One By One扑克牌游戏(C++)】的更多相关文章

主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的扑克牌游戏. 1.游戏规则:两个玩家每人手中发两张牌,进行比较.比较每个玩家手中牌最大的点数,大小由A-2,点数大者获胜.如果点数相同,则比较花色,大小由黑(4).红(3).梅(2).方(1),花色大者获胜. 2.实现步骤: 创建一副扑克牌A-2,四种花色黑(4).红(3).梅(2).方(1)共52张牌: 创建两个玩家包含玩家ID和姓名.所持牌Card信息: 洗牌并向两位玩家各发两张牌: 比较玩家手中牌大小,得出获胜者: 3.程…
/*扑克牌游戏大家应该都比較熟悉了.一副牌由54张组成,含3~A.2各4张,小王1张.大王1张.牌面从小到大用例如以下字符和字符串表示(当中.小写joker表示小王,大写JOKER表示大王): 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER 输入两手牌.两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,如:4 4 4 4-joker JOKER. 请比較两手牌大小,输出较大的牌,假设不存在比較关系则输出ERROR.…
快算24是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过有限四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有的地方把整幅牌都算上,把其中J当作11,Q当作12,K当作13,小王当作15,大王当作18. 个人觉得后者不但省了理牌的功夫还更能锻炼人. 绝大多数四张牌的组合都容易算出来,有部分就要费点脑筋了,如5,5,5,1:3,7,3,7:12,12,12,10...,当然也有完全算不出来的,如5,7,8,11:1,1,6,…
算24是一款扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.这是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏. 各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有的地方把整幅牌都算上,把其中J当作11,Q当作12,K当作13,小王当作15,大王当作18. 个人觉得后者不但省了理牌还更能锻炼人. 绝大多数四张牌的组合都容易算出来,有部分就要费点脑筋了,如5,5,5,1:3,7,3,7:12,12,12,10...,当然也有完全算不出来的,如5,7,8,11:1…
用Django实现和之前flask一样的扑克牌游戏 项目结构 html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>扎金花</title></head><body> {% for poker in player1 %} <img src="/static/poker…
Hey! 如果你还没有看这篇的上文的话,可以去稍稍瞅一眼,会帮助加速理解这一篇里面涉及到的递归结构哦!(上一篇点这里:<python实例:解决经典扑克牌游戏 -- 四张牌凑24点 (一)>) 如果你已经看完了第一部分的解析,那我们可以来继续上道题的第二部分. 根据第一部分的分析,第二部分的难点主要在以下两点: 第一题只需要考虑三个数字,两个符号的排列组合,也就是说在改变运算符号时,我们只需考虑4选1,或者4选2的情况.而第二题却需要完全不同的思路,要在不确定总数字量的情况下,在每两个数字间考虑…
用我们方言说就是类似“骡子冲”的游戏,游戏双方各拿一定数目的扑克牌,每次每个人打一张牌,排成一列.如果打出的牌有一样的,那么这两张牌(包括这两张牌),全部按顺序拿到打出第二张相同牌的玩家手中,且放在手中牌底.最后,谁先把牌打完,谁输. 思路: 将出牌双方看成两个队列,将桌子看成栈. 队列中,一个变量依次增加表示打出第几张牌,第二个变量表示经手的牌的总数(包括打出和拿到的),使用容器保存手中的牌. 栈中,一个变量表示桌子上牌的数量-1(top),使用容器储存牌,top访问. 在主函数中,创建一个容…
Hey! Hope you had a great day so far! 今天想和大家讨论的是一道我从这学期cs的期末考试得到灵感的题:Get 24 Poker Game.说到 Get 24 Poker Game,也就是我们通常说的凑24点,大家可能都比较熟悉.但是因为这个游戏有很多变种,我们还是来简单说一下游戏的规则.老规矩,上Wikipedia: The 24 Game is an arithmetical card game in which the objective is to fi…
给出四个数字,要求,在其间添加运算符和括号,使得计算结果等于24. 括号的放置即为决定哪几个数先进行计算.所以,我们先确定首先进行计算的两个相邻的数,计算完成后,就相当于剩下三个数字,仍需要在它们之间添加符号:然后再决定在这三个数中哪两个相邻的数先计算.由此,我们就成功解决了数字的运算次序问题,此时不需要再考虑不同运算符号的优先级问题,因为括号的优先级高于加减乘除. 通过循环,我们可以得到第一第二第三次计算的运算符,再通过计算,就可以得出和,若和等于24,即为所求解. 在输出格式中,由于括号的放…
考虑到1.00版本需要改源码变更四个数字,这版修改了一下变成控制台输入了. 先把两个数四则运算得到结果想清楚就是C2代码,三个数就是C3,四个数就是C4.简单的代码简单,却是复杂的基础:复杂的脱胎于简单,但还有自己的特性. 新代码如下: //====================================================== // 算24 C4 1.01 // 增加控制台输入,避免改源码了 // 2018年4月18日 //=========================…