CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer】的更多相关文章

用户感觉到软件的好用,就是可以定时地做一些工作,而不需要人参与进去.比如每天定时地升级病毒库,定时地下载电影,定时地更新游戏里的人物.要想 实现这些功能,就可以使用定时器的API函数CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer来实现了,这对API函数创建的 时钟是比较精确的,可以达到100倍的10亿分之一秒.   函数CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer声明如下:   WINBASEAPI __out HANDLE WINAPI C…
负值表示相对时间,正值表示绝对时间,定时器精度为100ns (1ns=1/10亿 s),所以 -50000000 代表5秒,详见MSDN. 程序一为自动重置(先等待5秒,然后每1秒输出一次): #include "stdafx.h" #include<Windows.h> #include<iostream> #include<time.h> using namespace std; int main(){ LARGE_INTEGER li; li.…
windows 下,用CreateWaitableTimer SetWaitableTimer 创建定时器可以有 100 纳秒也就是 1/10 微秒, 1/10000 毫秒的精度. 呵呵. SetWaitableTimer 首次触发,文档中是写的这个精度.定时间隔,精度是 1ms.. 用媒体定时器也可以1ms,不知道和你说的是不是同一个说到底,还是1ms精度*nix下,用usleep,自己做定时器,50us没问题而且不耗CPUWindow下要突破1ms,只能去暴力轮询 轮询后,CPU时间就DUA…
Timers (SetTimer and CreateWaitableTimer) in Windows   SetTimer The following example creates a timer (that is not attached to a window) whose Timer Procedure creates 20 Message Boxes #include <windows.h> class foo_class { static int counter; public…
NOTE0 在以下两种基本情况下,线程之间需要相互通信: 需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性: 一个线程需要通知其它线程某项任务已经完成 1.原子访问:Interlocked系列函数 http://hi.baidu.com/microsoftxiao/blog/item/a6411546296bc90c6a63e561.html该文章不错.    所谓原子访问,指的是一个线程在访问某个资源的同时能够保证没有其他线程会在同一时刻访问同一资源.     我们需要有一种方法能…
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
Microsoft Win32 to Microsoft .NET Framework API Map .NET Development (General) Technical Articles     Microsoft .NET Framework and Microsoft Visual Studio User Education TeamsMicrosoft Corporation January 2004 Applies to:    Microsoft® .NET Framework…
9.4 可等待的计时器内核对象——某个指定的时间或每隔一段时间触发一次 (1)创建可等待计时器:CreateWaitableTimer(使用时应把常量_WIN32_WINNT定义为0x0400) 参数 描述 psa 安全属性(如使用计数.句柄继承等) bManualReset 手动重置计时器还是自动重置计时器. ①当手动计时器被触发,所有正在等待计时器的线程都变可为可调度. ②当自动计时器被触发时,只有一个正在等待计数器的线程变为可调度 pszName 对象的名字 (2)也可以打开一个己经存在的…
英文不好不要紧,把API函数导入打字练习类软件,即是练习打字速度,提高编程效率:也能短时间记忆API. 坚持每天打一遍,约2小时,连续打两周,会对API有很好的记忆,此方法是结合英文学习方法!以下是Window API函数例表,大家可以试试效果特别好! AbnormalTermination AbortDoc AbortPath AbortPrinter AbortProc AbortSystemShutdown AccessNtmsLibraryDoor ActivateKeyboardLay…
windows下定时器使用实例 #include <iostream> #include <Windows.h> using namespace std; void TimerDemo() { ; // Iteration counter HANDLE hTimer = NULL; // WaitableTimer handle hTimer = CreateWaitableTimer( // Create waitable timer NULL, FALSE, // Autore…
目录 第1章计时    1 1.1 GetTickCount    1 1.2 timeGetTime    1 1.3 QueryPerformanceCounter    1 1.4 测试    2 第2章等待    4 2.1 Sleep    4 2.2 SetWaitableTimer    4 2.3 timeSetEvent    4 2.4 轮询    5 2.5 测试    6 第3章定时器    8 3.1 SetTimer    8 3.2 SetWaitableTimer…
前面博客讲了互斥量(MUTEX)和关键段(CRITICAL SECTION)的使用,想来总觉不妥,就如盲人摸象一般,窥其一脚而言象,难免以偏概全,追加一篇博客查遗补漏. win32下的线程同步技术分为用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步两大类. 用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步有以下的明显差异: 1.用户模式下的线程同步不需要进入操作系统核心,直接在用户模式就可以进行操作. 2.用内核对象进行线程同步需要进入操作系统核心,用户模式切换至核心模式大约花费1000个CPU周期.…
一.深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念[转] 引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档. 理解多线程及其同步.互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了Win32多线程程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易.许多程序员从来没有学习过嵌入式系统领域著名的操作系统Vx…
unit uThreadPool; {   aPool.AddRequest(TMyRequest.Create(RequestParam1, RequestParam2, ...)); } interfaceuses  Windows,  Classes; // 是否记录日志// {$DEFINE NOLOGS} type  TCriticalSection = class(TObject)  protected    FSection: TRTLCriticalSection;  publi…
