算法 - 剪枝游戏 - Green Hackenbush】的更多相关文章

场景:给颗树,轮流剪掉一条枝,没枝可剪的人输. 题目:Deforestation | HackerRank 讲解:Games!: Green Hackenbush 哎,差点自己想出来答案,最后还是看了讲解才解开 T_T..…
2688: Green Hackenbush Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 42  Solved: 16 Description   有一个古老的游戏叫做Green Hackenbush,游戏是这样进行的:两个人轮流在一棵树上删边,每次删边后不与根联通的子树直接被ignore,不能删边的游戏者输.Alice和Bob也在玩这个游戏,不过他们面对的是n棵树,第i棵树是含有a[i]个节点的二叉树.先手的Alice想知道自己有多大的概率获…
(没有嘟嘟嘟) 权限题,请各位自己想办法交.不过代码正确性是可以保证的,至于为啥那不能说. 刚学完卡特兰数,就给我这种神题,我除了知道\(n\)个点的不同形态二叉树的数目是卡特兰数外,别的就不会了. 所以又去学了博弈论(以前学过,弃了). 首先这道题叫"树上删边游戏",然后有一个结论:一个节点的sg函数等于他的所有子树的sg函数+1的异或和.这有一篇相关博文:树上删边游戏及其拓展 但毒瘤出题人不给树的形态,于是就出成了一道组合计数+博弈论+概率dp的神题. 我反正是没搞出来,看了一篇题…
前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自定义拓展方法,再编辑Editor脚本,实现在游戏面板中选中物体,并按照一定顺序获取子物体,打印他们的名字. 这里通过的while而非递归,是因为(明明有简单易用的数据结构,非得写成递归这不是故意炫技?).action在本例中是一个debug的方法,目的是打印物体名字,当然你也可以用其他方法. 在Un…
本文内容包含以下章节: Chapter 2 AI Methods Chapter 2.1 General Notes 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook 这个章节主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法.这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书籍中.在讲解算法在游戏中的应用的时候,会以吃豆人(Ms Pac-Man)作为样例,讲解怎么用行为树算法,树搜索算法,监督学习算法,无监督学习算法…
Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 原文链接 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看戏 本次Ai算法属于初级算法 稍微用点小套路还是可以干掉他的 以后会更新高级算法 本次还对程序进行了模块化 拆分成了几个文件 下面请看源码关联 下面请看源代码 GameApp.Java 游戏入口类 package main.game; /** 游戏入口类 **/ public class GameA…
格斗游戏 Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65536KB   64-bit integer IO format: %lld      Java class name: Main Prev Submit Status Statistics Discuss Next Font Size: + - Type:   None   Graph Theory       2-SAT       Articulation/Bridge/Biconnected Componen…
题目 递归定义括号序列: 空串是括号序列 (A)是一个括号序列,其中A为括号序列 AB是一个括号序列,其中A,B均为括号序列 定义严格括号序列为形如(A)的括号序列,其中A为括号序列. 给出一个长度为\(n(n\le 10^3)\)的合法括号序列,两个人进行游戏,每次一个人取走一个严格括号序列,不能再取的算输,问先手必胜还是后手必胜. 分析 好题.严格括号序列可以看成一棵树.一个严格括号序列的每个左括号表示一个点深搜进入,右括号表示遍历完所有的子树了.一个不严格的括号序列可以看成一堆树,就是一个…
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.链路层.物理层 6. IP模型产生于实践用于实践 成为标准 7. 数据进入协议栈的封装以太网封装最小46字节,不足的用0最大1500个字节 8. IP…
算法(Algorithm) 是利用计算机解决问题的处理步骤. 算法是古老的智慧.如<孙子兵法>,是打胜仗的算法. 算法是古老智慧的结晶,是程序的范本. 学习算法才能编写出高质量的程序. 懂得了算法,游戏水平会更高. 比如下棋,如果懂得棋谱,就不需要每次考虑"寻找最好的一步棋",按照棋谱 就可以走出最好的几步棋.棋谱是先人们智慧的结果,因此掌握多种棋谱的人更 容易在对弈中获得胜利. 算法的学习类似学习游戏攻略. 算法是编写好程序的"棋谱". 算法必须满足&…