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[译]GLUT教程 - 键盘
】的更多相关文章
[译]GLUT教程 - 键盘高级特性
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Advanced Keyboard 本节我们会介绍另外4个处理键盘事件的函数.这些函数手把手的把我们从处理自动重复输入按键的问题中释放. 第一个函数允许我们关闭键盘自动重复输入.原型如下: int glutSetKeyRepeat(int repeatMode); repeatMode - 开启,关闭和恢复自动重复输入模式.可选值如下: GLUT_KEY_REPEAT_OFF –…
[译]GLUT教程 - 键盘
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Keyboard GLUT可以让应用程序自动监测键盘输入,包括普通按键和特殊按键,例如F1和向上键.本节我们来讨论怎样监测按键事件和如何响应. 目前为止你应该已经发现,需要GLUT处理对应的事件,必须先告知GLUT把事件绑定到指定函数.之前已经介绍了重绘事件,系统空闲事件和窗体更改大小事件. 同样的,下面来介绍键盘事件.我们要告知GLUT哪个函数是响应按键处理的. GLUT提供两…
[译]GLUT教程 - 鼠标
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Mouse 上一节我们讨论了怎么用GLUT的键盘函数跟OpenGL应用程序进行交互.现在来探讨鼠标的.GLUT的鼠标接口提供了一堆可选的事件来添加鼠标交互,来监测鼠标点击和鼠标移动. 监测鼠标点击事件 和键盘事件一样,GLUT提供了响应鼠标点击事件的注册回调函数.函数名是glutMouseFunc,也是在程序的初始化语句中被调用.原型如下: void glutMouseF…
[译]GLUT教程(目录)
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgard把它设计成跨平台的库.所以不用管x-window或者微软的windows系统.Kilgard先实现了x-window版本,然后Nate Robins移植到微软的windows系统下.感谢他们俩. 利用GLUT你可以5行代码实现一个OpenGL窗体,再用3-4行代码实现你的鼠标键盘事件. GLUT令…
[译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直到所有源代码都使用显示函数作为空闲函数.这意味着当没有任何事件要处理的时候GLUT会调用显示函数,也就是说,它会尽可能频繁的调用显示函数. 这个一个建立交互程序的简单方法.当你的回调函数处理完键盘事件后,显示函数会自动被调用,屏幕会被重绘. 我们要做的只是把显示函数和空闲函数注册到同一个回调函数. 如果我们的…
[译]GLUT教程 - 渲染到子窗体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows 先回顾一下之前的回调函数定义,当窗体和子窗体创建时定义的: 空闲函数 - renderSceneAll 主窗体的显示函数 - renderScene 子窗体1的显示函数 - renderScenesw1 子窗体2的显示函数 - renderScenesw2 子窗体3的显示函数 - renderScenesw3 我们会从各个…
[译]GLUT教程 - 游戏模式
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启高性能全屏渲染而设计的.有些GLUT功能像弹出菜单和子窗体会因为增强性能而关闭.本节介绍GLUT的游戏模式.关于这个主题的教程和代码是可用的.由于我找不到官方文档,也没有其它教程关于这个主题,所以我不保证这节所有的内容都是对的.我建了一堆测试例子来尝试分析游戏模式的工作原理,但毕竟不同硬件的测试有限,所以会存…
[译]GLUT教程 - 修改菜单
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Modifying Menus 肯定会有菜单需要被修改的状况出现.GLUT运行我们修改和删除菜单项.修改菜单项的函数原型如下: void glutChangeToMenuEntry(int entry, char *name, int value); entry - 菜单项的索引值,介乎于1和菜单项总数之间 name - 新菜单项的名 value - 菜单项被选中时…
[译]GLUT教程 - 弹出菜单基础
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Popup Menus 弹出菜单也是GLUT的一部分.虽然没有实现所有的窗体系统的弹出菜单的功能,但是GLUT也完成了一些非常有用的部分.为应用程序添加菜单,并提供一个简单的途径来交互和用键盘选择选项,避免了记住所有快捷键的麻烦. 第一步我们必须先创建一个菜单.GLUT的glutCreateMenu函数原型如下: int glutCreateMenu(void (*…
[译]GLUT教程 - 移动镜头3
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Moving the Camera III 上一节的示例中我们用键盘更改镜头的方向.这一节我们用鼠标来代替. 当用户按下鼠标左键时我们会记录鼠标的X轴位置.当鼠标移动时我们会检测新的X轴位置,并利用位移差距设置一个deltaAngle变量.该变量会加到初始角度以计算镜头当前的方向. 鼠标点击时的X轴位置也需要变量来保存. float deltaAngle = 0.0f; ; 注意…