Visual Studio 11.0中的VC下的l…
glut下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 或者:http://user.xmission.com/~nate/glut.html   1. 把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows…
环境:glfw+glew+visual studio 2015 原材料下载链接: glfw 下载 glew 下载 glm库 下载 cmake 下载 (我下载的时候有些官网戳不开(大概校园网问题)...自行搜索sourceforge肯定有) 1. 下载glfw后,用cmake编译,编译后文件保存到(命名任意)build文件夹,内有GLFW.sln,用vs打开并编译,获得src/Debug/lib/glfw3.lib 2. 新建vs2015 C++空项目,solution explorer中项目上右…
其他正常 opencv_aruco341.lib opencv_bgsegm341.lib opencv_bioinspired341.lib opencv_calib3d341.lib opencv_ccalib341.lib opencv_core341.lib opencv_cudaarithm341.lib opencv_cudabgsegm341.lib opencv_cudacodec341.lib opencv_cudafeatures2d341.lib opencv_cudafi…
写在前面: 最近要用到OpenGL,光是在VS2015下配置就费了很大的劲,现在将我的成果直接贡献给大家,希望能为需要在VS2015下配置OpenGL的读者省去一些麻烦. 正文: 资源地址1:http://pan.baidu.com/s/1kVv8jbx   提取码:owya 资源地址2:http://down.51cto.com/data/2300181 若链接失效,请读者留言,我会发到您的邮箱. 资源都是编译好的,可直接拿来用,亲测可用. 下载资源后,解压“OpenGL安装包.zip”,在“…
按:按照下述博文,三个例子均成功. https://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005 请仔细阅读每一个字. 为了学习<OpenGL超级宝典(第五版)>必须配置OpenGL环境,正所谓工欲善其事必先利其器.翻阅了很多网上的配置教程,很多都有问题,但也有详细的精华教程,比如博客: http://www.zyh1690.org/build-opengl-super-bible-fifth-edition-development-envir…
面记录一下Windows下配置OpenGL与我的第一个OpenGL程序. 第一步:选择一个编译环境    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的.但这里我选择的是VS 2010作为学习OpenGL的环境.   第二步:安装GLUT工具包    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. 自己可以搜索"OpenGL SDK"下载,或者到官网上…
2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧. 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助. 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://downloa…
Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库在linux系统中默认都有,使用locate命令验证都在标准库目录(/usr/lib)下: [root@localhost GL]# locate libglut.so /usr/lib/libglut.so.3 /usr/lib/libglut.so.3.9.0 [root@localhost G…
在Visual Studio 2013下配置DirectX SDK可以进行基于DirectX的3D大型应用程序的开发.如果在开发DirectX程序时不配置其开发环境会引起编译器报错, 下面就与大家分享如何在VS2013下配置DirectX的开发环境.(VS2015配置方法是一样的) 1.打开你的工程项目 2. 右键单击解决方案,选择属性 3.点击VC++目录,在包含目录和库目录中分别添加你的direstx sdk的安装后的include和lib路径 比如我的是:  E:\3D_Graphics\…
使用VS2015编译最新的64位GDAL(最新gdal2.11),确实有一些问题,看来双方还是太新了,有点不兼容,特总结如下. 以前经常用的通过VisualStudio IDE进行编译的方式现在似乎不能使用了, makegdal_gen.bat还是可以生成工程,也能升级成VS2015的工程,但是修改nmake.opt的一些配置没有生效,导致编译无法成功. 只能使用"VS2015 x64 本机工具命令提示符"来nmake工程的方法."VS2015 x64 本机工具命令提示符&q…
由于VS2015还没有出来正式版,ASP.NET 5也是没有出来正式版.所以在你下载了OrchardNoCMS vNext的代码后,需要配置一些东西,才能启动项目,开始调试. 需要注意以下几点: 1.KVM是否安装,并且更新到最新版本. KVM安装: 在dos下或者PowerShell窗口执行下面的脚本来安装kvm: @powershell -NoProfile -ExecutionPolicy unrestricted -Command "iex ((new-object net.webcli…
★配置前须知:Dev-Cpp自带OpenGL的使用和OpenGL简介 (附Dev-Cpp下载地址:http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory) OpenGL简介:OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个功能强大,调用方便的底层图形库. Dev-Cpp已经包含了开发OpenGL程序基本的功能. ■建立一个OpenGL工程: 选择:(文件[F])-->(新建[N])-->(项目[P]...…
Visual Studio配置OpenGL 分两步: (一)下载glut,并将其放置到适当的位置 (二) 进行vs2005项目属性配置 ******************************************************************************* 第一步, (转自参考网站: http://muggleyoung.blog.hexun.com/22800074_d.html) OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX…
参考自http://www.yakergong.net/nehe/ 在Visual Studio 2003 中创建基于Nehe SDK的应用程序分为以下几个步骤: 创建一个空白的工程文件 包含Nehe SDK的头文件 包含Nehe SDK的库文件 添加基本框架代码 编译 把资源文件复制到你的运行程序所在的位置 运行程序 本文作者使用的是VS2010,win8操作系统 1,创建工程 先创建一个win32项目 nehesdk 选择空项目 好了,到这里我们已经完成了空白工程的创建,以后要使用它只需在你…
     最近在学网络编程,想在windows下用Qt做个网络抓包工具,就要用到WinPcap,而我的电脑的系统是Win7 64位,qt版本是Qt 5.3.1 for Windows 64-bit (VS 2013, OpenGL),因此要在Win7 64位系统下配置Qt和WinPcap.        1.到http://www.winpcap.org/install/default.htm下载最新的WinPcap安装包,并安装,运行基于winpcap的程序需要其支持. 2.到http://w…
Mac使用Clion配置OpenGL 之前博主是用Xcode配置的openGL,但后来因为要与非Mac队友合作,于是大家决定统一使用Clion,博主于是再次配置开发环境,这里记录一下 预先准备 Mac系统自带了OpenGL和GLUT,但博主想使用较为新的GLEW和GLFW. 安装homebrew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 安装GLEW…
Mac使用Xcode配置openGL 博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了.应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少.博主特来分享配置过程. 介绍 OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,与硬件无关,调用方便的底层图形库. 在编程的时候,一般会采用基于OpenGL封装的几个库,它们提供了OpenGL本身没…
配置过程 安装homebrew 打开命令行 ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 安装GLEW和GLFW brew install glew brew install glfw  brew install glm brew安装的目录在/usr/local/Cellar下,后面会使用到路径. 新建一个Xcode Command Line C++项目…
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果. 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录…
转自http://www.cnblogs.com/longdouhzt/archive/2012/02/13/2350094.html OpenGL开发环境简介 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上).OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应…
下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的. 我选择Visual Studio 2010和VC6++作为学习OpenGL的环境.第二步,安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装.Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为15…
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性.1.与C语言紧密结合.OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的.如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单.2.强大的可移植性.微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机).而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于U…