unit Unit4; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ShellAPI, ShlObj, uThreadPool; type TForm4 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton;…
定时器是一个在特定时间或者规则间隔被激发的内核对象.结合定时器的异步程序调用可以允许回调函数在任何定时器被激发的时候执行. 通过调用CreateWaitableTimer()可以创建一个定时器,此函数返回一个指向内核对象的句柄.若定时器已经存在,你可以通过使用OpenWaitableTimer()获得一个进程相关的句柄.无论是通过CreateWaitableTimer() 还是通过OpenWaitableTimer()获得的句柄,在不需要定时器时必须释放,方法是使用函数CloseHandle()…
可等待计时器和用户计时器的最大区别在于用户计时器需要在应用程序中使用大量的用户界面基础设施,从而消耗更多的资源.此外,可等待计时器是内核对象,这意味着他们不仅可以在多个线程间共享,而且具备安全性. 用户计时器会产生WM_TIMER消息,这个消息被送回条用SetTimer的线程(基于回调计时器)或者被送回创建窗口的线程(基于窗口的计时器).因此,当一个用户计时器触发的时候,只有一个线程会得到通知. unsigned APIENTRY ThreadProc(void *p) { WaitForSin…
程序片段(01):01.多线程.c+02.多线程操作.c 内容概要:多线程 ///01.多线程.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include <process.h> //01.线程任务函数剖析: // 1."封装"线程任务代码 // 2.MessageBox();作用: // 用于"阻塞"当前线程的继续执行状态 // 也就是…
作品已经完成,先上源码: https://files.cnblogs.com/files/qzrzq1/WIFISpeaker.zip 全文包含三篇,这是第二篇,主要讲述发送端程序的原理和过程. 第一篇:基于Orangpi Zero和Linux ALSA实现WIFI无线音箱(一) 第三篇:基于Orangpi Zero和Linux ALSA实现WIFI无线音箱(三) 以下是正文: 发送端程序基于MFC的对话框类实现,开发环境Visual Studio 2012,主要实现了5个功能,下面逐个讲述:…
Analyze the malware found in the file Lab07-01.exe. Questions and Short Answers How does this program ensure that it continues running (achieves persistence) when the computer is restarted? A: This program creates the service MalService to ensure tha…
// TimerAPCRoutine.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; void GetSystemTime(); VOID CALLBACK TimerAPCRoutinue( _In_opt_ LPVOID lpArgToComplet…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第9章 用内核对象进行线程同步.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第9章 用内核对象进行线程同步.h" #include <Wct.h> DWORD WINAPI Thread(PVOID param) { Sleep(2000); return 0; } HANDL…
引子: 这几天在写一个windows phone平台上的service,由于Windows phone 的内核是基于Windows NT的,这也意味着写Windows Phone的Service代码与Win32更接近了. 虽然功能很少,但是一旦release出去,就像泼出去的水,如果我的代码出了Bug,用户只有更新固件才能获取更新,压力还是挺大. 主要的担心点是线程同步: 代码注册了一个系统的事件,当系统触发事件时,会调用事件相应的callback函数,而此callback与main线程不在同一…
1. Windows下同时打开多个对话框: #include <Windows.h> #include <process.h> //创建线程 void runmsg(void *p) { MessageBoxA(, ); } void main() { _beginthread(runmsg, , NULL); //启动线程,函数地址,把函数当做线程的入口点 _beginthread(runmsg, , NULL); _beginthread(runmsg, , NULL); _b…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
程之间通信的两个基本问题是互斥和同步. (1)线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒. (2)线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的”资源”,而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性.当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源. 线程互斥是一种特殊的线程…
定时器是一个在特定时间或者规则间隔被激发的内核对象.结合定时器的异步程序调用可以允许回调函数在任何定时器被激发的时候执行.本文的例子代码显示了如何实现. 使用本定时器时,你需要把常量_WIN32_WINNT定义为0x0400,并且此常量应该在包之前定义,以确保声明合适的定时器原型函数. 通过调用CreateWaitableTimer()可以创建一个定时器,此函数返回一个指向内核对象的句柄.若定时器已经存在,你可以通过使用 OpenWaitableTimer()获得一个进程相关的句柄.无论是通过C…
核心编程第5版 245页到247页的讲到SetWaitableTimer函数的使用 其中提到 FILETIME类型到LARGE_INTEGER类型的转换问题,如下代码 //我们声明的局部变量 HANDLE hTimer; SYSTEMTIME st; FILETIME ftLocal, ftUTC; LARGE_INTEGER liUTC; //创建自动重置计时器 hTimer = CreateWaitableTimer(NULL,FALSE,NULL); //第一次触发时间是在2008年1月1…
目前,Windows下的定时器编程主要有三种方式. 1)SetTimer定时器是利用Windows窗口消息WM_TIMER来实现的.使用方法非常简单,SetTimer创建定时器,KillTimer销毁定时器.使用条件是调用线程必须要有窗口消息队列message queue,因此如果是工作线程就无法使用这种方法. 2)WaitableTimer定时器,其实应该算是一种线程同步对象,CreateWaitableTimer创建定时器对象,SetWaitableTimer设置定时器回调函数,CLoseH…