转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_26093511/article/details/51700961 最近在用MDK编译一个别人的工程时,有如上提示: 1.原因是没有注册Real-Time OS: 解决方法: 打开MDK的注册机,按如上所设,再生成一个序列号,注册Real-Time OS: 注:CID从MDK的file->license Management中复制得来,点击Generate,生成序号,添加进去. OK!问题解决-- 2.在编译GUI遇到这个问题,你把…
QT5.7 做一个demo编译时,内存几乎完全消耗,卡死.经尝试发现是添加资源文件过大导致(不知是单个文件过大触发还是文件总共过大触发)的.我的资源文件工136M,单个最大是125M左右. 解决方法是再 QT的pro文件里添加: CONFIG += resources_big 即可解决.…
apt: @Retention后面的值,设置的为CLASS,说明就是编译时动态处理的.一般这类注解会在编译的时候,根据注解标识,动态生成一些类或者生成一些xml都可以,在运行时期,这类注解是没有的~~会依靠动态生成的类做一些操作,因为没有反射,效率和直接调用方法没什么区别~~~ RUNTIME, 说明就是运行时动态处理,这个大家见得应该最多,在运行时拿到类的Class对象,然后遍历其方法.变量,判断有无注解声明,然后做一些事情. SOURCE,标记一些信息,这么说可能太抽象,那么我说,你见过@O…
使用AS创建ADIL文件时AS会在main文件夹下给我们生成一个aidl文件夹和一个相同包名的包,通常我们会把所有和ADIL相关的类或文件放在这个包下,但是如果存在自定义的类时,程序编译时无法通过,提示找不到自定义的包.解决办法如下,在启动Module的build.gradle中加入如下代码: sourceSets { main { manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml' java.srcDirs = ['src/main/java', '…
cocos2d-html5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上.这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多. jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的.由于JS是一个解释型的语言,所以是把js当作assets直接拷贝进去的.带来的问题就是将apk包解压后就可以直接拿到js的源代码. 幸好官方出了一个cocos2d-console的工具,通过该工具可以将js编译为字节码.该工具在官方发布包的t…
预编译加速编译 QT也可以像VS那样使用预编译头文件来加速编译器的编译速度.首先在.pro文件中加入: CONFIG += precompiled_header 然后定义需要预编译的头文件: PRECOMPILED_HEADER = pch.h 其中pch.h头文件即为自定义的预编译头文件. 指定临时文件生成目录,使项目文件夹更干净 QT默认情况下把所有的编译中间文件都生成到debug和release文件夹里.可以在.pro文件中加入: MOC_DIR = tmp/moc RCC_DIR = t…
导入项目之后一直报这个错误, 1046: 找不到类型,或者它不是编译时常数: 1180: 调用的方法 CompPropInfo 可能未定义 想这应该是没有把当前这个类编译进项目当中,找了半天也没有找到在那块编译,clean了好几次,又build了好几次还是不行,最后才发现在build path:…
本系列文章主要写我在阅读Linux内核过程中,关注的比较难以理解但又设计巧妙的代码片段(不关注OS的各个模块的设计思想,此部分我准备写在“深入理解Linux Kernel” 系列文章中),一来通过内核代码复习一下C语言及汇编语言的语法,二来学习内核开发大牛们书写代码的风格及思路. 在内核文件 include/linux/bug.h中,有下面两行的宏定义: 1 2 3 4 5 6   /* Force a compilation error if condition is true, but al…
这是一个不复杂的问题:但是网上很多回答都不全面:偶找了一个比较全面的(测试过): 引用http://blog.csdn.net/fjb2080/archive/2010/01/23/5247494.aspx #include有两种形式,例如如下: #include <syshead.h>#include "userhead.h"用尖括号表示的是包含系统的头文件,用双引号包含的是用户自己的头文件. 下面是使用#include时的一些规则: 1)使用<>包含的头文件…
特殊情况:用户自定义的头文件使用#include"mylib"时,gcc编译器会从当前目录查找头文件 一.头文件 gcc 在编译时寻找所需要的头文件 :    ※搜寻会从-I开始(gcc 参数,指定头文件搜索位置)    ※然后找gcc的环境变量 C_INCLUDE_PATH,CPLUS_INCLUDE_PATH,OBJC_INCLUDE_PATH    ※再找内定目录 /usr/include   /usr/local/include /usr/lib/gcc-lib/i386-li…