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一、任天堂ns (Nintendo Switch) 上手
】的更多相关文章
一、任天堂ns (Nintendo Switch) 上手
公司不方便回家详解做个博客非专业评测~…
让你的Windows/Linux玩上Switch!
1 前言 某天在Github上面看到了两个Switch的模拟器: yuzu Ryujinx 于是就想动手想尝试一下在Linux上面玩上Switch. 本文首先简单介绍一下两个模拟器,接着是两个模拟器的安装使用及基本配置.附录包括了Vulkan以及OpenGL的比较和Ryujinx和yuzu的比较.下面先来看一下两个模拟器究竟是什么. 2 模拟器.平台以及兼容性 2.1 关于模拟器 yuzu:Citra的制作者写的一个开源NS模拟器,用C++编写,高达14.2k star,特点包括Vulkan A…
【转】: 塞尔达组在GDC2017演讲的文字翻译:技术的智慧
大家好,我是堂田卓宏,在<荒野之息>的制作中我担任技术总监的职位.我在2003年加入任天堂,并且作为程序员参与了许多不同游戏的制作.在本次的制作的过程中,我们的程序员团队也需要打破许多游戏内技术的常规.从用于制作大型地图的地形技术.游戏的画面和图形技术.关卡设计的方法论.AI.动画制作等等,甚至于我们游戏资源制作.管理和测试的流水线,我们不得不重新思考我们此前挑战技术难题时常用的方法.我们处理这些难题的过程本身就是一个很有趣的故事,但是我们今天时间并不充裕,如果以后有机会我们会非常乐于和大家分…
告别DNS劫持,一文读懂DoH
如果评选一个差评服务器榜单,除去育碧高居榜首外,一定也少不了 Nintendo Switch 让人头秃的联网服务.尽管任天堂已经架设了香港 CDN 服务器用于加速,但是更新安装的速度也没有什么大幅改变.一般这种时候大家都会选择更改 DNS 来提高 NS 下载速度. DNS(域名系统)是工作生活中很常见的名词,用户只需要在浏览器中输入一个可识别的网址,系统便会在很短的时间内找到相应的 IP 地址.在解析过程中,DNS 会访问各种名称服务器,从这些名称服务器中获取存储着的与 URL 对应的数字地址.…
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
《HelloGitHub》第 78 期
兴趣是最好的老师,HelloGitHub 让你对编程感兴趣! 简介 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣.入门级的开源项目. https://github.com/521xueweihan/HelloGitHub 这里有实战项目.入门教程.黑科技.开源书籍.大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python.Java.Go.C/C++.Swift...让你在短时间内感受到开源的魅力,对编程产生兴趣! 以下为本期内容|每个月 28 号更新 C 项目 1.gifsicle:压缩和编辑 GI…
GJM : 常用网站收集 【不断更新中... ... ... 】
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/ - 传送门:[点击前往] 行业消息 : A站 AcFun http://www.acfun.tv/ B站 bilibili http…
从游戏开发到web前端——仅仅只是开始
文章开头,请允许我随便扯扯. 一来,开头从来都是最难写的,二来,描述我现在的心情和状态以及工作背景啥的,对于大家理解后面的内容也许会有所帮助~ 2012年211大学毕业,工作4年了,一直都是做游戏前端开发.从03年PC网游<传奇>,到11.12年的web页游<神仙道>的火爆,再到13年的<MT>等手游的崛起,我见证了中国游戏行业的3个重要发展阶段,现在又来到一个新的阶段——h5游戏. 这样看来,我是幸运的,作为一个玩家:但从一个游戏开发者的角度,显然,我对这几年的工作经…
Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向
Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲.本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason.Unity CMO – Clive Downie.Unity技术总监Lucas Meijer.Unity影视团队Adam Myhill与Mike Wuetherick.Unity Analytics总经理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring…
惊人的CSS和JavaScript动画logos例子
https://codepen.io/lindell/pen/mEVgJP Stack Overflow logo是我最喜欢的logo之一,因为它非常简单,但易于识别.并且这个片段动画点击预览Stack logo图标只使用纯CSS3.这是迄今为止我见过的最令人印象深刻的纯CSS动画之一,最终产生的logo看起来很像官方的logo,动画在每个主流浏览器中展示起来都很流畅.任何一个喜欢纯CSS/CSS3动画的工程师都会喜欢上这个片段. https://codepen.io/flwrs/pen/gLr…